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Poliigon Blender 插件更新日志

2026年5月28日,星期四

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

已在 Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上测试

  • 改进

    • 在将新纹理应用于模型时保留之前的设置,例如之前调整过的缩放或映射方法

    • 如果当前激活的资产不是 Poliigon 资产,则模型、材质和 HDRI 的 Poliigon 调整面板将不再显示

  • 修复

    • 改进了针对磁盘空间不足等特定系统错误的用户警告

2026年2月25日,星期三

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

已在 Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83 上测试

  • 增加了对 Emission 和 ID map 扩展的支持,扩展设置可在首选项中找到

  • 解决了调整面板中的一些绘图错误

  • 解决了因使用不同用户注销并重新登录而导致的边缘情况

2026年2月11日,星期三

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

已在 Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上测试

  • 改进

    • 在 Properties > Objects 面板中添加了模型调整面板,您可以在初始导入后的任何时间切换到其他(本地)分辨率

    • 通过更多并行和解耦请求改进了插件启动性能

    • 引入了资产数据的本地缓存以提高启动性能,数据将保留缓存最多 7 天

    • 优化了模型调整面板并删除了不必要的背景选择首选项

    • 在支持的情况下禁用了 TIFF 图像块上的半精度以提高保真度,在 Normal 贴图中最为明显

  • 删除了为 HDRI 指定单独背景分辨率的首选项

    • 现在,用户可以通过进入 Properties > World > Poliigon 面板,在初始导入后的任何时间指定不同的背景分辨率

    • 此后调整面板既适用于直接通过插件导入的 HDRI,也适用于通过 Asset Browser 集成导入的 HDRI

  • 修复

    • 修复了关于启动和手动刷新之间加载资产数据的各种边缘情况

    • 当 All Assets 请求失败时,增加了错误处理和重试提示

    • 修复了在最初没有 World 上下文时 HDRI 导入的处理方式

    • 修复了与较新调整面板相关的控制台错误

    • 损坏的设置文件会自动安全地重新生成,并默认为 UTF-8 以获得更好的兼容性

    • 通过忽略 OSX 上的 ._ 缓存文件,修复了 ExFAT 驱动器上本地资产的检测问题

    • 修复了在首选项中禁用(与删除分开)后目录 UI 绘图不可见的问题

    • 修复了一个在特定材质导入设置下强制将 Cycles 作为活动渲染引擎的错误

2026年1月6日,星期二

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

已在 Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上测试

  • 新功能:持久的材质和 HDRI 调整面板

    • 以前,您只能在导入后使用“重做上一步”菜单修改材质和 HDRI,该菜单仅在您在 Blender 中执行其他操作之前可用

    • 现在,您可以使用相应的调整面板更改多个属性

    • Properties/Material Poliigon 面板:修改材质的分辨率、Displacement 方法、映射方法和缩放

    • Properties/World Poliigon 面板:独立修改 HDRI 的旋转、光照强度以及相机/光照分辨率

    • 如果资产最初是由 Poliigon 插件生成的,这也适用于 Asset Browser 中保存的资产

  • 改进

    • 所有用户现在都可以对任何资产进行快速(带水印)预览,包括免费资产和无限用户,从而在完全下载前更快速地尝试资产

    • 添加了“最近查看”筛选选项

    • 在筛选下拉菜单中添加了“保留筛选”复选框(默认关闭),允许您在执行搜索或更改类别时保留本地或已拥有等筛选条件

    • 首次打开插件 UI 时自动查看网站上任何新查看的资产

    • 插件现在支持检测和导入本地找到的 .hdr 格式的 HDRI

  • 修复

    • 一些模型未能被检测为本地资产

    • 重新启用对 Eevee Next (Blender 4.5+) 中物理 Displacement 的支持,导入后必须切换到 Displacement 而不是 Normal

    • 小的后端修复和 UI 边缘情况

2025年11月2日,星期日

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

已在 Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上测试

  • 通过单个登录按钮合并注册和登录

  • 对 .hdr 扩展的主动支持

  • 在日志输出中包含渲染引擎

  • 解决了 Blender 5.0 (beta) 的自适应细分导入问题

2025年9月29日,星期一

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

已在 Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上测试

  • 改进

    • 将在线、我的资产和已导入选项卡重新组织为筛选选项

    • 添加了“最近下载”和“本地资产”筛选器

    • 为在登录时下载插件的用户支持自动登录

    • 添加了注册按钮,并在网站上完成后自动登录

    • 重构了资产网格图标,更多详情请见 插件文档

    • 改进了入门体验

    • 网格中资产的加载速度更快,重新刷新更可靠

    • 减少了所需的 API 调用次数,并在可能的情况下减少了不必要的重新请求

    • 资产现在将使用最新的 Poliigon API 进行下载,提高了速度并更好地格式化错误响应

  • 更改的行为

    • 删除了电子邮件登录,改为通过网页登录

    • “已拥有”资产筛选器(以前是“我的资产”选项卡)仅对拥有任何资产的用户显示

    • 搜索现在始终在整个在线库中执行,而不是在当前类别或筛选器中执行,您仍然可以在执行搜索后应用筛选器

    • 更改类别现在会自动清除搜索和筛选器,您仍然可以在更改类别后应用筛选器

    • 如果没有指定单独的背景 Jpg 图像,则默认为更简单的 HDRI 节点布局

  • 修复

    • 修复了 Asset Browser 同步所有资产可能失败的情况(仅限已拥有的资产)

    • 解决了启动期间已静默的错误

    • 更新 Alpha 遮罩图像节点为通道打包,改进透明度渲染

    • 其他一些小错误修复

2025年6月9日,星期一

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

已在 Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 升级到最新的 Poliigon API

    • 浏览类别以及加载初始主页的速度应该会大幅提升

    • 加载已拥有的资产通常也应该快得多

  • 改进

    • 现在模型的所有部分在导入后始终处于选中状态

    • 改进了资产快速菜单中关于 Asset Browser 同步状态的沟通

    • 更新了应用内调查,以动态填充插件/Blender 版本

    • 搜索现在始终处于整个库级别,而不是在各个子类别内

  • 更改的行为:体积着色器

    • 使用 Transmission 贴图生成的材质将不再默认使用体积吸收

    • 这是因为对于 Poliigon 提供的体积纹理,在正常使用下对渲染的影响通常很小,同时通过移除它缩短了渲染时间

    • 您可以通过将体积着色器输出连接到材质输出的体积插槽来重新启用体积吸收

  • 修复

    • 对于同时具有两者的旧资产,优先使用 Albedo 贴图而不是 Color 贴图

    • 解决了快速取消网页登录时的边缘情况

    • 更可靠的 API 解码

    • 解决了大型细节查看器的模型规格解析问题

    • 提高了打开大型细节查看器的可靠性,有时它会无法弹出

    • 修复了 Asset Browser 同步期间加载新购买资产的问题(仅适用于 Pro 计划)

    • 改进了对格式错误的 API 数据资产的处理

2025年3月14日,星期五

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

已在 Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 针对 v1.12.0 中部分用户面临的问题的紧急错误修复:

    • 一些个人和团队账户可能在登录插件或在已登录状态下加载网格时遇到困难

    • 一些用户可能因为网格上显示的“购买”消息而无法下载资产,即使是在无限计划中。

  • 带水印的 PBR 预览现在以与编辑模式下已拥有的材质相同的方式应用于选定的面

  • 修复了带水印的 PBR 材质可能从已导入选项卡应用的情况

  • 改进了注销时贴图首选项 UI 的绘制处理

  • 修复了 Blender 库生成的 _LIB 文件被单独留下的问题

  • 改进了登录和注销之间清除数据的处理,尽管我们仍然建议您在切换用户后遇到任何奇怪的账户数据问题时重启 Blender

2025年3月11日,星期二

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 新功能:应用内账户更改

    • 现在可以从插件中使用几个仅限网站的账户管理功能,例如恢复或升级您的计划

    • 下载次数用完或不足?使用存档的支付方式直接升级到下一个可用计划。在应用中升级的用户可以清楚地看到其当前计划、提议的新计划以及任何即时和未来费用的详细信息。

  • 从插件打开链接将自动使用同一账户登录网站

  • 修复

    • 恢复了购买或下载失败后资产网格上的错误标签,这些标签之前已退回

    • 注销并重新登录时清理账户数据 - 仍存在一些边缘情况,因此在更改用户时重启软件可能仍然有益

    • 修复了一个可能干扰从控制台运行插件操作符的 Python 冲突

    • 改进了遇到错误资产数据结构时的回退处理

2025年2月7日,星期五

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 对于 Blender 4.2 Windows 用户:现在每个资产的快速下拉菜单中都有一个功能齐全的资产详情查看器

    • 此查看器允许您滚动浏览网站上的所有相同预览图像,视频预览除外

    • 此弹出窗口还包括资产的物理尺寸等详细信息,以及相关时的其他元数据,如多边形数量和包含的贴图

    • 这也允许快速下载其他分辨率、打开网站或打开资产所在的文件夹(如果是本地的)

  • 对于 Blender ≤ 4.1 或 Mac OSX 用户:在同一位置找到的现有大型缩略图查看器,现在在标题中包含资产的真实世界尺寸信息

  • 修复

    • 改进了一些启动后台线程问题

    • 改进了一些先前截断的错误消息的 UI 布局

  • 非用户可见更改:

    • 重构了连接材质节点插槽的代码,使其对未来的 Blender 材质插槽更改更具弹性

    • 改进了 API 调用的异常日志系统

2024年11月22日,星期五

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 解决了 Blender 4.3 关于 Transmission 贴图的问题,材质会渲染为不透明

  • 主动解决了 Blender 4.4 (alpha) 中导入资产的问题

2024年11月8日,星期五

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 改进了已导入选项卡的行为

    • 此选项卡上的网格项目现在的行为与其他选项卡相同,这意味着更容易导入资产的新实例、下载其他分辨率、打开文件夹位置等

    • “选择”按钮(以前是此选项卡上模型的唯一选项)现在位于每个资产旁边的下拉快速菜单中

    • 此选项卡现在也为无限计划用户正确加载

  • 改进了对超出公平使用政策的无限用户的沟通, 在此了解更多

  • 修复:

    • 修复了有时插件会加载第二个而不是第一个纹理贴图变体的问题

    • 修复了某些错误报告中的拼写错误

2024年10月18日,星期五

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 支持 Poliigon 无限计划

    • 这些计划让您从 Poliigon 下载无限数量的纹理、模型和 HDRI,没有积分或下载限制, 在此了解更多

    • 如果您取消无限计划,插件将不再允许您重新导入高级资产;这不会影响使用有月度资产余额计划下载的资产

    • 使用无限计划下载的资产在使用 Blender Asset Browser 同步功能时将不包括在内

    • 已知问题:通过无限计划下载的资产目前在“已导入”选项卡中不可见,即将推出的更新将解决此问题

  • 修复

    • 取消的下载不再挂起,这可能发生在下载开始前快速按下取消时

    • 更安全、更可靠的插件关闭处理

    • 现在,更新可用通知在按下相应按钮时会正确打开更新日志或下载最新版本

    • 现在,无互联网连接通知在重新连接后会正确自行消失

    • 改进了错误报告系统,以便我们能更好地识别和解决后台线程中发生的错误

2024年10月7日,星期一

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 增加了对每贴图扩展选择的支持

    • 插件以前在可用时首选 JPG 格式,现在您可以像在网站上一样自由指定用于下载和导入的扩展名,按贴图逐一进行

    • 团队和企业用户还可以选择分别下载/导入 TIFF 和 EXR 格式

    • 展望未来,新插件用户会发现他们的网站设置最初分配在插件首选项中

    • 但是,在初始设置之后,这些设置可以在网站和插件中独立更改,而不会相互影响

    • 使用插件首选项中的“恢复网页首选项”按钮来复制您当前的网站贴图扩展设置

    • 请注意:如果您进行了更改,您可能需要为任何已存在的本地资产重新下载缺失的贴图,以便进行未来的导入

    • 例如:如果您下载了一个资产,然后将 BaseColor 从 JPG 更改为 PNG,此资产将再次显示“下载”按钮;按下下载后,它将仅下载缺失的 BaseColor PNG 图像

    • 贴图设置仅适用于遵循我们 新纹理标准 的 Poliigon 纹理 - 一些尚未升级的旧纹理资产,以及模型和 HDRI,不受这些设置的影响

  • 将“一键购买”设置重命名为“显示购买确认”以提高清晰度

    • 现有用户的行为或影响没有变化,如果您之前禁用了“一键购买”,现在会发现“显示购买确认”显示为已启用

  • 修复

    • 消除了几个非后果性的后台异常,例如尝试从错误的上下文中访问 Blender Asset 库,免费资产的重复购买调用(付费资产不受影响)

    • 消除了 Blender 3.x 入门弹出窗口的文本截断

    • 修复了为安装了自定义颜色配置文件的用户分配 sRGB 纹理色彩空间的问题

    • 解决了从网络驱动器导入模型和纹理的新问题

    • 修复了旧模型的混合导入,这些模型在其 blend 文件名中未指定“Cycles”;FBX 文件和更新的 blend 模型不受影响

    • 重构了插件关闭机制,使其更稳定

    • 修复了 Blender 4.3 beta 的 Principled 着色器输入的贴图选择输入

    • 修复了一些缺失的操作符工具提示

2024年9月10日,星期二

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 由于重大重构,安装此更新后请重启 Blender。如果遇到问题,请尝试在执行全新安装前移除插件并关闭 Blender。

  • 改进

    • 新的入门体验 - 用户在首次分配库时,以及首次对材质进行资产预览时,会看到一次性弹出窗口

    • 添加了“一键购买”选项 - 默认开启,您可以将其关闭以创建额外的弹出窗口来确认任何购买

    • 重构了账户选项卡,使其更易于使用

    • 不再在搜索字段中为免费用户默认“免费”,现在您可以在下拉菜单中访问新的“免费”类别

    • 重新组织了顶部 UI,使其更短、更紧凑

    • 改进了启动预取,以便在您打开插件面板时页面已加载

  • 更改的行为

    • 资产现在将始终下载到“主要”目录,即使资产存在于另一个添加的库中。本地资产的识别仍将在不同库中工作

  • 修复

    • 由于提到的重构,资产数据不同步的情况更少,这之前可能导致许多罕见的边缘情况错误

    • 某些类别上的不一致搜索可能导致显示一个或多个较少的资产

    • 更可靠的预览和资产下载

    • 重构了下载的处理方式,此更新后下载应该更稳定,并且更有可能以更少的超时错误完成

2024年7月12日,星期五

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83 上测试

  • 版本支持更改:

    • Blender 4.2 虽然处于测试阶段,但截至此发布日期已测试并确认可以工作

    • 最低支持从 Blender 2.80 提高到 2.83 (LTS)

  • 改进

    • 支持 Poliigon 纹理的新约定

      • 这专门针对命名如下的纹理文件:Poliigon_AssetName_8422_...

      • 所有资产都将具有多种分辨率,保存到基于大小的子文件夹中,例如 1K

      • 支持 512 和 256 像素宽度的资产,这可能存在于一些精细细节纹理中

      • 现有的纹理将随着时间的推移迁移到这种新格式,包括多种尺寸

      • 下载和导入仅限于 jpg,但我们将在未来扩展扩展名首选项

    • 新的 Displacement 选项,可在导入材质后 3D 视图左下角的“重做上一步”弹出窗口中访问。此更改旨在解决 Normal 贴图和 Displacement 贴图之间重叠的重复编码深度信息,不应同时使用

      • Displacement 选项:

        • 仅 Normal:仅使用 Normal 贴图进行模拟凸起表面细节

        • 仅 Bump:使用 Displacement 贴图而不是 Normal 贴图进行模拟凸起表面细节

        • Displacement 和 Bump:使用 Displacement 贴图进行模拟凸起表面细节和物理 Displacement

        • 仅自适应 Displacement:微位移的重命名选项,除此之外与以前没有变化 - 为您提供像素完美的细分以驱动物理 Displacement

      • 以前设置为零,Displacement 现在自动分配 0.05 的一般合适强度给现有资产 - 但上述新格式中的所有新资产都分配了 0.2 的精确深度,以代表材质现在标准化的 20cm Displacement 范围

      • 添加了用户首选项选项,也可以决定使用的默认 Displacement 方法

    • 在网格中显示显示名称

    • 为 Blender Asset Browser 生成资产现在会自动下载缺失的缩略图

    • 在下载新约定的纹理时自动将 MaterialX (mtlx) 文件保存到磁盘

      • 这些文件不用于导入,但随着该约定的日益采用,未来可能会使用它们

    • 对 Blender 4.2 中的 Eevee Next 的主动支持,截至此版本发布时,我们的新 Displacement 方法也适用于 Eevee Next(自适应 Displacement 除外,它仅适用于 Cycles)

  • 修复

    • 修复了 Normal 贴图与 Displacement 贴图同时被禁用这一显著问题,导致最近的玻璃资产等纹理看起来很平。上述 Displacement 选项解决了这个问题。

    • 修复了初始更新检查中提到的已修复更新问题

    • 优先连接 Alpha 遮罩/BaseColorOpacity 贴图以进行颜色+透明度输入,而不是 COL/BaseColor + MASK/Opacity 贴图,以节省渲染期间图像的内存占用

2024年6月10日,星期一

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

已在 Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80 上测试

  • 修复

    • 修复了在设置非英语语言时加载材质时的错误,这是由于意外的动态字符串引起的

    • 改进了如果未找到默认输出和 Principled 节点时的错误处理

    • 将 Displacement 设置为立方以实现更平滑的插值

    • 改进了通过快速菜单下拉菜单加载 HDRI 的回退

    • 修复了 Asset Browser 本地同步期间缺失的缩略图下载

    • 修复了色彩空间,使 AO 为线性,FUZZ / ALPHAMASKED 为 sRGB

2024年6月5日,星期三

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

已在 Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80 上测试

  • 改进

    • 彻底重构以简化材质节点图

      • 不再有深度嵌套的节点组,所有纹理节点在着色器的顶层可见

      • 改进了对 gLTF 和 obj 等导出器的支持,它们将正确引用纹理。请注意:OBJ 导出可能仍会因 AO 贴图混合而丢失颜色输入。

      • 改进的自动布局意味着一切都组织得整齐紧凑

      • 保留了动态切换映射类型的功能,包括 Poliigon 映射和 Mosaic 节点。使用“重做上一步”菜单在应用材质后快速访问这些功能。

      • PBR 混合器和 Mosaic 节点仍然可以从着色器编辑器的 Shift-A 菜单中获得

  • 修复

    • 与之前版本相比,对某些材质布局(包括 SSS 和 Translucency)进行了一些小的修复(不仅仅是分组)

    • 如果存在反射贴图,现在在进行带水印的材质预览时会加载它

    • 修复了某些导入期间“太多解包值”的问题

    • 对从基于大小的子文件夹加载资产进行了一些前向兼容性,也修复了对 Poliigon 纹理旧结构的支持,一些用户磁盘上可能存有两年多前的这种结构

  • 非用户影响更改:切换到自托管报告后端,针对选择共享错误/使用详情的用户

2024年4月15日,星期一

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

已在 Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80 上测试

  • 改进

    • 添加了信号以远程通知发起的下载如何完成,以便我们能更好地监控和改进资产下载的可靠性

  • 修复

    • 修复了 FBX 导入模型在同时具有 Translucency 和 Alpha 遮罩时出现的不必要光晕效果

    • 修复了当 Poliigon 库在 Asset Browser 中打开时的小绘图错误

2024年3月5日,星期二

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0 上测试

  • 改进

    • 更快的缩略图下载,得益于新的端点实现

    • 添加了一种机制,用于提醒用户关于其当前插件安装不支持的具有较新约定的特定资产。目前没有资产受到影响,但这将有助于引导用户在推出新资产约定且用户延迟更新时更新插件。

    • 删除了织物相关纹理的不必要织物衰减着色器,因为它不能产生一致的逼真结果

  • 修复

    • 修复了拥有超过 1,000 个资产的用户未显示其所有资产为已购买的问题

    • 修复了通过 FBX 导入模型的材质命名

    • 在材质创建期间为微位移设置添加了更安全的检查

2024年1月3日,星期二

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上测试

  • 改进

  • 修复

    • 修复了与每个资产旁边的快速菜单下拉菜单交互时的问题

    • 修复了模型导入期间分配纹理分辨率大小时的问题

2023年12月8日,星期五

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上测试

  • 改进

    • 在下载进度条的工具提示中添加了百分比标签

    • 将默认 AO 影响设置为 0,以便默认关闭 Ambient Occlusion。这是因为它是一种在技术上并非照片级逼真的效果,但在某些情况下使用可能很好。

    • 清理并删除了未使用的材质模板文件

  • 修复

    • 对于某些资产,未能将多网格模型的所有部分父级化到同一个空物体,例如一些带有独立花盆和花瓶的植物

    • 如果启用了“首选 blend”且下载为 FBX,在某些情况下为 Asset Browser 生成的模型文件会创建空资产

    • 如果本地文件与“首选 blend 优于 fbx”设置之间存在不匹配,从快速资产菜单导入模型可能导致空导入

2023年11月14日,星期二

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上测试

  • 改进

    • 导入某些模型时移除残留的空物体

    • 创建了一个控制项来混合 Translucency 和 Principled 着色器,以获得更好的艺术控制。分配的默认混合值适用于 Poliigon 模型(如某些植物),以更好地模拟光线穿过叶片,同时仍以光线守恒的方式保持坚实的纹理清晰度。

  • 修复

    • 改进了下载稳定性和重试机制

    • 修复了在 4.0 中显示 Asset Library Sync 面板时的错误

    • 修复了 FBX 导入对 Blender 4.0 的次表面材质生成

    • 修复了 Translucency 贴图被忽略的问题

    • 删除了某些无用的错误报告

2023年10月4日,星期三

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上测试

  • 改进

    • 验证了 Blender 4.0 支持,该版本刚进入测试阶段

    • 改进了对基于 Emission 的材质的支持

    • 改进了检测预览缩略图的逻辑

    • 改进了遇到下载失败时的重试逻辑

  • 修复

    • 为导入期间的 LOD 选择创建更安全的回退

    • 修复了在 Blender 4.0 中连接节点组时的错误

2023年8月15日,星期二

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 和 3.6 上测试

  • 修复了 Asset Browser 同步期间需要刷新资产的问题

    • 以前,如果后台 Blender 实例仍在从之前的调用运行,并且您刚刚下载了某些内容,则在同步期间无法识别新下载。

  • 修复了与取消 HDR 下载相关的 UI 错误

  • 修复了某些新资产类型的导入方式

  • 删除了导入“SOURCE” LOD 的选项

    • 根据模型,Poliigon 提供下载 SOURCE、LOD0、… LOD4 的 LOD(细节层次)级别的选项。

    • 然而,SOURCE 文件没有适当烘焙的法线,旨在用于高级工作流程,这会导致法线重新烘焙,例如用于自定义 LOD 生成。

    • 对于最高面密度的模型,您可以继续使用 LOD0。您可以在用户首选项中指定此项,或在导入模型后直接在“重做上一步”菜单(3D 视图左下角)中指定。

2023年7月6日,星期四

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

已在 Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 和 3.6 上测试

  • 生活质量改进:

    • a

    • 在主网格中显示资产名称

    • 将分页栏复制到顶部,以避免向下或向上滚动以转到下一页。

    • 别忘了:您在用户首选项中也有页面大小和缩略图大小设置!点击齿轮图标。

  • 下载现在通过并行下载单个文件来工作,而不是下载预先形成的 .zip

    • 由于即将进行的服务器端更改,强烈建议所有用户下载此最新插件版本。旧插件版本可能开始面临较慢的下载。

    • 对于某些人来说,下载可能看起来更快。

    • 一些模型文件,例如 _SPECULAR 工作流纹理,现在在下载时被跳过,因为插件不需要它们。这将导致更快的下载和更少的磁盘空间使用。

    • 取消并重新启动下载将受益于无需重新下载已存在的本地文件

    • 这也解决了某些用户因自动解压缩而面临的任何问题

  • 修复了尝试向缺少 World 输出着色器的场景添加 HDRI 时的错误

2023年6月15日,星期四

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • 初始 Blender Asset Browser 支持(仅限 Blender 3.0+)

    • 您现在可以选择将已下载的资产加载到 Asset Browser 中。这适用于纹理、模型和 HDR。

    • 要开始,请前往插件的用户首选项,并在新的 Asset Browser 部分下点击“同步所有资产”。

    • 然后,继续打开 Blender Asset Browser 并打开 Poliigon 库(或您在插件首选项中为库指定的任何名称)

    • 您还可以选择一次仅同步单个资产。在已购买和本地的资产上,点击资产网格中资产旁边的快速菜单,然后选择“与 Asset Browser 同步”

    • 我们有更广泛支持的未来计划,这将在未来的更新中实现。请务必在账户部分下分享您的反馈!

  • 缩略图预取

    • 一旦插件 UI 打开,它将开始提前获取其他页面的预览图像。这样,当您点击下一页或选择要点击的页面时,缩略图通常已经加载完毕并能快速显示。

    • 这也缓解了灰色缩略图出现的问题,尽管这种情况仍然很少发生。

  • 支持新的模型命名约定

    • 最近的资产具有“子资产”名称结构,现在插件的 FBX 材质加载系统支持该结构。

    • 建议所有用户更新到此版本,原因就在于此。

  • 添加了材质重做上一步功能

    • 导入或应用材质后,查看屏幕左下角以在导入后更改设置

    • 您可以更改分辨率、映射(包括 UV 和 Mosaic 选项)、是否重用材质以及直接更改 Displacement

    • 如果您启用了 Cycles,您还可以直接开启微位移,而不必在插件首选项中切换默认设置

  • 插件现在简称为“Poliigon”,而不是“Poliigon Addon”

  • 删除了画笔类别。

修复:

  • 修复了查看大型缩略图总是第一次失败的问题

  • 如果您在用户首选项中关闭了“首选 blend (优于 fbx)”,如果模型还没有下载 fbx 版本,插件将把模型视为未下载。

  • 提高了稳定性和线程安全性

    • 设置文件现在不太可能损坏

    • 改进了无崩溃稳定性

  • 一些资产在 Blender 重启后会显示为“非本地”,例如木柴堆资产或榕树植物。

  • 一些像贴花这样的资产无法生成材质

  • 插件认为其他分辨率是本地的,因为 LOD 提供了大小,通过在考虑哪些纹理是本地时忽略 LOD 特定的纹理来解决。

2023年3月2日,星期四

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • 各种错误修复

2023年1月17日,星期二

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • 您现在可以指定不同的缩略图大小,点击齿轮图标打开用户首选项。

  • 下载不同的纹理分辨率后,它会一次性成为“导入/应用”的初始默认值

    • 以前,您必须点击回到资产旁边的快速下拉菜单才能获得刚下载的分辨率。

  • 插件现在将在用户首次安装后的一段时间内显示一次性调查提示,询问插件反馈。

    • 它只会显示在启动时,因此它永远不会在会话中途弹出

    • 非常感谢您的反馈!除了直接的插件反馈或即时可用性(如离线通知)外,我们不会为任何其他目的创建弹出窗口。

修复:

  • 改进了背景板生成

  • 解决了杂项除以零和键错误

  • 修复了为不支持的色彩空间生成材质时的回退

    • ACES 和 Filmic 不受影响,应继续按原样工作)

    • 请注意,虽然 ACES 或其他色彩空间可能会加载而不会出错,但这并不意味着颜色已针对此空间进行了适当校准,并且可能需要一些手动材质调整。

  • 修复了从“场景内”选项卡应用 HDR 时的错误

  • 修复了模型在单次按下时可能被导入(多次)重复的问题

  • 防止在使用重做上一步操作符时出现重复信号事件,这可能会在更改(如旋转 HDR)期间明显降低性能

2022年12月27日,星期二

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • 添加了使用浏览器登录

    • 获得您的网页密码管理器的优势,或者(在不久的将来准备好后)自动识别您已在浏览器中登录,以自动完成您的 Blender 登录

    • 如果需要,您仍然可以切换到使用电子邮件登录

  • 添加了 HDR 导入后“重做上一步”选项

    • 您现在可以通过在导入 HDR 后展开重做上一步菜单来即时更改旋转和强度,该菜单在 3D 场景左下角可见

  • 即时交换模型纹理分辨率、LOD 和链接模式

    • 与 HDR 类似,您现在在导入模型后有许多选项可用。

    • 选项包括:LOD 级别、纹理分辨率、是否作为集合实例导入、是否重用材质(如果链接则不适用),以及链接 blend 文件(如果关闭则追加)。

  • Mosaic 映射 + PBR 混合器节点可在材质着色器 Shift-A 视图中获得

    • Mosaic 节点非常适合在大面积上消除纹理平铺

    • PBR 混合器节点非常适合当您想以最准确的方式轻松混合两个分组的 PBR 材质时。此节点组已更新以匹配当前的材质着色器布局

  • 更好的填充,以便在页面之间切换不会导致分页行跳动

  • 在每个资产网格项的快速菜单弹出窗口中添加了一个方便的“在首选项中打开导入选项”按钮。

    • 这使得进入首选项以更改所有未来导入的默认设置变得容易

    • 我们正在朝着支持所有导入类型的重做上一步选项迈进,但在此期间,这是设置默认值的好方法

修复:

  • 修复了切换到链接而不是追加模型后物体消失的问题

  • 尝试加载 FBX 文件(例如任何 LOD)时自动启用内置 FBX 导入器插件

  • 改进了下载期间的网络错误处理和用户消息报告

  • blend 文件导入后的“重用材质”不起作用

2022年11月29日,星期二

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • 现在支持 blend 文件加载

    • 插件现在默认下载 blend 文件。

    • 添加了一个名为“NONE”的新 LOD 选项,现在是默认选项。如果选择了 NONE,则插件将尝试加载 blend 文件(如果存在首选 blend 文件)。否则,选择另一个 LOD 将在后台加载 FBX 文件

    • 现有用户注意:虽然此“NONE”值是新默认值,但现有安装将保留您的旧 FBX LOD 首选项。如果您尚未有意设置 LOD 级别,我们建议您在用户首选项中手动将其更改为 NONE。

    • 此外,在用户首选项以及重做上一步/F6 导入后菜单中添加了链接 blend 文件的选项。已知问题:在追加导入后切换到链接导入将失败,保存并重新打开文件(您不需要重启 Blender)。

  • 插件 UI 正确反映暂停的账户

  • 在用户账户选项卡中添加了“反馈”部分

  • 我们现在在内部节点组前加上 '.',这样重复项就不会出现在节点编辑器窗口中

  • 插件现在告诉您在安装更新后明确重启 Blender

    • 但是,在您下次尝试安装更新之前,您不会看到此消息,因此请在更新后重启您的 Blender 版本!

修复:

  • 进一步缓解“灰色缩略图”问题

    • 所有图标在每页之间刷新,而不是在页面之间缓存

    • 消除了加载图标时的冲突

    • 作为故障安全,“刷新数据”现在是放置在搜索栏右侧的按钮。如果您遇到灰色缩略图,只需点击此按钮或切换页面/部分以强制重新加载。

  • 非内置色彩空间(如 ACES 和 AgX)不应在加载时报错

    • 注意:我们尚不支持 ACES、AgX 或其他非内置色彩空间,因此即使加载成功,我们也无法保证您能获得最佳质量和设置材质。

  • 修复了“场景内”选项卡的分页损坏问题

  • 如果用户有按需积分或有效计划,则不再搜索“免费”

  • 更好地恢复损坏的用户配置文件,如果文件损坏,这会导致启动时出错

  • 改进了带有变体的 FBX 模型的材质生成

    • 通常,我们建议您将下载和导入设置为使用 blend 文件进行模型导入,以获得最佳材质生成结果。

2022年10月14日,星期五

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

改进:

  • 这是一个推荐给所有用户的错误修复版本

  • 将背景移动到漫反射 + 透明着色

  • 后端插件改进,转向“通用核心”

修复:

  • 修复了阻止场景内选项卡正确绘制的错误;分页仍在改进中

  • 修复了带有 Normal 贴图的覆盖层的材质生成

  • 修复了背景,使它们不需要在每个 Blender 会话中重新下载

  • 安全地从下载队列中移除项目,修复了一些 UI 小问题

2022年9月6日,星期二

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

改进:

  • 模型现在默认导入为父级到空物体的对象

    • 导入模型后,您可以使用“重做上一步”或 F6 菜单更改为作为实例导入与追加,以及是否重用材质。

    • 材质现在默认新鲜导入,而以前现有的(即使已修改)材质会被重用。

  • 没有计划的用户将默认显示免费资产。

    • 这仅通过将搜索字段设置为“免费”来完成,可以通过按下搜索字段旁边的 x 来清除。

修复:

  • 如果用户 .ini 文件损坏,恢复更优雅

  • 减少一些文本换行截断的情况

  • 减少一些过度的错误报告(仅限选择加入的用户)

2022年8月23日,星期二

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • 将 HDR 设置更改为仅具有单个映射节点

  • 提高了 DPI 检查的可靠性,以确保预览网格是正方形且文本不会截断。

  • 改进了对代理互联网连接的支持

  • 更好且更透明的错误消息给用户

  • 将默认纹理分辨率更改为 2K

  • 将默认 HDR 光照分辨率 (exr) 更改为 1K,背景 (jpg) 更改为 8K

    • 已知问题是这些贴图尚未根据首选项自动下载,将在未来的更新中解决。

  • 修复:

    • 关闭更新通知可能会导致错误(如果您仍然看到此情况,请务必在更新到 1.0.2 后重启 Blender)

    • 修复了变体的加载方式,以便首选任何贴图的 VAR1

    • 修复了使用 Metalness 工作流的资产子集的快速资产预览和材质生成

    • 进一步确保请求中包含材质大小以避免下载错误

    • 修复了一些颜色未作为贴图加载的材质

    • 修复了选择画笔后尝试切换到雕刻模式时与错误上下文相关的问题

2022年7月25日,星期一

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • 修复了一个错误,即某些材质在加载时没有使用 COLOR 变体贴图

  • 在快速更改页面后自动刷新所有加载的网格预览。这有助于缓解某些预览不存在的情况。

  • 在用户首选项中创建了刷新数据 + 网格预览按钮,有助于重新加载图标或重置插件状态(如果出现问题)

  • 改进调试日志记录以捕获和识别用户面临的问题,包括在登录和导入材质时

  • 服务器端更改:修复了导致某些用户无法购买和下载免费资产的问题

  • 修复了各种较小的、特定于上下文的错误

2022年7月13日,星期三

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

自 v0.9.7 以来的更新日志记录

  • 模型现在导入为集合实例,为后续加载重用已导入的数据

  • 所有快速菜单(网格视图中的向下箭头)重新设计:

    • 始终显示纹理分辨率选项。要为照片扫描模型导入不同的 LOD,请在用户首选项中更改默认 LOD。

    • 添加了查看大型缩略图

    • 添加了在线查看,以便即使在购买后也始终可用

    • 打开文件夹位置以快速打开已存在的本地资产的文件夹

  • 复选标记替换了快速预览图标,以帮助指示已购买的资产

  • 现在可以单独取消正在进行的下载,x 出现在正在下载的资产右侧

  • 修复了下载某些资产和导入某些资产的错误

  • 确保使用纹理的第一个变体(如果找到多个)

  • 添加了检查和自动检查更新

  • 修复了能够加载其他目录中的资产

  • 一些透明度/Transmission 修复

  • 刷新资产以确保资产在购买后出现在“我的资产”中

  • 大量的错误修复和小的改进

2022年5月27日,星期五

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • 更好地支持其他目录中已下载的 Poliigon 资产(见用户首选项),包括支持 Poliigon 的旧文件夹结构(非扁平层次结构)。

  • 在首选项中添加了详细日志记录标志

  • 如果购买失败,为用户添加了更多信息,并更好地刷新 UI

2022年5月24日,星期二

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • 购买资产后积分计数更新

  • 强制 UI 在购买后刷新,否则它会挂起在蓝色的“购买中……”

  • 修复了与使用 Metalness 工作流的资产相关的常见下载错误

  • 修复了下载缩略图预览时偶尔会抛出重命名错误的错误

  • 捕获了更多信息以排查失败的请求

2022年5月17日,星期二

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

用户可用的插件的第一个版本。

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