Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng overlay của Poliigon để thêm các khuyết điểm bề mặt trong Maya với Octane

Hướng dẫn này tiếp nối video trước của chúng tôi, Sử dụng texture của Poliigon trong Maya với Octane.

Texture chất lượng cao chỉ là bước đầu tiên để tạo ra các vật liệu chân thực và đáng tin cậy. Trong thế giới thực, không có gì là hoàn hảo cả, ngay cả môi trường vô trùng nhất cũng sẽ có những khuyết điểm và việc tái tạo điều đó là rất quan trọng khi tạo ra các bản render chân thực.

Vết nhòe (Smudges):

  • Tạo một node image texture mới và tải texture vết nhòe vào (sử dụng các vết nhòe màu trắng trên nền đen), hãy nhớ nhấp vào override trong các tùy chọn color space để gamma được đặt thành 1.0.

  • Thêm một node add, đưa texture độ bóng (gloss) gốc vào đầu vào phía trên và các vết nhòe vào đầu vào phía dưới. Cuối cùng, đưa đầu ra của node add vào đầu vào Roughness của Octane Shader.

Vết trầy xước (Scratches):

  • Tạo một node image texture mới và tải texture vết trầy xước vào (sử dụng các vết trầy xước màu xám trên nền trắng), hãy nhớ nhấp vào override trong các tùy chọn color space để gamma được đặt thành 1.0.

  • Kết nối texture vết trầy xước với đầu vào additional bump của Octane Shader.

  • Điều chỉnh tỷ lệ thông qua node texture và cường độ thông qua Octane Shader.

Tải xuống:

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?