Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng overlay của Poliigon để thêm các khuyết điểm bề mặt trong Maya với Redshift

Hướng dẫn này tiếp nối video trước của chúng tôi, Sử dụng texture của Poliigon trong Maya với Redshift.

Texture chất lượng cao chỉ là bước đầu tiên để tạo ra các vật liệu chân thực và đáng tin cậy. Trong thế giới thực, không có gì là hoàn hảo, ngay cả môi trường sạch sẽ nhất cũng sẽ có những khuyết điểm và việc tái tạo điều đó là rất quan trọng khi tạo ra các bản render chân thực.

Vết nhòe (Smudges):

  • Tạo một node redshift bitmap mới và tải texture vết nhòe vào (sử dụng các vết nhòe màu trắng trên nền đen), hãy nhớ nhấp vào override trong cài đặt node và đảm bảo gamma được đặt thành 1.0.

  • Thêm một node RGB Multiply và kết nối texture vào đầu vào phía trên, điều này sẽ cho phép kiểm soát chi tiết hơn sau khi thiết lập hoàn tất.

  • Thêm một node Composite và đưa map Roughness gốc vào đầu vào layer1, sau đó đưa các vết nhòe vào layer2.

  • Kết nối node composite với đầu vào Roughness của shader Redshift.

  • Điều chỉnh tỷ lệ thông qua node texture và cường độ thông qua node color correction.

Vết trầy xước (Scratches):

  • Tạo một node redshift image mới và tải texture vết trầy xước vào (sử dụng các vết trầy xước màu trắng Grayscale trên nền đen), hãy nhớ nhấp vào override trong cài đặt node và đảm bảo gamma được đặt thành 1.0.

  • Tạo một node bump map mới và kết nối texture vết trầy xước vào đó.

  • Tạo một node bump blender và kết nối normal map gốc vào đầu vào base, sau đó kết nối bump map của vết trầy xước vào đầu vào layer0. Sau đó, đưa đầu ra của bump blender vào đầu vào bump map của shader Redshift.

  • Điều chỉnh cường độ theo yêu cầu thông qua các điều khiển layer của bump blender.

Tải xuống:

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?