Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng surface imperfections của Poliigon trong 3ds Max

Cách nhập các imperfection map của Poliigon trong 3ds Max

  1. Cách dễ nhất để nhập các imperfection map của Poliigon vào Blender là sử dụng Poliigon Blender Addon tại đây: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. Sau khi đã nhập map vào scene, bạn sẽ thấy addon nhập nó dưới dạng một material riêng biệt, đây không phải là điều chúng ta muốn

  3. Chọn node bitmap, cũng như bất kỳ node điều chỉnh nào hiện có (có thể bao gồm node invert nếu đó là material Poliigon cũ được nhập dưới dạng gloss map thay vì Roughness) và sao chép chúng

  4. Quay lại material gốc mà bạn muốn thêm vào và dán các node đó vào material này

  5. Nếu nhập thủ công bằng cách tạo node bitmap, tùy thuộc vào renderer đã chọn (ví dụ V-Ray), bạn có thể có các tùy chọn nhập cho phép ghi đè gamma correction. Đối với Base Color/diffuse map, bạn có thể để cài đặt là tự động, nhưng đối với Roughness hoặc bump map, bạn sẽ muốn đặt thành "override" để không thực hiện gamma correction nào cả

Cách thiết lập các imperfection map của Poliigon trong 3ds Max

Sử dụng Arnold Renderer

Đối với Base Color/Diffuse và Roughness map:

  1. Thêm node 'Composite' và kết nối map của material gốc vào Layer 1, và imperfection map vào Layer 2

  2. Thay đổi blend mode của lớp trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng hoặc trắng trên đen)

  3. Điều chỉnh độ mờ (opacity) của lớp trên cùng để đạt được cường độ mong muốn

Đối với Bump map:

  1. Thêm node 'Bump 2D' và đưa Normal map của material gốc vào đầu vào 'normal input' và imperfection map vào đầu vào 'bump_map'

  2. Điều chỉnh cường độ khi cần thông qua node 'Bump 2d'

Sử dụng V-Ray Renderer

Đối với Base Color/Diffuse và Roughness map:

  1. Thêm node 'Composite' và kết nối map của material gốc vào Layer 1, và imperfection map vào Layer 2

  2. Thay đổi blend mode của lớp trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng hoặc trắng trên đen)

  3. Điều chỉnh độ mờ (opacity) của lớp trên cùng để đạt được cường độ mong muốn

Đối với Bump map:

  1. Kết nối imperfection map vào đầu vào 'bump' của node 'Normal Map' vốn đã có sẵn

  2. Điều chỉnh cường độ khi cần thông qua node 'Normal Map'

Sử dụng Corona Renderer

Đối với Base Color/Diffuse và Roughness map:

  1. Thêm node 'Composite' và kết nối map của material gốc vào Layer 1, và imperfection map vào Layer 2

  2. Thay đổi blend mode của lớp trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng hoặc trắng trên đen)

  3. Điều chỉnh độ mờ (opacity) của lớp trên cùng để đạt được cường độ mong muốn

Đối với Bump map:

  1. Kết nối imperfection map vào đầu vào 'additional bump' của node Normal map vốn đã có sẵn

  2. Điều chỉnh cường độ khi cần thông qua node 'Normal Map'

Sử dụng Octane Renderer

Đối với Base Color/Diffuse và Roughness map:

  1. Thêm node 'Composite Texture (Legacy)' và kết nối map của material gốc vào Input 1, và imperfection map vào Input 2

  2. Thay đổi blend mode của lớp trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng hoặc trắng trên đen)

  3. Điều chỉnh độ mờ (opacity) của lớp trên cùng để đạt được cường độ mong muốn

Đối với Bump map:

  1. Kết nối imperfection map vào đầu vào 'additional bump' của node Normal map vốn đã có sẵn

  2. Điều chỉnh cường độ khi cần thông qua node 'Normal Map'

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?