(Переглянути журнал змін)
Працює в Cinema 4D 2023 - 2026.1
Наразі підтримує: Redshift, Octane, Corona, V-Ray, Arnold, Physical
4 грудня: Ми вирішили проблему з C4D 2026.1, будь ласка, завантажте останню версію плагіна, якщо ви зіткнулися з помилками.
Якщо ви зіткнулися з проблемами, будь ласка, скористайтеся чатом, щоб зв'язатися з нашою службою підтримки — в іншому випадку ми будемо раді почути ваші загальні відгуки:
Як встановити та використовувати плагін
Встановлення
Завантажте файл плагіна (посилання вище) і розпакуйте його в папку на вашому комп'ютері.
Знайдіть і відкрийте папку плагінів Cinema 4D. Щоб знайти її:
Запустіть Cinema4D
Відкрийте налаштування (меню Edit → Preferences…)
Натисніть кнопку “Preferences Folder…” у нижньому лівому куті (виділено зеленим на скріншоті нижче)
Відкриється Explorer/Finder з вибраною папкою Maxon (наприклад, Maxon Cinema 4D 2023.2_…).
Перейдіть у підпапку "plugins"
Розпакуйте плагін у щойно відкриту папку plugins. Після розпакування це має бути підпапка poliigon-plugin-cinema4d (див. скріншот нижче)
(Пере)запустіть Cinema 4D
Розширення тепер доступне в рядку меню: Extensions > Poliigon
Відкриття папки налаштувань
Розташування після встановлення
Оновлення
Користувачі отримуватимуть сповіщення через плагін, коли з'явиться нова версія. Це може відбуватися автоматично або вручну, залежно від ваших налаштувань. Коли з'явиться нова версія, ви можете натиснути кнопку оновлення, що ініціює завантаження.
Встановіть нову версію так само, як і початкову, перейшовши до папки плагіна та розпакувавши нову версію (обов'язково перезапишіть усі файли).
У разі виникнення помилки під час оновлення плагіна ми рекомендуємо виконати чисте встановлення, спочатку дотримуючись інструкцій з видалення в розділі нижче, а потім встановити його знову, як ви робили спочатку.
Як видалити плагін
Знайдіть і відкрийте папку плагінів Cinema 4D. Щоб знайти її:
Запустіть Cinema4D
Відкрийте налаштування (меню Edit → Preferences…)
Натисніть кнопку “Preferences Folder…” у нижньому лівому куті
Відкриється Explorer/Finder з вибраною папкою Maxon (наприклад, Maxon Cinema 4D 2023.2_…).
Перейдіть у підпапку "plugins"
Видаліть папку
poliigon-plugin-cinema4dЯкщо ви раніше зберігали свій макет за замовчуванням разом із плагіном Poliigon, вам потрібно буде закрити вікно Poliigon і повторно зберегти макет за замовчуванням. Це запобігатиме відкриттю вікна кожного разу при запуску C4D.
Якщо ви хочете виконати повне очищення, ви можете додатково видалити наступні папки, не видаляючи вже завантажені assets:
{user home folder}/Poliigon/OnlinePreviews
{user home folder}/Poliigon/cinema4d
Детальна інструкція:
Загальна інформація
Цей плагін дозволяє переглядати, купувати, завантажувати та імпортувати assets Poliigon, не виходячи з Cinema 4D. Він підтримує завантаження текстур, моделей та HDRIs.
Підтримує Cinema 4D 2023+.
Налаштування облікового запису користувача
Перейдіть до Extensions > Poliigon
У діалоговому вікні, що відкриється, увійдіть через браузер
Натискання кнопки Log In via Browser відкриє веббраузер. Якщо ви вже увійшли в Poliigon у цьому браузері, ви будете автоматично авторизовані.
Далі вам буде запропоновано вибрати місце, звідки ви хочете завантажувати та імпортувати assets Poliigon.
Ви можете вибрати вже існуючу папку, і assets Poliigon будуть розпізнані. Однак майте на увазі: цей плагін і налаштування рендеру вимагають робочого процесу Metalness (на відміну від застарілого Material Converter для C4D), тому система може попросити вас повторно завантажити assets, які знаходяться локально у форматі Specular.
Ви побачите екран з поясненням, як користуватися цим плагіном
Нарешті, ви можете почати купувати, завантажувати та імпортувати assets
Розміщення вікна (Docking)
Ви можете закріпити вікно плагіна, як і будь-яке інше вікно в Cinema 4D, перетягнувши меню вікна у верхньому лівому куті в інше місце головного інтерфейсу. Ви можете зберегти цей макет для наступного запуску C4D, перейшовши до: Window > Customization > Save Layout As або Save as Startup Layout.
Плани Poliigon Unlimited
Якщо у вас активний unlimited plan, плагін працює дещо інакше:
Ви побачите значок unlimited замість балансу assets
Ви можете безпосередньо (пере)завантажувати та імпортувати будь-який asset без обмежень (згідно з політикою добросовісного використання)
Ви не зможете попередньо переглядати текстури — замість цього просто завантажуйте їх безпосередньо
Завантажені вами assets з'являться у фільтрі Downloads, навіть якщо вони більше не знаходяться локально
Навігація плагіном
Плагін розділений на кілька основних вкладок:
Вкладки
Assets: Це перегляд, де ви можете знайти всі assets Poliigon, включаючи ваші попередні завантаження, локальні assets та вже імпортовані assets
Дивіться випадаючий список фільтрів, щоб знайти те, що раніше називалося My Assets, тепер позначено як Owned, якщо ви купували будь-які assets за кредити.
Account: Тут відображається інформація про ваш поточний обліковий запис і план. Ви можете натиснути тут, щоб перевірити свій баланс або відкрити вебсайт, щоб змінити план.
Help: Швидко відкриває цю сторінку, а також опитування щодо відгуків. У майбутньому ми додамо більше довідки та порад безпосередньо в додаток.
Кнопки у верхньому правому куті
Refresh: Якщо у вас виникли проблеми або потрібно оновити сторінку після здійснення покупки окремо на вебсайті, скористайтеся цією кнопкою зі стрілкою.
Preferences: Використовуючи цей значок шестерні, ви можете швидко відкрити вікно налаштувань плагіна C4D.
Пошук і категорії
Натискайте на категорії на бічній панелі, а також шукайте за ключовими словами в полі пошуку вгорі. Ці взаємодії працюють так само, як перегляд категорій і пошук на вебсайті Poliigon.
Сітка assets
Наведіть курсор на елемент сітки, щоб переглянути, придбати, завантажити та імпортувати. Використання випадаючого меню також дозволяє відкрити asset на вебсайті, а також відкрити локальний файл. Також є ряд значків для швидкого отримання інформації про asset:
Раніше завантажені - Позначаються значком незаповненої стрілки вниз у верхньому лівому куті; це assets, які ви раніше купували або завантажували
Знайдено локально - Позначається заповненою стрілкою вниз; ви можете натиснути кнопку Apply або Import залежно від типу asset.
Нещодавно опубліковані - Позначаються значком зеленої іскри; це assets, опубліковані за останні 30 днів
Безкоштовний asset - Позначається значком синьої етикетки; їх можна завантажити безкоштовно, не використовуючи баланс і не витрачаючи ліміти unlimited.
Раніше не завантажені - Ці assets відображатимуться без значка у верхньому лівому куті. Pro-користувачі з балансом побачать кнопку Purchase.
Попередній перегляд у сцені
Не знаєте, який asset придбати для своєї сцени? Спробуйте перед покупкою! Вибравши об'єкт(и), натисніть значок ока на матеріалі, який ви ще не купували. Це завантажить та імпортує PBR-матеріал низької роздільної здатності з водяним знаком для візуалізації.
Спробуйте переглянути кілька матеріалів, перш ніж вибрати один для покупки; кількість попередніх переглядів не обмежена, і для них не потрібен активний план. Доступно лише для текстур.
Купівля
Ви можете придбати asset у плагіні, використовуючи свій баланс. Безкоштовні assets будуть позначені як Free і не використовуватимуть ваш баланс.
При першій покупці asset ви отримаєте сповіщення про опцію в налаштуваннях під назвою "Show purchase confirmation", а також про налаштування автоматичного завантаження після покупки. Ви можете змінити це в будь-який час, натиснувши значок шестерні у верхньому правому куті, щоб відкрити налаштування.
Завантаження asset
Assets автоматично завантажуватимуться після покупки. Assets, які ви раніше купували, також відображатимуться як готові до завантаження, якщо вони ще не виявлені локально.
Ви можете вимкнути автоматичне завантаження в налаштуваннях користувача (значок шестерні у верхньому правому куті). Там ви також можете вибрати роздільну здатність завантаження за замовчуванням. Якщо для певного asset немає відповідної роздільної здатності, буде завантажено найближчу доступну.
Випадаюче меню швидких дій asset
Поруч із будь-яким asset ви можете натиснути стрілку вниз, щоб відкрити меню швидких дій.
Тут ви можете виконати ряд дій:
Переглянути повну назву asset
Purchase: Придбати цей asset, якщо у вас немає плану unlimited
Preview in scene: Для ще не придбаних текстур, еквівалентно натисканню значка ока для завантаження та застосування PBR-матеріалу нижчої роздільної здатності з водяним знаком
View asset details: відкриває вікно з усіма великими мініатюрами для asset, а також специфікаціями, включаючи реальний розмір asset та карти - див. розділ нижче
Download or import another resolution: Застосовується лише до придбаних assets або до всіх assets для користувачів Unlimited
Open Preferences: Відкриває вікно налаштувань, щоб ви могли змінити параметри імпорту або завантаження за замовчуванням
Open folder location: Якщо asset має локальні файли, це швидко відкриє їх розташування у вашому файловому менеджері
View online: Відкрити asset на Poliigon.com
Перегляд деталей asset
Натиснувши випадаючий список поруч із будь-яким asset, ви можете вибрати "View asset details", щоб відкрити це вікно з деталями:
У цьому вікні ви можете:
Перемикатися між усіма доступними мініатюрами для цього asset
Придбати, завантажити або імпортувати asset
Відкрити розташування папки (якщо asset локальний)
Переглянути онлайн
У випадаючому списку праворуч ви можете завантажити або імпортувати додаткові роздільні здатності
Переглянути додаткові дані про asset, такі як його фізичний розмір, доступні роздільні здатності та метод створення. Ця інформація залежить від типу asset.
Імпорт assets
Матеріали
Ви можете імпортувати або застосовувати матеріали наступним чином:
Вибравши один або кілька об'єктів (meshes), натисніть кнопку Apply, щоб створити матеріал і додати його як тег до всіх вибраних об'єктів. Існуючі теги матеріалів не будуть видалені.
Без вибору об'єкта натисніть кнопку Import на asset і застосуйте його пізніше за допомогою Material Manager.
Ви можете додатково редагувати матеріал, двічі клацнувши на нього у вкладці shader або вибравши тег Poliigon Material, доданий до об'єкта.
Натиснувши на тег Poliigon, ви зможете пізніше налаштувати asset або швидко відкрити вікно перегляду деталей. Якщо до цього об'єкта прив'язано кілька матеріалів, з'явиться випадаючий список, виберіть той, який потрібно змінити. Для матеріалів доступні налаштування розділені на дві групи:
Властивості asset - впливатимуть на всі екземпляри цього матеріалу, а не лише на цей об'єкт
Зміна роздільної здатності, видно лише локальні розміри (використовуйте Asset Detail Viewer для швидкого завантаження інших розмірів)
Налаштування Displacement - залежить від рушія рендеру, майте на увазі, що будь-які властивості, перелічені в цьому розділі, впливатимуть на всі екземпляри цього матеріалу
Властивості об'єкта/тегу - впливатимуть лише на цей екземпляр матеріалу
Налаштування Displacement - залежить від рушія рендеру, майте на увазі, що будь-які властивості, перелічені в цьому розділі, впливатимуть лише на об'єкт, на який розміщено цей тег
Налаштування проекції текстури, де можна змінити метод проекції та масштаб
Моделі
При першому імпорті моделі вона буде імпортована відповідно до налаштування Model Grouping у налаштуваннях плагіна. Після цього, якщо ви спробуєте знову імпортувати ту саму модель, плагін запропонує виконати новий імпорт (створення всіх матеріалів і дублювання даних mesh) або створення екземпляра вже існуючого імпорту моделі.
Після імпорту моделі ви можете вибрати тег Poliigon, щоб пізніше налаштувати роздільну здатність для цього asset, якщо існує кілька роздільних здатностей:
HDRIs
HDRIs імпортуються безпосередньо у світ. Просто натисніть apply або використовуйте випадаючий список, щоб вибрати іншу роздільну здатність.
Після імпорту HDRi ви можете легко налаштувати параметри, включаючи кут повороту або роздільну здатність, вибравши тег Poliigon на відповідному об'єкті освітлення:
Мій обліковий запис
Переглядайте інформацію про свій план, включаючи підписку та деталі про те, коли ваш баланс буде оновлено наступного разу. Ви також можете вийти або відкрити вебсайт, щоб переглянути деталі свого плану.
Налаштування користувача
Щоб відкрити налаштування плагіна, натисніть значок шестерні у верхньому правому куті плагіна:
Загальні
Версія та оновлення: Перегляньте поточну версію плагіна та дізнайтеся, чи доступні оновлення. Ви також отримаєте сповіщення про оновлення через банер у верхньому правому куті плагіна наступного дня, коли воно стане доступним.
Логування:
Детальне логування в консоль: Додає додаткові звіти в системну консоль для налагодження.
Надсилати помилки/використання плагіна: Якщо увімкнено, необроблені винятки, а також дії, виконані в плагіні, такі як перегляди екранів і меню, будуть повідомлятися розробникам, щоб ми могли краще підтримувати плагін. Це той самий вибір, який ви робили при першому вході в плагін.
Умови та конфіденційність: Натискання цих кнопок відкриє відповідні сторінки на вебсайті.
Бібліотеки
Бібліотека за замовчуванням: Переглядайте та змінюйте бібліотеку за замовчуванням, яка використовується для завантаження та імпорту assets. У майбутньому ми плануємо додати додаткові папки бібліотек для виявлення локальних assets.
Завантаження та імпорт
Автоматичне завантаження після покупки: Увімкнено за замовчуванням, assets автоматично завантажуватимуться після натискання кнопки покупки.
Показувати підтвердження покупки: Якщо увімкнено, показувати додаткове діалогове вікно підтвердження перед здійсненням покупки. Вимкнено за замовчуванням.
Текстури
Текстури:
Роздільна здатність текстур за замовчуванням: Роздільна здатність (найближча) за замовчуванням для завантаження та імпорту. Для будь-якого asset ви все одно можете використовувати випадаюче меню, щоб вибрати інший розмір для завантаження або імпорту, відмінний від стандартного.
Налаштування карт
Подібно до вебсайту Poliigon, ви маєте детальний контроль над розширенням і тим, які файли включати в завантаження. Ці налаштування також використовуються для визначення того, які файли необхідні для виконання імпорту. З цієї причини будьте обережні: зміна цих налаштувань може вимагати завантаження нових карт для assets, які у вас вже є локально. Натискання кнопки завантаження на таких assets завантажить лише відсутні файли, а не обов'язково весь asset. Ці налаштування застосовуються лише для assets у нашому форматі останніх стандартів.
Відновити веб-налаштування: Натискання цієї кнопки скине кожне з налаштувань карт нижче відповідно до ваших поточних налаштувань завантаження на вебсайті.
Прапорець карти: Зніміть прапорець, щоб пропустити завантаження та імпорт цієї карти; доступно лише для "необов'язкових" карт, більшість карт потрібні для точного відображення матеріалу.
Випадаючий список розширень: Виберіть між JPG, PNG, Tiff (лише для команд, крім карт displacement) та Exr (лише для enterprise).
Моделі, HDRIs та інші налаштування імпорту
Моделі:
Роздільна здатність моделі за замовчуванням: Роздільна здатність (найближча) за замовчуванням для завантаження та імпорту, на додаток до стандартної роздільної здатності моделі.
LOD моделі за замовчуванням: LOD (рівень деталізації) моделі за замовчуванням для імпорту, якщо для цього asset локально доступно кілька LOD. LOD0 — це найбільш щільний і деталізований рівень, тоді як LOD 4 має меншу щільність і більше підходить для фону або використання в реальному часі. Вибір None імпортує рівень LOD, для якого був створений asset.
Завантажувати LOD моделей: Якщо увімкнено, завантажувати файли LOD fbx для всіх моделей, що їх підтримують.
HDRIs:
Роздільна здатність освітлення за замовчуванням: Роздільна здатність (найближча) за замовчуванням для завантаження та імпорту.
Імпорт:
Режим групування моделей: Як розміщувати моделі при імпорті
Використовувати 16-бітні карти: Якщо увімкнено, використовувати 16-бітні карти, коли вони доступні.
Додаткові налаштування
Дизайн мініатюр:
Легке масштабування (Subtle Zoom): Опція за замовчуванням, яка дає невелике збільшення при наведенні курсора.
Масштабування до курсора: Збільшує масштаб ближче до курсора і слідує за його позицією, щоб допомогти вам переглянути asset перед покупкою.
Режим продуктивності: Без масштабування або руху під час перегляду.





















