Перейти до основного контенту

Плагін Poliigon для 3ds Max

(Переглянути журнал змін)
Працює в 3ds Max 2021-2027
Наразі підтримує: Arnold, V-Ray, Corona, Octane та Redshift

Як встановити та використовувати плагін

Встановлення

  1. Завантажте плагін за посиланням вище — раніше це був .zip-файл, який потрібно було розпаковувати, тепер він завантажує файл .mzp безпосередньо

  2. Перетягніть інсталяційний файл (.mzp) з нової папки у вікно перегляду (viewport) 3ds Max.

  3. Тепер ви повинні побачити плаваючу панель інструментів Poliigon посередині екрана.

  4. Перетягніть та розмістіть цю іконку панелі інструментів у будь-якому зручному місці у верхній частині 3ds Max.

  5. Тепер натисніть на крайню ліву іконку Poliigon, щоб запустити основний інтерфейс плагіна. Виконайте наведені нижче кроки для отримання додаткової інформації.

Цей плагін написаний на Python3 — якщо у вас виникають проблеми в 3ds Max 2021, переконайтеся, що Python3 увімкнено (це налаштування за замовчуванням).

Оновлення

  1. Користувачі отримуватимуть сповіщення через плагін, коли з'явиться нова версія. Це може відбуватися автоматично або вручну, залежно від ваших налаштувань. Коли з'явиться нова версія, ви можете натиснути кнопку оновлення, що ініціює завантаження.

  2. Встановіть нову версію так само, як і початкову: перетягніть файл .mzp, а потім перезапустіть 3ds Max.

  3. У разі виникнення помилки під час оновлення плагіна ми рекомендуємо виконати чисте встановлення: спочатку дотримуйтесь інструкцій з видалення в розділі нижче, а потім встановіть його знову, як раніше.

Детальна інструкція:

Загальна інформація

Цей плагін дозволяє переглядати, купувати, завантажувати та імпортувати asset Poliigon, не виходячи з 3ds Max. Він підтримує завантаження текстур, моделей та HDRI.

Налаштування облікового запису користувача

  1. Натисніть на крайній лівий елемент панелі інструментів Poliigon, щоб відкрити основний інтерфейс.

  2. Коли вікно відкриється вперше, вам буде запропоновано увійти у свій обліковий запис Poliigon.

  3. Вирішивши, чи ділитися даними про помилки/використання плагіна (це допомагає в розробці), натисніть «Log in via Browser», де ви зможете увійти або зареєструвати безкоштовний обліковий запис.

  4. Ваш веббраузер має відкритися з новою вкладкою або вікном. Увійдіть у свій обліковий запис Poliigon, а потім поверніться до 3ds Max.

  5. Через мить ви побачите повідомлення «Log in successful», після чого вам буде запропоновано вибрати місце, куди будуть завантажуватися та звідки зчитуватися ваші основні asset.

  6. Натисніть на шлях, щоб змінити його, якщо бажаєте, і нарешті натисніть «Continue».

  7. Перегляньте сторінку початку роботи, а потім натисніть на вкладку «Online Assets».

Видалення плагіна

Більше не хочете використовувати плагін або виникла проблема при встановленні, і ви хочете повністю видалити його перед повторною спробою? Дивіться наступні кроки:

  1. Переконайтеся, що всі версії 3ds Max закриті.

  2. Видаліть папку налаштувань Poliigon 3ds Max, яка знаходиться за адресою: C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.

  3. Видаліть папку плагіна, яка зазвичай знаходиться за адресою: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

  4. Додатково: якщо ви не плануєте використовувати програмне забезпечення Poliigon у майбутньому, ви також можете безпечно видалити папку C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Якщо ви використовували шлях за замовчуванням для завантажень Poliigon, ви можете зберегти або перемістити вже завантажені asset за адресою C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Плани Poliigon Unlimited

Якщо у вас активний unlimited plan, плагін працює дещо інакше, ніж з безкоштовними або обмеженими професійними планами.

  • Ви побачите іконку unlimited замість балансу asset.

  • Ви можете безпосередньо (пере)завантажувати та імпортувати будь-який asset без обмежень.

  • Ви не зможете попередньо переглядати текстури — замість цього просто завантажуйте їх безпосередньо.

  • Фільтр «My Assets» не буде заповнений asset, завантаженими під час дії unlimited plan, але раніше придбані asset все одно будуть доступні там для зручності.

Навігація по плагіну

Розділи вкладок

Інтерфейс плагіна розділений на секції, перелічені нижче зліва направо.

  • Assets (основна сітка asset, де можна переглядати, завантажувати та імпортувати asset)

    • Раніше «My Assets» була окремою вкладкою, тепер вона доступна як один із кількох фільтрів у єдиній вкладці «Assets».

  • My Account (інформація про ваш поточний обліковий запис, вихід та посилання на вебсайт)

  • Settings (усі налаштування користувача плагіна)

  • Help (вбудована довідка та документація)

Пошук та перегляд категорій

Хоча можна переглянути всю бібліотеку asset в одному вікні за допомогою смуги прокрутки, ви можете скористатися пошуком або переглядом за категоріями, щоб знайти конкретні типи asset.

Введіть пошуковий запит, щоб знайти всі пов'язані asset. Крім того, ви можете натиснути на ієрархічний список зліва, щоб переміщатися за категоріями. Натисніть на трикутник, щоб розгорнути або згорнути будь-які вкладені категорії.

Початкові результати будуть ідентичними до результатів на вебсайті. Потім ви можете використовувати випадаючий список фільтрів, щоб уточнити поточний вигляд: нещодавно завантажені, вже локальні або вже імпортовані asset. Користувачі, які мають баланс asset, також знайдуть свої придбані (Owned) asset у цьому відфільтрованому списку.

Сітка asset

Основна частина кожної вкладки перегляду містить окремі елементи сітки asset. Один елемент сітки може виконувати багато різних функцій залежно від його статусу — наприклад, попередній перегляд, купівля, завантаження та імпорт. Іконка у верхньому лівому куті допомагає швидко зрозуміти, що можна зробити:

  • Зелена іскра: asset, випущені за останні 30 днів, які ви ще не завантажували.

  • Фіолетове коло: asset, які ви раніше завантажували, але зараз вони не виявлені як локальні; це також включає asset, придбані за допомогою балансу asset.

  • Фіолетова галочка: поточні локальні asset.

  • Синій тег: безкоштовні для завантаження asset.

Попередній перегляд asset

Ви можете перетягнути основну іконку елемента сітки asset у сцену. Це призведе до імпорту на нову площину, якщо нічого не вибрано, або до застосування як активного матеріалу до існуючої сітки (mesh). Це чудовий спосіб «спробувати перед покупкою». Доступно лише для матеріалів.

Маєте unlimited plan? Замість попереднього перегляду ви можете безпосередньо завантажити будь-який asset.

Купівля (лише для користувачів з кредитами або планами з балансом asset)

Ви можете придбати asset, натиснувши кнопку купівлі.

Безкоштовні asset

Немає підписки? Спробуйте натиснути на категорію «Free», щоб знайти доступні asset — будь-який asset із синьою іконкою тега можна завантажити безкоштовно.

Маєте unlimited plan? Ви можете безпосередньо завантажувати всі asset без попередньої купівлі.

Завантаження asset

Коли ви завантажуєте asset, за замовчуванням він почне автоматично завантажуватися з роздільною здатністю, найближчою до налаштувань користувача (спочатку встановлено 2K). Моделі завжди завантажуються лише з включеною роздільною здатністю. Ви можете вимкнути «auto download» у вкладці налаштувань. Asset, які ви завантажуєте з вебсайту, також можна завантажити в плагіні, або ви можете розпакувати ці asset, вже завантажені з вебсайту, у вибрану основну папку Library (просто натисніть «Refresh» у вкладці налаштувань).

Asset із заповненою фіолетовою стрілкою вниз означають, що вони вже виявлені локально принаймні в одному розмірі, тоді як іконка стрілки вниз із контуром означає, що ви завантажували (або придбали) asset раніше, але зараз він не є локальним і його потрібно завантажити для використання.

Завантаження іншої роздільної здатності

Після того, як ви придбали asset — або якщо у вас є unlimited plan — у вас буде можливість імпортувати або завантажити іншу роздільну здатність (лише для текстур та HDRI). Якщо ви натиснете на цей випадаючий список, щоб вибрати іншу роздільну здатність, ви побачите всі доступні розміри для цього asset. Потім у вас буде можливість завантажити цей розмір, якщо він відсутній, або імпортувати його, якщо він уже є локальним.

Якщо ви змінили налаштування карт у налаштуваннях або вручну видалили деякі файли asset, з'явиться кнопка завантаження. Це завантажить лише відсутні файли, а не весь asset.

Права кнопка миші на елементі asset

Ви можете отримати доступ до додаткових функцій, натиснувши правою кнопкою миші на asset. Доступні опції залежать від того, чи придбаний asset, чи він очікує на завантаження, чи вже є локальним.

  • Assign to selection: Імпортувати та призначити цей матеріал до поточного виділення у 3D-вигляді.

  • Add to material Editor: Імпортувати матеріал і відкрити його у вікні Slate Editor.

  • View Asset Information: Переглянути велике вікно попереднього перегляду, яке дозволяє перемикатися між різними демонстраційними рендерами та бачити метадані про цей asset, включаючи його фізичний розмір.

  • Download & Import Settings: Відкриє екран налаштувань, але більшість налаштувань ще в розробці.

  • Open folder location: Якщо asset було завантажено, ви можете швидко відкрити папку у провіднику Windows.

  • View on Poliigon: Швидко відкрити asset на вебсайті.

View Asset Information

Натисніть правою кнопкою миші на будь-який asset, придбаний чи ні, щоб відкрити цей великий переглядач деталей. Переглядайте різні попередні перегляди, купуйте, завантажуйте та імпортуйте — все з цього меню. Якщо asset є локальним, ви також побачите опцію відкриття розташування папки asset.

My Account

Переглядайте деталі свого облікового запису, включаючи поточний баланс asset, коли ви отримаєте наступні asset, а також деталі про ваш поточний план і дату його оновлення. Швидко переходьте на вебсайт, щоб внести зміни, якщо це необхідно, або вийдіть із системи.

Налаштування плагіна

Розділ General

  • Plugin information: Поточна встановлена версія цього плагіна.

  • Update ready: Якщо оновлення готове, ви можете натиснути цю кнопку, щоб завантажити та автоматично встановити zip-файл. Вам буде запропоновано перезапустити 3ds Max.

  • Check for update: Вручну перевірити наявність нового оновлення.

  • Auto-check for updates (daily): Плагін автоматично перевірятиме та повідомлятиме вас, якщо готове нове оновлення, раз на 24 години.

  • Logging > Share plugin errors/usage: Автоматично ділитися помилками, з якими ви стикаєтеся, з розробниками, а також діями, виконаними в самому плагіні, щоб ми могли краще зрозуміти, які області плагіна потребують покращення. Включатиме неперсональну інформацію, включаючи версію 3ds Max, активний механізм рендерингу та версію плагіна. Примітка: деякі дії, такі як купівля та завантаження, обов'язково реєструються, навіть якщо ви вимкнули обмін даними, оскільки вони прив'язані до вашого облікового запису.

  • Terms & Privacy: Переглянути Умови використання та Політику конфіденційності Poliigon.

  • Refresh Plugin: Кнопка для оновлення всіх даних плагіна, корисна, якщо ви додали локальні asset до папки бібліотеки поза аддоном або здійснили купівлю на вебсайті, або якщо плагін якимось чином завис.

  • Shut down Plugin: Якщо ви зіткнулися з проблемою, яку не вдалося вирішити за допомогою оновлення (refresh), вимкнення та повторне натискання на іконку Poliigon — хороший спосіб скинути все. Це не закриває 3ds Max.

Розділ Libraries

  • Library: Змінити основне розташування бібліотеки.

  • Add additional directories: У цьому розділі ви можете додати інші розташування папок, які містять asset Poliigon поза основною директорією вище. Ці папки будуть перевірені, щоб побачити, чи можна імпортувати певний asset. Однак завантаження продовжуватиметься в основну бібліотеку.

    • Примітка: цілком нормально реорганізовувати папки asset всередині основної бібліотеки, оскільки пошук локальних asset є рекурсивним. Вам слід додавати додаткові директорії лише в тому випадку, якщо у вас є asset, наприклад, на різних дисках або в дуже різних місцях.

Розділ Download & Import

  • Purchase Preferences

    • Show purchase confirmation: При купівлі asset показувати додаткове діалогове вікно підтвердження перед виконанням купівлі.

    • Auto-download asset after purchase: Увімкнено за замовчуванням: при здійсненні купівлі плагін автоматично почне завантаження asset з роздільною здатністю за замовчуванням (найближча до 2K для даного asset).

  • Texture Preferences

    • Open Slate Editor: Автоматично відкривати Slate Editor при імпорті матеріалу будь-яким методом. Будьте уважні: якщо ця опція вимкнена, Slate Editor може спочатку мигтіти при відкритті та закритті.

    • Default texture resolution: Роздільна здатність для завантаження та імпорту. Якщо ця точна роздільна здатність недоступна, плагін знайде наступну найближчу.

    • Import Textures with Real World Scale UVs: Після того, як користувачів запитають, чи застосовувати це налаштування при першому імпорті, його можна налаштувати тут. Якщо увімкнено, налаштування реального масштабу використовуються для кожної карти імпортованих матеріалів. Можливо, вам все одно доведеться поставити галочку, щоб увімкнути реальний масштаб на об'єктах, до яких ви їх застосовуєте.

    • Create UV controls for maps: Якщо увімкнено, до створених матеріалів буде додано пару вузлів керування, які регулюють ширину та висоту для всіх карт. Це дозволяє легко налаштувати масштаб текстури. Будьте уважні: ці вузли керування за замовчуванням приховані в Slate Editor, ви можете натиснути правою кнопкою миші: «Show Additional Params» на будь-якому вузлі зображення в Slate Editor, щоб показати його для цього матеріалу. Хоча може з'явитися лише один вузол, він все одно впливатиме на всі вузли зображення паралельно. Якщо ви використовуєте цю опцію, ви також можете розглянути можливість увімкнення «Show Additional Parameters» за замовчуванням у налаштуваннях Slate Editor:

  • Map preferences (Textures only)

    • У цьому розділі ви можете налаштувати, які карти та розширення файлів слід завантажувати та імпортувати. Коли ви використовуєте плагін вперше, значення за замовчуванням відповідатимуть вашим поточним налаштуванням завантаження онлайн, але зміни після цього не синхронізуються ні на вебсайті, ні в плагіні.

    • Якщо у вас є локальні текстури, але з відсутніми картами або розширеннями, що не відповідають налаштуванням, asset відображатиме кнопку «Download», щоб ви могли швидко завантажити лише відсутню карту(и). Це не впливає на моделі, HDRI або старіші текстурні asset, які ще не оновлені до наших найновіших стандартів текстур.

    • Restore web preferences: Після натискання цієї кнопки ваші поточні налаштування карт для кожної текстурної карти будуть скинуті до значень, що відповідають вашим поточним онлайн-налаштуванням карт.

  • Model

    • Prefer native .max files: Увімкнено за замовчуванням, завантажуватиме файли 3ds Max, спеціально підготовлені для активного механізму рендерингу, якщо це підтримується. Якщо вимкнено, плагін замість цього завантажуватиме та встановлюватиме файли .fbx. Будьте уважні, можуть виникнути проблеми із завантаженням матеріалів старіших моделей.

    • Default Model resolution: (Додаткова) роздільна здатність для завантаження та імпорту за замовчуванням. Якщо ця точна роздільна здатність недоступна, плагін знайде наступну найближчу.

    • Download FBX Model LODs: При використанні FBX (не .max) завантажувати додаткові файли LOD (Level of Detail), якщо вони доступні для даного облікового запису.

    • Default FBX Model LOD: При використанні FBX (не .max) вкажіть, який LOD імпортувати, якщо LOD доступні для цього asset. LOD0 — це модель з найвищою щільністю, тоді як LOD4 — найменша.

  • HDRIs

    • Apply Environment to the viewport: Відображати щойно імпортований HDRI в активному вікні перегляду.

    • Default resolution: Роздільна здатність для завантаження та імпорту. Якщо ця точна роздільна здатність недоступна, плагін знайде наступну найближчу.

Шукаєте більше налаштувань? Обов'язково надішліть нам відгук вище!

Використання матеріалів

Застосування матеріалу

У вас є кілька способів імпортувати або застосувати матеріал. Під час наведення курсору на певний елемент сітки asset у вікні перегляду:

  • Натисніть «Import»/«Apply»: якщо нічого не вибрано, буде додано площину; в іншому випадку матеріал буде застосовано до виділеного об'єкта.

  • Перетягніть на сітку (mesh).

  • Права кнопка миші > Assign to Selection.

  • Права кнопка миші > Add to Material Editor.

При застосуванні матеріалів за виділенням, він буде застосований до всіх вибраних об'єктів.

Налаштування імпортованого матеріалу

Щоб налаштувати імпортований матеріал, відкрийте Slate Editor (який має відкриватися автоматично, якщо ви не вимкнули опцію автоматичного відкриття в розділі Settings > Download & Import).

Ви також можете використовувати другу іконку на панелі інструментів Poliigon, щоб легко виконувати найпоширеніші налаштування. Виберіть модель із застосованим матеріалом Poliigon, щоб почати налаштування.

  • View Asset Information: Відкрити переглядач деталей, який містить опції для завантаження інших роздільних здатностей та деталі фізичного розміру.

  • Resolution: Змінити застосовану роздільну здатність для цього матеріалу. Це вплине на інші об'єкти, що посилаються на той самий матеріал. Перелічені лише завантажені роздільні здатності.

  • Real world scale: Перемикати, чи налаштований цей матеріал для реального масштабу. Якщо об'єкт не налаштований на використання реального масштабу, з'явиться спливаюче вікно.

  • Texture Scale/Tiling: Змінити фізичний розмір текстури або, якщо реальний масштаб вимкнено, масштаб тайлінгу. Якщо увімкнено реальний розмір, правильний фізичний розмір для цього матеріалу буде застосовано автоматично.

Використання моделей

Використання .max або FBX

За замовчуванням плагін завантажуватиме файли 3ds Max відповідно до активного механізму рендерингу. Ви можете перейти в налаштування, Download & Import, а потім перемкнути «Prefer native .max files» відповідно.

Якщо ви завантажуєте моделі у форматі FBX, вам не потрібно буде повторно завантажувати файли для кожного механізму рендерингу. Однак деякі старіші asset можуть не імпортувати матеріали правильно при такому способі.

Завантаження моделей для кожного механізму рендерингу або FBX

Наразі ми підтримуємо завантаження та імпорт власних файлів 3ds Max або безпосередньо файлів FBX. Плагін відображатиме моделі як локальні, лише якщо поточний механізм рендерингу збігається з будь-якими локальними файлами 3ds Max. Якщо ви раніше виконали завантаження, коли, наприклад, був активний Arnold, а потім змінили налаштування рендерингу на V-Ray, цей asset запропонує вам завантажити його знову для V-Ray. Не хвилюйтеся! Потрібно буде завантажити лише файл 3ds Max, вже локальні текстури не потрібно буде завантажувати повторно.

Випадково завантажили файл для механізму рендерингу, який вам не потрібен? Не хвилюйтеся — натисніть правою кнопкою миші на asset і відкрийте розташування папки. Потім ви можете видалити файл, який вам не потрібен.

Імпорт моделей

Коли ви перетягуєте модель у сцену, вона намагатиметься розмістити модель залежно від того, де знаходиться ваш курсор. Якщо під місцем, де ви відпускаєте, немає сітки, модель опиниться в початку координат сцени. Плагін автоматично додає моделі з кількома сітками в групу для зручності використання.

Ви також можете використовувати другу іконку на панелі інструментів Poliigon, щоб налаштувати обмежені параметри моделей. Виберіть модель, імпортовану через FBX, щоб налаштувати її параметри.

  • View Asset Information: Відкрити переглядач деталей, який містить опції для завантаження інших роздільних здатностей.

  • Resolution: Змінити роздільну здатність моделі. Випадаючий список відображатиме лише локальні роздільні здатності, відкрийте Asset Information, щоб завантажити інші.

NOTE: Ця панель вище буде видима лише для asset, імпортованих через FBX. Якщо ви завантажуєте та імпортуєте моделі, коли «Prefer .max over FBX files» увімкнено. Ви можете змінити цю поведінку в головному вікні Poliigon, перейшовши на вкладку Settings > Import Preferences > Models.

Використання HDRI

Ви можете імпортувати HDRI, перетягуючи їх у сцену або натискаючи кнопку імпорту для вже локального asset. Ви також можете вільно завантажувати та імпортувати інші роздільні здатності з випадаючого списку розмірів asset.

У налаштуваннях > Download & Import у вас є опція «Apply environment to viewport». Коли це увімкнено, HDRI буде відображатися в активному вікні перегляду в момент імпорту.

Ви також можете використовувати другу іконку на панелі інструментів Poliigon, щоб налаштувати обмежені параметри моделей. Перейдіть на вкладку HDRI після початкового імпорту, щоб налаштувати її параметри.

  • View Asset Information: Відкрити переглядач деталей, який містить опції для завантаження інших роздільних здатностей.

  • Resolution: Змінити роздільну здатність моделі. Випадаючий список відображатиме лише локальні роздільні здатності, відкрийте Asset Information, щоб завантажити інші.

  • Z-Rotation: Налаштувати обертання HDRI.

  • Apply to Viewport: Якщо увімкнено, зображення буде видимим у вікні перегляду.

Ви отримали відповідь на своє запитання?