У 2024 році ми випустили абсолютно новий плагін для Cinema 4D 2023+, який дозволяє легко переглядати, купувати, завантажувати та імпортувати всі ваші asset Poliigon. Спробуйте його нижче:
Щоб отримати додаткову інформацію та завантажити застарілий конвертер матеріалів, прочитайте нижче:
Ви все ще можете завантажити застарілий конвертер тут.
Остання версія: v1.6.4 від 18 січня 2024 р. (Список змін)
Це автоматично створить матеріал з ваших текстурних карт. Він підтримує Cinema 4D R18 і новіші версії з такими рендерами: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray та ProRender.
Як встановити
Завантажте .zip-файл конвертера матеріалів і розпакуйте його в папку на вашому комп'ютері.
У Cinema 4D відкрийте спадне меню: Script\User Scripts і натисніть "Run Script..."
Перейдіть до розпакованої папки конвертера матеріалів і виберіть скрипт "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Після встановлення перезапустіть Cinema 4D, і ви побачите конвертер у спадному меню Plugins.
Використання
Для отримання додаткової інформації щодо використання нашого конвертера, будь ласка, перегляньте розділ Cinema 4D у нашому довідковому центрі, де ви знайдете навчальні посібники на теми від базового використання до більш глибоких питань.
Папка з текстурами
Ви можете вибрати одну папку або кореневу папку, що містить кілька наборів текстур. Після вибору папки конвертер виявить і відобразить кількість знайдених підтримуваних матеріалів. Після конвертації текстури будуть збережені в Material Manager.
Рендер
Ви можете вибрати один із наступних підтримуваних рушіїв рендерингу:
(Для забезпечення повної сумісності використовуйте останні версії цих рендерів)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Користувачі Redshift повинні вручну поставити галочку "Load as Metal" перед імпортом металевих матеріалів, інакше вони не будуть відображатися коректно. Користувачам все одно потрібно вказати карти Specular для імпорту.
Додаткові параметри
Включити Ambient Occlusion (AO) карти - Якщо карти ambient occlusion присутні разом із виявленими матеріалами, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу.
Включити карти Displacement - Якщо карти displacement присутні разом із виявленими матеріалами, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу.
Узгодити UV-карти з розмірами зображення - Для текстур у прямокутному (не квадратному) форматі ця опція налаштує UV для кожного типу карти відповідно до розмірів зображення. Будь ласка, зверніть увагу, що ця функція працює не з усіма рушіями рендерингу і за замовчуванням вимкнена.
Використовувати 16-бітні карти - Це замінить усі 8-бітні зображення на якісніші 16-бітні версії, якщо вони доступні; за замовчуванням вимкнено.
Застосувати матеріали до сфер попереднього перегляду - Увімкніть цю опцію, щоб кожен імпортований матеріал відображався на стандартній сфері. Це дозволить вам швидко переглядати матеріали перед застосуванням до ваших моделей. Будь ласка, зверніть увагу, що ця функція за замовчуванням вимкнена.
Повні матеріали
Конвертер матеріалів розроблений для роботи лише тоді, коли він виявляє матеріали, що мають повний набір карт, і видасть попередження про помилку, якщо одна або кілька з цих карт відсутні. Щоб сформувати повний матеріал, необхідні чотири типи карт: COL (колір), REFL (відбиття), GLOSS і NRM (нормалі).
Будь ласка, зверніть увагу, що деякі матеріали постачаються з файлами ALPHAMASKED замість карти COL і містять канал прозорості. Вони будуть автоматично завантажені, якщо карта COL не виявлена.
Спеціальні карти
Усі інші додаткові карти, які можуть постачатися з матеріалами, вважаються спеціальними і не є обов'язковими для роботи конвертера. Однак деякі з них підтримуються безпосередньо, наприклад, карти AO, Displacement та Alphamasked.
Металеві матеріали
Коли мова йде про металеві матеріали, Poliigon пропонує два різні робочі процеси: metalness та specular.
Конвертер матеріалів для Cinema 4D на цей час підтримує лише робочий процес specular, оскільки деякі рушії рендерингу в минулому не підтримували metalness. Будь ласка, переконайтеся, що ви завантажили цей робочий процес, щоб конвертер працював належним чином.
Підтримка
Якщо ви зіткнулися з будь-якими помилками під час використання конвертера, будь ласка, зв'яжіться з нашою командою підтримки, надавши деталі за адресою support@polligon.com. Дякуємо!

