Перейти до основного контенту

Використання оверлеїв Poliigon для додавання недосконалостей поверхні в Maya з Redshift

Цей посібник є продовженням нашого іншого відео, Використання текстур Poliigon у Maya з Redshift.

Високоякісні текстури — це лише перший крок до створення реалістичних і переконливих матеріалів. У реальному світі ніщо не є ідеально чистим; навіть у найбільш стерильному середовищі є недосконалості, і важливо відтворювати їх під час створення реалістичних рендерів.

Плями:

  • Створіть новий вузол redshift bitmap і завантажте текстуру плям (використовуйте білі плями на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях вузла та переконайтеся, що гамма встановлена на 1.0.

  • Додайте RGB Multiply і підключіть текстуру до верхнього входу, це дозволить точніше налаштувати результат після завершення створення схеми.

  • Додайте вузол Composite і подайте оригінальну карту Roughness на вхід layer1, а потім плями на layer2.

  • Підключіть вузол composite до входу Roughness шейдера Redshift.

  • Налаштуйте масштабування через вузол текстури, а інтенсивність — через вузол корекції кольору.

Подряпини:

  • Створіть новий вузол redshift image і завантажте текстуру подряпин (використовуйте чорно-білі подряпини на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях вузла та переконайтеся, що гамма встановлена на 1.0.

  • Створіть новий вузол bump map і підключіть до нього текстуру подряпин.

  • Створіть вузол bump blender і підключіть оригінальну карту Normal до входу base, а карту bump подряпин — до входу layer0. Потім подайте вихід вузла bump blender на вхід bump map шейдера Redshift.

  • Налаштуйте інтенсивність за потреби за допомогою елементів керування шаром bump blender.

Завантаження:

Ви отримали відповідь на своє запитання?