Цей посібник є продовженням нашого іншого відео, Використання текстур Poliigon у Maya з Arnold.
Високоякісні текстури — це лише перший крок до створення реалістичних матеріалів, яким вірять. У реальному світі ніщо не є ідеально чистим; навіть у найбільш стерильному середовищі будуть недоліки, і важливо відтворити це під час створення реалістичних рендерів.
Плями:
Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру плям (використовуйте білі плями на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити гаму на 1.0.
Додайте вузол color correction і підключіть до нього текстуру — це дозволить краще контролювати результат після завершення налаштування.
Додайте вузол add, підключіть оригінальну карту Roughness до першого входу, а плями — до другого.
Підключіть вузол add до входу Roughness шейдера Arnold.
Налаштуйте масштабування через вузол текстури, а інтенсивність — через вузол color correction.
Подряпини:
Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру подряпин (використовуйте чорно-білі подряпини на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити гаму на 1.0.
Додайте вузол Bump 2D, підключіть оригінальну карту Normal до входу normal, а текстуру подряпин — до входу bump_map.
Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол bump2d.
