Перейти до основного контенту

Журнал змін плагіна Poliigon для 3ds Max

Вівторок, 19 травня 2026 р.

v1.6.0 3ds Max 2027-2021

Протестовано на 3ds Max 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021

  • Це оновлення наполегливо рекомендується для всіх користувачів

  • Значно покращено продуктивність запуску плагіна, особливо для новіших версій 3ds Max

    • Час початкового завантаження попереднього перегляду скорочено з 30+ секунд до частки цього часу

    • Прокручування тепер набагато швидше завдяки відкладеному завантаженню віджетів

  • Додано підтримку 3ds Max 2027

  • Виправлено проблему, коли віджети сітки asset ставали нечутливими після початку завантаження (специфічно для 3ds Max 2027)

Середа, 25 лютого 2026 р.

v1.5.1 3ds Max 2026-2021

Протестовано на 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021

  • Додано підтримку розширень Emission та ID map, налаштування яких доступні в параметрах

  • Вирішено крайові випадки, що виникали через вихід із системи та повторний вхід під іншим користувачем

П'ятниця, 13 лютого 2026 р.

v1.5.0 3ds Max 2026-2021

Протестовано на 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022

  • Покращення

    • Додано прапорець "зберігати фільтр" до випадаючого списку фільтрів (за замовчуванням вимкнено), що дозволяє виконувати пошук або змінювати категорії, зберігаючи при цьому фільтр, наприклад, локальних або придбаних asset

    • Покращено продуктивність запуску add-on завдяки більш паралельним та роз'єднаним запитам

    • Впроваджено локальне кешування даних asset для швидшого запуску, дані залишатимуться кешованими до 7 днів

  • Виправлення

    • Виправлено проблему, коли текстури потребували повторного підключення після закриття та повторного відкриття файлу сцени при імпорті власних моделей .max

    • Виправлено різні крайові випадки, що стосуються завантаження даних asset між запуском та ручним оновленням

    • Додано обробку помилок та запит на повторну спробу, коли запит All Assets не вдається

    • Пошкоджені файли налаштувань автоматично безпечно відновлюються і за замовчуванням використовують UTF-8 для кращої сумісності

    • Виправлено виявлення локальних asset на дисках exFAT шляхом ігнорування кеш-файлів ._ на OSX

Вівторок, 16 грудня 2025 р.

v1.4.0 3ds Max 2026-2021

Підтримує 3ds Max 2026-2021, протестовано на: 2022, 2023, 2024, 2025, 2026

  • Покращення

    • Усі користувачі тепер можуть переглядати швидкі попередні перегляди текстур із водяними знаками, які не є локальними, щоб мати можливість швидко побачити asset у своїй сцені перед завантаженням або покупкою

      • Раніше безкоштовні текстури та користувачі на безлімітних планах не мали опції попереднього перегляду

    • Додано фільтр "Нещодавно переглянуті", щоб ви могли легко знайти asset, які переглядали на веб-сайті перед відкриттям плагіна

      • Цей фільтр буде застосовано автоматично, якщо ви переглядали asset на веб-сайті з моменту останнього відкриття/оновлення плагіна

  • Виправлення

    • Вирішено помилку, яка змушувала користувачів повторно входити в систему після перезапуску 3ds max або при запуску плагіна, коли інтернет був відключений

    • Видалено непотрібні файли коду, включені до плагіна

    • Видалено виклики точок доступу для отримання asset, які більше не потрібні

Понеділок, 3 листопада 2025 р.

v1.3.1 3ds Max 2026-2021

Підтримує 3ds Max 2026-2021, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026

  • Об'єднання реєстрації та входу за допомогою однієї кнопки входу

  • Проактивна підтримка розширень .hdr

  • Включення рушія рендерингу у вихідні дані журналювання

Понеділок, 29 вересня 2025 р.

v1.3.0 3ds Max 2026-2021

Підтримує 3ds Max 2026-2021, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026

  • Покращення

    • Реорганізовано вкладки онлайн, мої asset та імпортовані в параметри фільтрів

    • Додано фільтри "Нещодавні завантаження" та "Локальні asset"

    • Додано кількість asset до вигляду сітки

    • Підтримка автоматичного входу для користувачів, які завантажили плагін, будучи увійшовши в систему

    • Додано реєстрацію з плагіна

    • Перероблено іконки сітки asset, див. більше деталей у документації плагіна

    • Покращено досвід адаптації користувачів

    • Зменшено кількість необхідних викликів API та непотрібних повторних запитів, де це можливо

    • Покращено стабільність вбудованого рішення для оновлення

    • Asset тепер завантажуватимуться за допомогою найновішого Poliigon API, що покращує швидкість та форматування відповідей про помилки

  • Змінена поведінка

    • Видалено вхід за електронною поштою на користь входу через веб-сайт

    • Фільтр "Придбані asset" (раніше вкладка "Мої asset") відображається лише для користувачів, які мають будь-які придбані asset

    • Пошук тепер завжди виконується по всій онлайн-бібліотеці, а не по поточній категорії чи фільтру, ви все ще можете застосувати фільтр після виконання пошуку

    • Зміна категорій тепер автоматично очищає пошукові запити та фільтри, ви все ще можете застосувати фільтр після зміни категорій

  • Виправлення

    • Вирішено помилки, що виникали під час запуску

    • Вирішено проблему, коли переглядач деталей закривався до завершення завантаження зображень

    • Ряд інших дрібних виправлень помилок

Середа, 18 червня 2025 р.

v1.2.2 3ds Max 2026-2021

Підтримує 3ds Max 2026-2021, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026

  • Додано офіційну підтримку 3ds Max 2026

    • Тестування проводилося на всіх підтримуваних рушіях рендерингу, крім Octane, який ще не підтримує 3ds Max 2026

    • Якщо ви вже використовували плагін у 3ds Max 2026, ви могли помітити зникнення панелі інструментів після перезапуску - ця проблема вирішена в цьому оновленні шляхом офіційного позначення 2026 як підтримуваного

  • Виправлено потенційні помилки консолі, що стосуються категорій при відкритті панелі налаштування

  • Виправлено налаштування гами Corona на 2.2 для відповідних текстур, оскільки значення за замовчуванням змінилося

    • До цього оновлення з найновішою версією Corona/Max це могло призвести до того, що текстури виглядали занадто яскравими

Вівторок, 10 червня 2025 р.

v1.2.1 3ds Max 2025-2021

Підтримує 3ds Max 2025-2021, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Пріоритет albedo map над color map для застарілих asset, які мають обидва

  • Оновлено механізм опитування в додатку для попереднього заповнення певних значень для легших відповідей

  • Вирішено проблеми, пов'язані з підказками банерів плану

  • Переглянуто ліцензію на код плагіна для цієї та майбутніх версій

Вівторок, 3 червня 2025 р.

v1.2.0 3ds Max

Підтримує 3ds Max 2025-2021, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Оновлено до найновіших Poliigon API

    • Перегляд категорій, а також завантаження початкової домашньої сторінки мають бути значно швидшими

    • Завантаження придбаних asset також має бути загалом набагато швидшим

  • Інші покращення

    • Тепер ви можете вмикати та керувати Displacement з панелі налаштування asset - просто відкрийте панель налаштування з панелі інструментів Poliigon, виберіть модель із застосованим матеріалом Poliigon і встановіть прапорець, щоб увімкнути Displacement

      • Можливо, вам доведеться додатково відредагувати силу Displacement, але тепер ви можете керувати цим безпосередньо з панелі налаштування, замість того, щоб переходити на вкладку модифікаторів

      • Переконайтеся, що у вас достатньо підрозділів сітки, щоб побачити переваги Displacement

    • Зроблено іконку перетягування для asset трохи прозорою, щоб підвищити точність місця скидання asset

    • Додано банер, що попереджає користувачів, якщо активний непідтримуваний рендер

  • Додано кнопку скасування входу

    • Підтримка кількох вікон перегляду та перетягування asset, щоб ви могли правильно застосовувати матеріали та імпортувати моделі з відповідним розміщенням, коли 3D-вигляд розділений на кілька вікон

    • Покращено журналювання рушія рендерингу

  • Змінена поведінка: об'ємні шейдери

    • Матеріали, створені з картами Transmission, більше не використовуватимуть поглинання об'єму за замовчуванням

    • Це пов'язано з тим, що зазвичай це має мінімальний вплив на рендери при нормальному використанні для об'ємних текстур, які надає Poliigon, при цьому покращуючи час рендерингу шляхом видалення цієї функції

    • Для рушіїв рендерингу, які це підтримують, ви можете вибірково повторно ввімкнути поглинання об'єму після імпорту, використовуючи вузол перемикання, якщо він присутній у шейдері матеріалу, або вручну підключивши вузол зображення Transmission до шейдера об'єму матеріалу

    • Ви також можете змінити поведінку за замовчуванням у Налаштуваннях > Налаштування завантаження та імпорту > Налаштування текстур: Використовувати об'ємну Transmission

  • Виправлення

    • Вирішено проблеми з відтінками застарілих asset, видалено підключення карти відбиття, яке спричиняло застосування неправильного глянцю

    • Крім того, забезпечено правильне підключення карти нормалей для текстур робочого процесу Specular

    • Вирішено крайовий випадок при швидкому скасуванні входу через веб-сайт

    • Більш надійне декодування API

    • Вирішено аналіз специфікацій моделей для переглядача великих деталей

    • Виправлено встановлення плагіна, коли вихідний файл mzp знаходиться на іншому диску

    • Вирішено журнали помилок інтерфейсу, що не впливають на роботу, які могли виникати в 3ds Max 2025

Четвер, 13 березня 2025 р.

v1.1.1 3ds Max

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Критичне виправлення помилок для деяких користувачів, які зіткнулися з проблемами у v1.1.0:

    • Деякі користувачі та командні облікові записи могли мати труднощі з входом у плагін

    • Деякі користувачі могли мати проблеми із завантаженням asset через відображуване повідомлення "Купити" на сітці, навіть якщо вони були на безлімітному плані.

  • Додано кнопку відхилення, щоб уникнути майбутніх спливаючих вікон із попередженнями про відсутні модифікатори для Real World Scale

Вівторок, 11 березня 2025 р.

v1.1.0 3ds Max

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Нова функція: Зміни облікового запису в додатку

    • Кілька функцій керування обліковим записом, доступних лише на веб-сайті, тепер доступні з плагіна, наприклад, відновлення або оновлення плану

    • Закінчилися завантаження або їх стає мало? Безпосередньо оновіть свій план до наступного доступного, використовуючи свій метод оплати. Користувачам, які оновлюються в додатку, чітко відображаються деталі їх поточного плану, запропонованого нового плану, а також будь-які негайні та майбутні платежі.

  • Виправлення

    • Очищення даних облікового запису при виході та повторному вході - деякі крайові випадки залишаються, тому ви все ще можете отримати користь від перезапуску програмного забезпечення при зміні користувачів

    • Виправлено конфлікт python, який міг перешкоджати запуску операторів плагіна з консолі

    • Покращено обробку резервних варіантів при зіткненні з поганими структурами даних asset

    • Покращено обробку помилок покупки asset

Понеділок, 17 лютого 2025 р.

v1.0.1 3ds Max

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Примітка: Це оновлення містить важливе виправлення помилки для відкриття файлів, останній раз збережених у версії плагіна до 1.0, серед інших виправлень

  • Покращення

    • Відкриття посилань із плагіна автоматично увійде у ваш обліковий запис на веб-сайті

    • Збільшено розмір вікна перегляду інформації про asset, щоб усунути смугу прокрутки

    • Після імпорту PBR-попереднього перегляду з водяним знаком, панель налаштування asset тепер відображатиме поточний розмір як "watermarked 1K" замість порожнього розміру

  • Виправлення

    • Виправлено проблеми з оновленням та перевстановленням плагіна з останньої версії

    • Виправлено проблему завантаження старих файлів max

      • Користувачі, які оновилися до v1.0, а потім відкрили файл проекту з імпортами з попередньої версії плагіна, бачили спливаюче вікно помилки

      • Дані не втрачаються і не пошкоджуються, це лише підсвітило несумісність старих імпортів asset із новою панеллю налаштувань

      • Відомі обмеження: Asset, востаннє імпортовані у версії плагіна до 1.0, не будуть доступні на панелі налаштувань, спробуйте імпортувати asset знову, щоб скористатися цією функцією

    • Виправлено крайовий випадок спроби покупки asset без попереднього відкриття головного вікна браузера, наприклад, якщо ви перейшли до переглядача інформації про asset через панель налаштувань при попередньому імпорті

    • Виправлено ряд інших крайових випадків щодо того, як оновлюються панелі налаштувань, включаючи безпосередньо після виконання нового завантаження розміру

    • Покращено обробку резервних варіантів при зіткненні з поганими структурами даних asset

П'ятниця, 24 січня 2025 р.

v1.0.0 3ds Max

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Примітка: Після встановлення цього оновлення ви можете побачити нову плаваючу панель інструментів Poliigon, навіть якщо попередня була закріплена. Це вирішується перезапуском, що рекомендується в будь-якому випадку. Це результат покращень залежностей, див. нижче.

  • Додано нову іконку панелі інструментів для налаштування asset

    • Після імпорту asset ви тепер можете легко налаштувати його параметри загальним способом, використовуючи цю зручну панель.

    • Це включає зміну роздільної здатності для всіх типів asset, налаштування розміру текстури/реального світу для матеріалів та обертання для HDRI.

    • Працює для всіх поточних підтримуваних рушіїв рендерингу. Для отримання додаткової інформації про підтримувану функціональність див. документацію тут.

  • Користувачі з недостатньою кількістю кредитів тепер більш чітко спрямовуються на вкладку облікового запису, щоб дізнатися більше, замість того, щоб одразу переходити на веб-сайт.

  • Вирішено конфлікти python з іншими плагінами.

    • Найбільш примітно, що дотепер користувачі могли мати проблеми з використанням плагіна Poliigon одночасно з іншими плагінами, що мають доступ до інтернету, включаючи менеджери рендер-ферм. Ми переробили спосіб завантаження модулів, щоб усунути ці конфлікти.

    • Якщо ви зіткнетеся з будь-якими проблемами або продовжуєте бачити проблеми після цього оновлення, будь ласка, зверніться до нашої підтримки на сайті довідкової документації.

Середа, 20 листопада 2024 р.

v0.15.2 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Капітальний ремонт досвіду перетягування

    • Тепер ви можете надійніше перетягувати матеріал на будь-який об'єкт у вікні перегляду з упевненістю

    • Матеріали тепер застосовуються лише до об'єкта, на який ви перетягуєте, незалежно від виділення; якщо ви хочете застосувати матеріали до кількох об'єктів одночасно, виділіть їх усі, а потім скористайтеся кнопкою імпорту в плагіні замість перетягування

    • Перетягування в порожній простір тепер розміщує об'єкт або площину попереднього перегляду в центрі вашого екрана на рівні підлоги, замість розміщення в початку координат

  • Покращено комунікацію для безлімітних користувачів, які перевищують Політику добросовісного використання, дізнайтеся більше тут

  • Виправлення

    • Значною мірою усунено ризик збою після повторних імпортів моделей FBX

    • Виправлено перевірку глибини для перетягування матеріалів та asset, раніше іноді об'єкти ззаду мали перевагу

    • Відпускання перетягування забезпечує більш негайний зворотний зв'язок, тоді як раніше іконка залишалася на курсорі до завершення дії імпорту

Середа, 23 жовтня 2024 р.

v0.15.1 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Вкладка імпортованих тепер функціонує як задумано для користувачів безлімітних планів, де раніше вона завжди здавалася порожньою

  • Виправлено проблему, коли деякі тканинні матеріали завантажувалися, але не розпізнавалися як локальні для імпорту через те, що не зберігалися у підпапку

П'ятниця, 18 жовтня 2024 р.

v0.15.0 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Підтримка планів Poliigon Unlimited

    • Ці плани дозволяють завантажувати необмежену кількість текстур, моделей та HDRI з Poliigon без кредитів або обмежень на завантаження, дізнайтеся більше тут

    • Якщо ви скасуєте свій безлімітний план, плагін більше не дозволятиме вам повторно імпортувати преміум-asset; це не впливає на asset, завантажені за допомогою плану з місячним балансом asset

    • Відома проблема: Asset, завантажені за безлімітним планом, наразі не відображаються на вкладці "Імпортовані", оновлення, яке скоро вийде, вирішить це

  • Додано великий попередній перегляд + переглядач деталей asset

    • Тепер ви можете клацнути правою кнопкою миші на будь-який asset, щоб відкрити переглядач великих деталей

    • Цей переглядач дозволяє прокручувати всі ті самі зображення попереднього перегляду, що й на веб-сайті, за винятком відео-попередніх переглядів

    • Це спливаюче вікно також містить деталі, такі як фізичний розмір asset та інші метадані, де це доречно, наприклад, кількість полігонів та включені карти

    • Це також дозволяє швидко завантажувати інші роздільні здатності, відкривати веб-сайт або відкривати папку(и), в якій міститься asset (якщо він локальний)

  • Покращено досвід адаптації користувачів

    • Користувачі бачитимуть одноразові спливаючі вікна при покупці свого першого asset, щоб підвищити обізнаність про доступні налаштування користувача

    • Користувачі бачитимуть одноразове спливаюче вікно при першому виконанні попереднього перегляду PBR з водяним знаком (шляхом перетягування не придбаного asset у сцену), щоб уточнити, що це означає

    • Додано нове налаштування під назвою "Показувати підтвердження покупки", яке, якщо увімкнено, дає користувачеві додатковий шанс підтвердити покупку перед використанням балансу asset

    • Перероблено вкладку облікового запису, щоб зробити її простішою

  • Додано кнопку в налаштуваннях для скидання виборів розширень карт відповідно до веб-сайту

  • Виправлення

    • Скасовані завантаження більше не зависають, що могло статися, якщо скасування було натиснуто швидко до початку завантаження

    • Більш безпечна та надійна обробка завершення роботи плагіна

Вівторок, 1 жовтня 2024 р.

v0.14.1 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025

  • Виправлено залежності, які порушили встановлення для користувачів 3ds max 2021 та 2022

    • Ми рекомендуємо користувачам 2021 та 2022 спочатку видалити існуючий плагін перед встановленням нової версії, щоб переконатися, що всі залежності виправлені. Ви можете видалити існуюче встановлення за адресою: C:\\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

    • Це оновлення не є необхідним для користувачів 2023+

  • Оновлено наше середовище збірки, тому більше неможливо, щоб тестування відбувалося із застарілими залежностями під час QA. Ми продовжуватимемо проводити тестування у всіх підтримуваних версіях 3ds Max для кожного випуску.

  • Покращено журналювання та обробку помилок для процедур входу та завантаження

Вівторок, 17 вересня 2024 р.

v0.14.0 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2024, 2025

  • Покращення

    • Налаштування вибору карт

      • На вкладці налаштувань ви тепер можете налаштувати параметри карт за замовчуванням, подібні до веб-сайту

      • Це дозволяє вмикати або вимикати додаткові карти, такі як BaseColorOpacity, а також вказувати розширення для кожної карти для завантаження та вимагати для імпорту

      • При першому використанні плагіна ваші налаштування завантаження на веб-сайті будуть використані як стандартні - зміна налаштувань згодом на веб-сайті не змінить налаштування плагіна, а зміни налаштувань плагіна не впливають на ваші онлайн-налаштування завантаження.

      • Будьте обережні: оновлення налаштувань карт може вимагати повторного завантаження відсутніх карт/розширень перед тим, як знову можна буде імпортувати локальні asset

    • Умовний імпорт матеріалів: при імпорті матеріалу плагін перевірятиме, чи є у файлі матеріал із такою ж комбінацією роздільної здатності та розширення/увімкнених карт, інакше він виконає новий імпорт

  • Виправлення

    • Зелені галочки для придбаних asset тепер надійно завантажуються на вкладці "Онлайн"

    • Оновлено URL-адресу сторінки цін на веб-сайті

    • Покращено обробку часткових збоїв під час завантаження файлів

    • Користувачі тепер змушені перезапускати 3ds max після встановлення оновлення, також покращено розпізнавання нових встановлень плагіна - це для того, щоб переконатися, що плагін повністю завантажений із найновішими модулями

    • Сповіщення у верхньому правому куті тепер належним чином відхиляються після натискання іконки x

П'ятниця, 23 серпня 2024 р.

v0.13.2 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2024, 2025

  • Додано підтримку кількох бібліотек

    • Ви тепер можете додати додаткові папки або диски в Налаштуваннях, будь-які asset Poliigon, знайдені там, будуть доступні для імпорту

    • Завантаження продовжуватимуть йти в папку 'Primary'.

  • Впроваджено банери сповіщень про офлайн та перезапуск, щоб допомогти повідомити статус плагіна

  • Рефакторинг того, як обробляються завантаження, з цим оновленням завантаження мають бути стабільнішими і з більшою ймовірністю завершуватися з меншою кількістю помилок тайм-ауту

Середа, 10 липня 2024 р.

v0.13.1 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2024, 2025

  • Виправлення

    • Виправлено завантаження файлів Displacement у форматі .tiff

Четвер, 6 червня 2024 р.

v0.12.4 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2024, 2025

  • Покращення

    • Дерево категорій "Мої asset" тепер рідко заповнюється, показуючи лише категорії, де ви володієте принаймні 1 asset

  • Виправлення

    • Вирішено проблему, коли плагін не працював після закриття та повторного відкриття вікна, він тепер повертається до роботи таким чином, що ваша позиція прокрутки та категорія зберігаються

    • Виправлено кілька сценаріїв перемальовування, що виникали при швидкій зміні вкладок

    • Покращено стабільність імпорту FBX шляхом закриття, а потім повторного відображення плагіна після завершення імпорту FBX, враховуючи, що вбудований імпорт викликає досить багато мерехтіння для кожного виконаного імпорту

Вівторок, 21 травня 2024 р.

v0.12.3 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2023, 2024, 2025

  • Виправлено завантаження деяких asset як порожніх матеріалів через наявність лише робочого процесу Specular локально.

    • Щодо обмежень для різних рушіїв рендерингу, новий плагін завжди підштовхуватиме користувачів використовувати файли робочого процесу 'METALNESS' замість файлів робочого процесу 'SPECULAR', де є вибір при завантаженні. Якщо у вас на жорсткому диску є застарілі файли 'SPECULAR', ви, як і раніше, не зможете їх використовувати - але ми краще обробляємо це, тому легко завантажити варіанти metalness для рендерингу вищої якості.

  • Вирішено проблеми з встановленням автоматичного оновлення

    • Можливо, вам доведеться виконати ручне встановлення, щоб отримати працюючий плагін - надалі використовується більш стабільне встановлення, сумісне з майбутніми версіями.

  • Виправлено завантаження правильного варіанту 1 для asset з кількома варіантами карт зображень

  • Зміна, що не впливає на користувача: Перейшли на самостійно розміщений сервер звітності для користувачів, які погоджуються ділитися деталями помилок/використання

Четвер, 25 квітня 2024 р.

v0.12.2 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2023, 2024, 2025

  • Покращення

    • Позначайте asset, які були придбані, але ще не є локальними, сірою галочкою, щоб локальні asset із зеленою галочкою було легше ідентифікувати

    • Додано сигнал для віддаленого інформування про те, як завершилося ініційоване завантаження, щоб ми могли краще контролювати та покращувати надійність завантаження asset

    • Незначні покращення інтерфейсу під час налаштування бібліотеки

    • Покращення растрових зображень Arnold, щоб уникнути відкриття однієї і тієї ж карти двічі, що сповільнює створення матеріалу

  • Виправлення

    • Підтримка 3ds Max 2025, включаючи виправлення бібліотеки qt6 та імпорту HDRI

    • Впроваджено обхідний шлях для перетворення ескізу hdri jpg у png через відсутність qt dll у випущеній версії 3ds Max 2025

    • Вирішено помилку дозволу, яка могла виникнути під час завантаження ескізів

    • Вирішено помилку NotImplementedError, яка могла виникнути під час перегляду

    • Покращено резервний варіант для читання коду валюти, що відображається на сторінці облікового запису для платних планів

    • Краща обробка резервних варіантів, якщо іконка не читається

Вівторок, 21 березня 2024 р.

v0.12.1 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2023, 2024

  • Покращення

    • Впроваджено функціональні робочі процеси SSS, Fabric (fuzz sheen) та Translucency для всіх рушіїв рендерингу, що автоматично використовуються для моделей та матеріалів, що містять карти

    • Автоматичне розгортання категорії при виборі для швидшого перегляду між категоріями

  • Виправлення

    • Більш стабільна обробка відсутніх ескізів на сервері. Раніше відсутній ескіз міг зробити інтерфейс нефункціональним, тепер він витончено пропустить asset з будь-якими проблемами, і, що ще краще, повернеться до завантаження наступного найкращого ескізу.

    • Покращено обробку конвенції метаданих asset

Вівторок, 27 лютого 2024 р.

v0.12.0 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2022, 2023, 2024

  • Покращення

    • Додано рушії рендерингу Octane та Redshift, що підтримують усі asset, доступні в плагіні (моделі, матеріали та HDRI)

    • Назви asset тепер видимі у вигляді сітки

    • Під час вашого першого імпорту матеріалу одноразове спливаюче вікно попросить вас підтвердити ваші налаштування реального світу, відповідаючи на відгуки різних користувачів, які хочуть увімкнути або вимкнути значення за замовчуванням. Це можна змінити в Налаштуваннях: Налаштування завантаження та імпорту > Текстури > прапорець Real World Scale

    • Повзунок розміру ескізу тепер синхронізований між видами та зберігається в налаштуваннях при кожному коригуванні

    • Додано механізм сповіщення користувачів про конкретні asset з новішими конвенціями, які не підтримуються їхнім поточним встановленням плагіна. Жодні поточні asset не постраждали, але це допоможе спрямувати користувачів оновити плагін, коли нові конвенції asset будуть розгорнуті для користувачів, які відклали оновлення.

    • Увімкнення 16-бітних зображень та вимкнення Emission для asset картону (backdrop). У майбутньому ми матимемо параметри для кожного типу карт, яку глибину кольору використовувати

  • Виправлення

    • Виправлено обробку помилок у вигляді сітки, що спричиняла збій 3ds max. Це, ймовірно, найпомітніша причина нестабільності, з якою стикалися користувачі

    • Впроваджено численні незначні виправлення створених матеріалів. Відомі робочі процеси, яких все ще не вистачає: SSS, translucency та fabric (fuzz), з'являться в наступному оновленні.

    • Краща обробка непідтримуваних рушіїв рендерингу, включаючи повідомлення про те, що потрібна Corona 7+

    • Виправлено деякі карти, які іноді не завантажувалися в asset через asset з альфа-маскою, наприклад, з GrillTeslaWavyCrissCross001

Четвер, 25 січня 2024 р.

v0.11.1 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2022, 2023

  • Покращення якості життя:

    • Клацання на баланс asset відкриває сторінку облікового запису в плагіні замість сторінки веб-сайту

    • Впроваджено швидший метод з нової точки доступу для завантаження ескізів під час перегляду

    • Покращено механізм журналювання, включаючи журналювання фонових потоків та збереження журналів у файл для надійнішого усунення несправностей

  • Виправлення

    • Виправлено найпоширенішу помилку під час створення матеріалу, яка могла призвести до помилки консолі: 'pymxs.MXSWrapperBase' object has no attribute 'name'

Вівторок, 3 січня 2024 р.

v0.11.0 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024

  • Покращення якості життя:

    • Підтримка нового редизайну балансу asset, читайте більше тут

    • Додано спливаюче вікно сповіщення після покупки, якщо закінчилися кредити, із запитом на вжиття подальших дій

  • Виправлення

    • Виправлено редактор віджетів сітки, який не відкривався після прокручування або покупки, що вимагало б від користувачів відвести мишу від елемента сітки і повернути її назад для виконання імпорту

Четвер, 21 грудня 2023 р.

v0.10.0 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2023, 2024

  • Покращення якості життя:

    • Текстури тепер імпортуються із застосованим реальним масштабом

    • Додано підтримку імпорту моделей FBX на додаток до файлів 3ds Max. Див. параметри в налаштуваннях користувача

    • Нова опція налаштувань для додавання синхронізованих масштабів вузлів, за замовчуванням вимкнено. Раніше це було завжди увімкнено. Можливо, здавалося, що UV або масштаб не можна змінити в текстурах через цей прихований вузол керування, який використовується для синхронізації розмірів між текстурами. Тепер їх два для правильного налаштування деяких неквадратних текстур.

    • Додано систему банерів сповіщень загального призначення, щоб ми могли повідомляти користувачів про критичні збої або про непідтримувані версії плагіна в майбутньому

    • Додано механізм опитування зворотного зв'язку з вищезгаданим банером, пропонуючи користувачам давати відгук лише один раз після тижня використання плагіна

    • Текстури тепер імпортуються за допомогою Bitmap Textures в Arnold

    • Збереження розміру, положення та стану вікна після повторного відкриття

  • Виправлення

    • Кілька покращень даних та обробки, плагін має виглядати набагато стабільнішим

    • Виправлено швидку зміну вкладок, що потенційно призводило до зависання стану завантаження

    • Виправлено помилки виконання, пов'язані із закриттям та повторним відкриттям головного інтерфейсу плагіна

    • Виправлено надмірне звітування про відповіді API, що не є проблемою

    • Виправлено проблему, коли мої asset завжди повністю оновлювалися при відкритті сторінки, якщо була хоча б одна покупка під час цієї сесії

    • Покращено надійність обробки завантаження API, що має зменшити збої, включаючи завантаження

Вівторок, 3 жовтня 2023 р.

v0.9.2 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2021, 2022, 2024

  • Покращення якості життя:

    • Додано налаштування користувача для роздільної здатності завантаження + імпорту текстур та HDRI

    • Впроваджено кнопку автоматичного оновлення в один клік. Надалі плагін безпосередньо сповіщатиме вас у верхньому правому куті, коли нове оновлення буде готове до встановлення.

    • Покращено досвід перевстановлення, включаючи спливаюче вікно, що спрямовує нових користувачів закріпити новий плагін

    • Нижча фільтрація розмиття карти нормалей Corona для результатів вищої якості з мінімальним впливом на час рендерингу

  • Виправлення

    • Виправлено помилку під час завантаження файлів попереднього перегляду: UnboundLocalError local variable.

    • Виправлено помилки малювання в 3ds max 2021 при наведенні курсору на елемент asset сітки

    • Виправлено помилку, що призводила до невдалих завантажень, якщо asset вже мав локальні завершені файли

Понеділок, 18 вересня 2023 р.

v0.9.1 - 3ds Max beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2022, 2024

  • Покращення якості життя:

    • Нове спливаюче вікно під час (пере)встановлення, щоб запропонувати користувачам закріпити або яка нова версія була щойно встановлена

    • Перевстановлення плагіна тепер не призведе до дублювання спливаючих вікон

    • Інформація про версію плагіна тепер доступна на головній вкладці налаштувань

  • Виправлення

    • Вирішено проблему, коли роздільна здатність перетягування для текстури не збігалася з роздільною здатністю, вказаною у випадаючому списку, що могло призвести до помилки під час створення матеріалу.

    • Вирішено проблему, яка призводила до помилок, якщо один і той самий asset був знайдений у кількох папках

Середа, 6 вересня 2023 р.

v0.9.0 - 3ds Max Beta

Підтримує 3ds Max 2021+, протестовано на: 2022, 2023, 2024

Перший плагін 3ds Max, доступний користувачам, з можливістю:

  • Переглядати текстури, моделі та HDRI

  • Купувати та завантажувати, не залишаючи 3ds Max

  • Попередньо переглядати PBR-текстури як матеріал у вашій сцені перед покупкою

  • Імпортувати та автоматично налаштовувати текстури, файли моделей 3ds max та HDRI на основі активного рушія рендерингу

  • Підтримка спочатку для Arnold, V-Ray та Corona. Більше скоро

Ви отримали відповідь на своє запитання?