Завантажте найновішу версію доповнення або перегляньте документацію.
Четвер, 28 травня 2026 р.
v1.16.2 Blender 5.1-2.83
Протестовано на Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Покращення
Збереження попередніх налаштувань при застосуванні нової текстури до моделі, наприклад, раніше налаштованого масштабу або методу мапінгу
Панелі налаштувань Poliigon для моделей, матеріалів та HDRI більше не з'являються, якщо активний об'єкт не є активом Poliigon
Виправлення
Покращено попередження для користувачів про певні системні помилки, наприклад, про брак місця на диску
Середа, 25 лютого 2026 р.
v1.16.1 Blender 5.1-2.83
Протестовано на Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83
Додано підтримку розширень для карт Emission та ID, налаштування яких доступні в параметрах
Вирішено деякі помилки відображення на панелях налаштувань
Вирішено крайові випадки, пов'язані з виходом із системи та повторним входом під іншим користувачем
Середа, 11 лютого 2026 р.
v1.16.0 Blender 5.0-2.83
Протестовано на Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Покращення
Додано панель налаштування моделей у розділ Properties > Objects, де можна змінити роздільну здатність (локальну) у будь-який час після початкового імпорту
Покращено продуктивність запуску доповнення завдяки паралельним та незалежним запитам
Впроваджено локальне кешування даних активів для швидшого запуску; дані залишатимуться в кеші до 7 днів
Удосконалено панель налаштування моделей (Model Tweak) та видалено непотрібні параметри вибору фону
Вимкнено половинну точність для блоків зображень TIFF там, де це підтримується, для кращої якості, що найбільш помітно на картах Normal
Видалено параметр для вказання окремої роздільної здатності фону для HDRI
Натомість користувачі можуть вказати іншу роздільну здатність фону в будь-який час після початкового імпорту, перейшовши на панель Properties > World > Poliigon
Ця панель налаштувань працює як для HDRI, імпортованих безпосередньо через плагін, так і через інтеграцію з Asset Browser
Виправлення
Виправлено різні крайові випадки, пов'язані із завантаженням даних активів між запуском та ручним оновленням
Додано обробку помилок та запит на повторну спробу, якщо запит All Assets не вдається виконати
Виправлено обробку імпорту HDRI, коли спочатку немає контексту світу
Виправлено помилки консолі, пов'язані з новою панеллю налаштувань
Пошкоджені файли налаштувань автоматично безпечно відновлюються та за замовчуванням використовують UTF-8 для кращої сумісності
Виправлено виявлення локальних активів на дисках ExFAT шляхом ігнорування кеш-файлів ._ на OSX
Виправлено відображення інтерфейсу для каталогів, які не були видимі після вимкнення в налаштуваннях (окремо від видалення)
Виправлено помилку, яка змушувала робити Cycles активним механізмом рендерингу при використанні певних налаштувань імпорту матеріалів
Вівторок, 6 січня 2026 р.
v1.15.0 Blender 5.0-2.83
Протестовано на Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Нова функція: постійні панелі налаштування матеріалів та HDRI
Раніше ви могли змінювати матеріали та HDRI лише одразу після імпорту за допомогою меню "redo last", яке доступне лише до виконання наступної дії в Blender
Тепер ви можете змінювати кілька атрибутів за допомогою відповідної панелі налаштувань
Панель Properties/Material Poliigon: зміна роздільної здатності матеріалу, методу Displacement, методу мапінгу та масштабу
Панель Properties/World Poliigon: зміна повороту HDRI, сили освітлення та роздільної здатності камери/освітлення незалежно один від одного
Це також працює для активів, збережених у браузері активів, якщо вони були спочатку створені доповненням Poliigon
Покращення
Усі користувачі тепер можуть робити швидкі (з водяним знаком) попередні перегляди будь-якого активу, включаючи безкоштовні активи, що дозволяє швидше випробувати актив перед повним завантаженням
Додано опцію фільтра "нещодавно переглянуті"
Додано прапорець "зберегти фільтр" у випадаючому списку фільтрів (за замовчуванням вимкнено), що дозволяє виконувати пошук або змінювати категорії, зберігаючи фільтр, наприклад, "локальні" або "придбані"
Автоматичне відображення будь-яких нових переглянутих активів на вебсайті при першому відкритті інтерфейсу доповнення
Доповнення тепер підтримує виявлення та імпорт HDRI у форматі .hdr, якщо вони знайдені локально
Виправлення
Деякі моделі не вдавалося виявити як локальні
Повторно ввімкнено підтримку фізичного Displacement в Eevee Next (Blender 4.5+), після імпорту необхідно перемкнутися на Displacement замість Normal
Невеликі виправлення бекенду та крайових випадків інтерфейсу
Неділя, 2 листопада 2025 р.
v1.14.1 Blender 5.0-2.83
Протестовано на Blender: 5.0 (бета), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Об'єднання реєстрації та входу в систему за допомогою однієї кнопки входу
Проактивна підтримка розширень .hdr
Включення механізму рендерингу в журнали виводу
Вирішено проблему імпорту адаптивного сабдіву (adaptive subdiv) у Blender 5.0 (бета)
Понеділок, 29 вересня 2025 р.
v1.14.0 Blender 4.5-2.83
Протестовано на Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Покращення
Вкладки "онлайн", "мої активи" та "імпортовані" реорганізовано у параметри фільтрів
Додано фільтри "нещодавні завантаження" та "локальні активи"
Підтримка автоматичного входу для користувачів, які завантажили доповнення, вже увійшовши в систему
Додано кнопку реєстрації з автоматичним входом після завершення на вебсайті
Перероблено значки сітки активів, докладніше див. у документації до доповнення
Покращено досвід адаптації (onboarding)
Швидше завантаження та надійніше повторне оновлення активів у сітці
Зменшено кількість необхідних викликів API та непотрібних повторних запитів, де це можливо
Активи тепер завантажуватимуться за допомогою найновішого API Poliigon, що покращує швидкість та форматування відповідей про помилки
Змінена поведінка
Видалено вхід за електронною поштою на користь входу через вебсайт
Фільтр "придбані активи" (раніше вкладка "Мої активи") з'являється лише у користувачів, які мають будь-які придбані активи
Пошук тепер завжди виконується по всій онлайн-бібліотеці, а не в поточній категорії чи фільтрі; ви все ще можете застосувати фільтр після виконання пошуку
Зміна категорій тепер автоматично очищає пошукові запити та фільтри; ви все ще можете застосувати фільтр після зміни категорій
Використання простішого макета вузлів HDRI за замовчуванням, якщо не вказано окреме фонове зображення Jpg
Виправлення
Виправлено сценарії, коли синхронізація всіх активів могла не вдатися для Asset Browser (лише для придбаних активів)
Вирішено проблеми з тихими помилками під час запуску
Оновлено вузли зображень з альфа-маскою для канального пакування, що покращує рендеринг прозорості
Ряд інших дрібних виправлень помилок
Понеділок, 9 червня 2025 р.
v1.13.0 Blender 4.4-2.83
Протестовано на Blender: 4.4 (бета), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Оновлено до найновіших API Poliigon
Перегляд категорій, а також завантаження початкової домашньої сторінки мають бути значно швидшими
Завантаження придбаних активів також має бути загалом набагато швидшим
Покращення
Тепер усі частини моделі завжди виділяються після імпорту
Покращено комунікацію в швидкому меню активів щодо стану синхронізації браузера активів
Оновлено опитування в додатку для динамічного заповнення версії доповнення/Blender
Пошук тепер завжди здійснюється на рівні всієї бібліотеки, а не в межах окремих підкатегорій
Змінена поведінка: об'ємні шейдери (Volume shaders)
Матеріали, створені з картами Transmission, більше не використовуватимуть поглинання об'єму (volume absorption) за замовчуванням
Це пов'язано з тим, що це зазвичай має мінімальний вплив на рендери при звичайному використанні для об'ємних текстур, які надає Poliigon, при цьому покращуючи час рендерингу шляхом видалення цієї функції
Ви можете повторно ввімкнути поглинання об'єму, підключивши вихід об'ємного шейдера до гнізда об'єму виходу матеріалу
Виправлення
Пріоритет карти Albedo над картою Color для застарілих активів, які мають обидві
Вирішено крайовий випадок при швидкому скасуванні входу через вебсайт
Більш надійне декодування API
Вирішено проблему парсингу специфікацій моделей для переглядача великих деталей
Покращено надійність відкриття переглядача великих деталей, який іноді не відкривався
Виправлення для завантаження нещодавно придбаних активів під час синхронізації браузера активів (актуально лише для планів Pro)
Покращено обробку активів з неправильними даними API
П'ятниця, 14 березня 2025 р.
v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4
Протестовано на Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Критичне виправлення помилки для деяких користувачів, які зіткнулися з проблемами у v1.12.0:
Деякі індивідуальні та командні облікові записи могли мати труднощі з входом у плагін або завантаженням сітки, якщо вже увійшли в систему
Деякі користувачі могли мати проблеми із завантаженням активів через повідомлення "Purchase" (Придбати) на сітці, навіть якщо вони мали необмежений план.
Попередні перегляди PBR з водяними знаками тепер застосовуються так само, як і придбані матеріали в режимі редагування, до вибраних граней
Виправлено крайовий випадок, коли PBR-матеріали з водяними знаками могли бути застосовані з вкладки імпортованих
Покращено обробку відображення інтерфейсу налаштувань карт під час виходу з системи
Виправлено проблему, коли згенеровані бібліотекою Blender файли _LIB залишалися самі по собі
Покращено обробку очищення даних між входом та виходом, хоча ми все одно рекомендуємо перезапустити Blender, якщо ви зіткнетеся з будь-якими дивними проблемами з даними облікового запису після зміни користувачів
Вівторок, 11 березня 2025 р.
v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3
Протестовано на Blender: 4.4 (альфа), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Нова функція: зміна облікового запису в додатку
Кілька функцій керування обліковим записом, які раніше були доступні лише на вебсайті, тепер доступні з доповнення, наприклад, відновлення або оновлення вашого плану
Закінчилися завантаження або їх мало? Безпосередньо оновіть план до наступного доступного, використовуючи ваш спосіб оплати у файлі. Користувачам, які оновлюються в додатку, чітко відображаються деталі їхнього поточного плану, запропонованого нового плану, а також будь-які негайні та майбутні платежі.
Відкриття посилань із плагіна автоматично увійде на вебсайт під тим самим обліковим записом
Виправлення
Повернення міток помилок до сітки активів після невдач при купівлі або завантаженні, які раніше зникли
Очищення даних облікового запису при виході та повторному вході - деякі крайові випадки залишаються, тому вам все ще може бути корисно перезапустити програмне забезпечення при зміні користувачів
Виправлено конфлікт Python, який міг заважати запуску операторів доповнення з консолі
Покращено обробку відкату при зіткненні з поганими структурами даних активів
П'ятниця, 7 лютого 2025 р.
v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3
Протестовано на Blender: 4.4 (бета), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Для користувачів Blender 4.2 на Windows: тепер у швидкому випадаючому меню для кожного активу є повнофункціональний переглядач деталей активу (Asset Details)
Цей переглядач дозволяє прокручувати всі ті самі зображення попереднього перегляду, що й на вебсайті, за винятком відео-прев'ю
Це спливаюче вікно також містить деталі, такі як фізичний розмір активу та інші метадані, де це доречно, наприклад, кількість полігонів та включені карти
Це також дозволяє швидко завантажувати інші роздільні здатності, відкривати вебсайт або відкривати папку(и), де знаходиться актив (якщо він локальний)
Для користувачів Blender ≤ 4.1 або Mac OSX: існуючий переглядач великих мініатюр, розташований у тому ж місці, тепер включає інформацію про реальний розмір активу в заголовку
Виправлення
Покращено деякі проблеми з фоновими потоками при запуску
Покращено макет інтерфейсу для деяких раніше обрізаних повідомлень про помилки
Зміни, не пов'язані з користувачем:
Рефакторинг коду для підключення гнізд вузлів матеріалів, щоб бути більш стійкими до майбутніх змін гнізд матеріалів Blender
Покращено систему журналювання винятків для викликів API
П'ятниця, 22 листопада 2024 р.
v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3
Протестовано на Blender: 4.4 (альфа), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Вирішено проблему Blender 4.3 щодо карт Transmission, через яку матеріали відображалися як непрозорі
Проактивно вирішено проблеми з імпортом активів у Blender 4.4 (альфа)
П'ятниця, 8 листопада 2024 р.
v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3
Протестовано на Blender: 4.3 (бета), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Покращено поведінку вкладки імпортованих активів
Елементи сітки на цій вкладці тепер поводяться ідентично іншим вкладкам, що означає, що легше імпортувати новий екземпляр активу, завантажувати інші роздільні здатності, відкривати розташування папки тощо
Кнопка "Select" (раніше єдиний варіант на цій вкладці для моделей) тепер знаходиться у випадаючому швидкому меню поруч із кожним активом
Ця вкладка тепер також правильно завантажується для користувачів з необмеженим планом
Покращено комунікацію для користувачів з необмеженим планом, які перевищують Політику добросовісного використання, дізнайтеся більше тут
Виправлення:
Виправлено проблему, коли іноді доповнення завантажувало другий, а не перший варіант карти текстур
Виправлено друкарську помилку в деяких звітах про помилки
П'ятниця, 18 жовтня 2024 р.
v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2
Протестовано на Blender: 4.3 (бета), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Підтримка планів Poliigon Unlimited
Ці плани дозволяють завантажувати необмежену кількість текстур, моделей та HDRI з Poliigon без кредитів або обмежень на завантаження, дізнайтеся більше тут
Якщо ви скасуєте свій необмежений план, доповнення більше не дозволятиме повторно імпортувати преміум-активи; це не впливає на активи, завантажені за допомогою плану з щомісячним балансом активів
Активи, завантажені за необмеженим планом, не будуть включені при використанні функції синхронізації браузера активів Blender
Відома проблема: активи, завантажені за необмеженим планом, наразі не відображаються на вкладці "Імпортовані", оновлення, що вийде незабаром, вирішить це
Виправлення
Скасовані завантаження більше не зависають, що могло статися, якщо скасування було натиснуто швидко до початку завантаження
Більш безпечне та надійне керування завершенням роботи доповнення
Повідомлення про доступне оновлення тепер правильно відкриває журнали змін або завантажує найновішу версію при натисканні відповідних кнопок
Повідомлення про відсутність підключення до Інтернету тепер належним чином зникає після відновлення підключення
Покращено систему звітування про помилки, щоб ми могли краще ідентифікувати та вирішувати помилки, що виникають у фонових потоках
Понеділок, 7 жовтня 2024 р.
v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2
Протестовано на Blender: 4.3 (бета), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Додано підтримку вибору розширення для кожної карти окремо
Раніше доповнення віддавало перевагу формату JPG, де це було можливо; тепер ви можете вільно вказувати розширення, що використовується для завантаження та імпорту, для кожної карти окремо, подібно до вебсайту
Користувачі командних та корпоративних планів додатково мають можливість завантажувати/імпортувати формати TIFF та EXR відповідно
Надалі нові користувачі доповнення виявлять, що їхні налаштування вебсайту спочатку призначаються в параметрах доповнення
Однак після цього початкового налаштування ці параметри можна змінювати незалежно на вебсайті та в доповненні, не впливаючи один на одного
Використовуйте кнопку "Restore web preferences" у параметрах доповнення, щоб скопіювати поточні налаштування розширення карт з вебсайту
Будьте обережні: якщо ви внесете зміни, вам, можливо, доведеться повторно завантажити відсутні карти для будь-яких уже локальних активів перед майбутніми імпортами
Наприклад: якщо ви завантажите актив, а потім зміните BaseColor з JPG на PNG, цей актив знову відобразить кнопку "Завантажити"; при натисканні на завантаження він завантажить лише відсутнє зображення BaseColor у форматі PNG
Налаштування карт доступні лише для текстур Poliigon, які відповідають нашим новим стандартам текстур - деякі старі текстурні активи, які ще не оновлені, а також моделі та HDRI, не залежать від цих налаштувань
Перейменовано налаштування "1-click purchase" на "Show purchase confirmation" для більшої ясності
Немає жодних змін у поведінці або впливу на існуючих користувачів; якщо ви раніше вимкнули 1-click purchase, тепер ви побачите, що Show Purchase Confirmation відображається як увімкнено
Виправлення
Усунено кілька несуттєвих фонових винятків, таких як спроби доступу до бібліотеки активів Blender з неправильного контексту, повторні виклики купівлі для безкоштовних активів (платні активи не постраждали),
Усунено обрізання тексту для спливаючих вікон адаптації Blender 3.x
Виправлено призначення колірного простору текстури sRGB для користувачів із встановленими користувацькими колірними профілями
Вирішено нові проблеми з імпортом моделей та текстур з мережевих дисків
Виправлено імпорт blend-файлів старіших моделей, які не вказували "Cycles" у своїх іменах файлів blend; файли FBX та новіші моделі blend не постраждали
Перероблено механізм завершення роботи доповнення, щоб він був стабільнішим
Виправлено введення вибору карти для вузлів Principled Shader у Blender 4.3 beta
Виправлено деякі відсутні підказки операторів
Вівторок, 10 вересня 2024 р.
v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2
Протестовано на Blender: 4.3 (альфа), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Через значний рефакторинг, будь ласка, перезапустіть Blender після встановлення цього оновлення. Якщо ви зіткнетеся з проблемами, спробуйте видалити доповнення та закрити Blender перед виконанням чистої інсталяції.
Покращення
Новий досвід адаптації - користувачі побачать одноразові спливаючі вікна при першому призначенні своєї бібліотеки, а також при першому попередньому перегляді активу для матеріалу
Додано опцію "one-click purchase" - за замовчуванням увімкнено, ви можете вимкнути її, щоб створити додаткове спливаюче вікно для підтвердження будь-якої покупки
Перероблено вкладку облікового запису, щоб вона була простішою для користувача
Змінено значення за замовчуванням "free" у полі пошуку для безкоштовних користувачів; натомість ви можете отримати доступ до нової категорії "Free" у випадаючому списку
Реорганізовано верхній інтерфейс, щоб він був коротшим і компактнішим
Покращено попереднє завантаження при запуску, щоб сторінки були завантажені до того часу, як ви відкриєте панель доповнення
Змінена поведінка
Активи тепер завжди завантажуватимуться в "основний" (Primary) каталог, навіть якщо актив присутній в іншій доданій бібліотеці. Розпізнавання локальних активів все одно працюватиме в різних бібліотеках
Виправлення
Через згаданий рефакторинг існує менше сценаріїв, коли дані активів можуть вийти з синхронізації, що раніше могло спричинити низку рідкісних помилок
Непослідовний пошук у деяких категоріях, що могло призвести до відображення меншої кількості активів
Більш надійний попередній перегляд та завантаження активів
Рефакторинг способу обробки завантажень; з цим оновленням завантаження мають бути стабільнішими та з більшою ймовірністю завершуватися з меншою кількістю помилок тайм-ауту
П'ятниця, 12 липня 2024 р.
v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2
Протестовано на Blender: 4.2 (бета), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
Зміни підтримки версій:
Blender 4.2, хоч і в бета-версії, був протестований і підтверджений як робочий на дату цього випуску
Збільшено мінімальну підтримку з Blender 2.80 до 2.83 (LTS)
Покращення
Підтримка нової конвенції для текстур Poliigon
Це стосується текстурних файлів з іменами типу: Poliigon_AssetName_8422_...
Усі активи матимуть кілька роздільних здатностей, збережених у підпапках на основі розміру, наприклад, 1K
Підтримка активів шириною 512 та 256 пікселів, які можуть існувати для деяких текстур з дрібними деталями
Існуючі текстури з часом будуть перенесені в цей новий формат, включаючи кілька розмірів
Завантаження та імпорт обмежені форматом jpg, але в майбутньому ми розширимо налаштування розширень
Нові параметри Displacement, доступні у спливаючому вікні "redo-last" у нижньому лівому куті 3D-вигляду після імпорту матеріалу. Ця зміна частково стосується дублюючої закодованої інформації про глибину, яка перекривається між картою Normal та картою Displacement, які не слід використовувати одночасно
Параметри Displacement:
Normal Only: використовувати лише карту Normal для імітації деталей поверхні
Bump Only: використовувати карту Displacement замість карти Normal для імітації деталей поверхні
Displacement and Bump: використовувати карту Displacement для імітації деталей поверхні та фізичного Displacement
Adaptive Displacement Only: перейменований параметр для мікро-Displacement, який в іншому не змінився - надає вам піксельно-точні підрозділи для керування фізичним Displacement
Раніше встановлений на нуль, Displacement тепер автоматично призначається із загальною відповідною силою 0.05 для існуючих активів - але всі нові активи у новому форматі, згаданому вище, призначаються з точною глибиною 0.2, щоб представити передбачуваний діапазон Displacement 20 см, до якого тепер стандартизовані матеріали
Додано параметр користувацьких налаштувань, щоб також вирішувати, який метод Displacement використовувати за замовчуванням
Відображення імені в сітці
Генерація активів для браузера активів Blender тепер автоматично завантажує відсутні мініатюри
Автоматичне збереження файлів Material X (mtlx) на диск при завантаженні текстур у новій конвенції
Ці файли не використовуються для імпорту, але можуть бути в майбутньому, оскільки конвенція все частіше приймається
Проактивна підтримка Eevee next у Blender 4.2; на момент цього випуску наші нові методи Displacement також працюють в Eevee Next (крім Adaptive Displacement, який призначений лише для Cycles)
Виправлення
Виправлено помітну проблему, коли карти Normal вимикалися одночасно з картами Displacement, що призводило до плоских текстур, як-от нещодавні скляні активи. Вищезгадані параметри Displacement вирішують цю проблему.
Виправлено початкову перевірку оновлень, згадавши виправлені проблеми з оновленням
Віддавати перевагу підключенню карт alphamasked/BaseColorOpacity для вводу кольору + прозорості замість карт COL/BaseColor + MASK/Opacity, щоб заощадити пам'ять зображень під час рендерингу
Понеділок, 10 червня 2024 р.
v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1
Протестовано на Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Виправлення
Виправлено помилку при завантаженні матеріалів з неанглійською мовою через несподівані динамічні рядки
Покращено обробку помилок, якщо не знайдено вузли виводу за замовчуванням та Principled
Встановлено Displacement на cubic для більш плавної інтерполяції
Покращено відкат для завантаження HDRI через випадаюче швидке меню
Виправлено відсутність завантаження мініатюр під час локальної синхронізації браузера активів
Виправлено колірний простір, щоб AO був лінійним, а FUZZ / ALPHAMASKED - sRGB
Середа, 5 червня 2024 р.
v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1
Протестовано на Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Покращення
Повний капітальний ремонт для спрощення графів вузлів матеріалів
Більше ніяких глибоко вкладених груп вузлів, усі вузли текстур видимі на верхньому рівні шейдера
Покращено підтримку експортерів, таких як gLTF та obj, які правильно посилатимуться на текстури. Будьте обережні: експорт OBJ все ще може пропускати вводи кольору через змішування карти AO.
Покращене автоматичне компонування означає, що все гарно та щільно організовано
Збережено функцію динамічного перемикання типу мапінгу, включаючи вузли Poliigon mapping та Mosaic. Використовуйте меню "redo last" для швидкого доступу до них одразу після застосування матеріалу.
Вузли PBR mixer та mosaic все ще доступні з меню Shift-A редактора шейдерів
Виправлення
Деякі дрібні виправлення певних макетів матеріалів, включаючи SSS та Translucency, порівняно з попередньою версією (крім простого групування)
Карта відбиття (reflection map), якщо вона присутня, тепер завантажується при виконанні попереднього перегляду матеріалів з водяними знаками
Виправлено проблему "too many unpacked values" під час деяких імпортів
Деяка пряма сумісність із завантаженням активів із підпапок на основі розміру, також виправлено підтримку старішої структури текстур Poliigon, яку деякі користувачі можуть мати на диску понад два роки
Зміна, що не впливає на користувача: перехід на самостійно розміщений бекенд звітування для користувачів, які погоджуються ділитися деталями помилок/використання
Понеділок, 15 квітня 2024 р.
v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1
Протестовано на Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
Покращення
Додано сигнал для віддаленого інформування про те, як завершилося ініційоване завантаження, щоб ми могли краще контролювати та покращувати надійність завантаження активів
Виправлення
Виправлено небажаний ефект ореолу для моделей, імпортованих через FBX, з обома картами Translucency та альфа-масками
Виправлено незначну помилку відображення, коли бібліотека Poliigon відкрита в браузері активів
Вівторок, 5 березня 2024 р.
v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
Покращення
Швидше завантаження мініатюр завдяки новій реалізації кінцевої точки
Додано механізм сповіщення користувачів про конкретні активи з новішими конвенціями, які не підтримуються їхньою поточною інсталяцією плагіна. Жодні поточні активи не постраждали, але це допоможе спрямувати користувачів оновити плагін, коли нові конвенції активів будуть розгорнуті для користувачів, які відклали оновлення.
Видалено додавання непотрібного шейдера спаду тканини (fabric falloff) для текстур, пов'язаних з тканиною, оскільки він не дає послідовних реалістичних результатів
Виправлення
Виправлено проблему, коли користувачі з понад 1000 активів не бачили всі свої активи як придбані
Виправлено іменування матеріалів для імпорту моделей через FBX
Додано безпечнішу перевірку налаштування мікро-Displacement під час створення матеріалу
Вівторок, 3 січня 2024 р.
v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Покращення
Підтримка нового редизайну балансу активів. Читати більше тут .
Виправлення
Виправлено проблему при взаємодії з випадаючим швидким меню поруч із кожним активом
Виправлено проблему при призначенні розміру роздільної здатності текстури під час імпорту моделі
П'ятниця, 8 грудня 2023 р.
v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Покращення
Додано мітку відсотків до підказки індикатора прогресу завантаження
Встановлено вплив AO за замовчуванням на 0, тому Ambient Occlusion вимкнено за замовчуванням. Це тому, що це ефект, який технічно не є фотореалістичним, але може бути корисним у деяких випадках.
Очищено та видалено невикористовувані файли шаблонів матеріалів
Виправлення
Не вдавалося зробити батьківським об'єктом для всіх частин багатосіткових моделей один і той самий порожній об'єкт (empty) для деяких активів, наприклад, деяких рослин з окремими горщиками та вазами
Файли моделей, згенеровані для браузера активів у деяких сценаріях, створюють порожні активи, якщо завантажені як FBX, тоді як було увімкнено "prefer blend"
Імпорт моделі зі швидкого меню активів міг призвести до порожнього імпорту, якщо була невідповідність між локальними файлами та налаштуванням "prefer blend over fbx"
Вівторок, 14 листопада 2023 р.
v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Покращення
Видалення залишкового порожнього об'єкта при імпорті деяких моделей
Створення елемента керування для змішування Translucency та Principled шейдерів для кращого художнього контролю. Значення змішування за замовчуванням підходить для моделей Poliigon, таких як деякі рослини, щоб краще імітувати світло, що просочується крізь листя, зберігаючи при цьому чіткість текстури світлозберігаючим способом.
Виправлення
Покращено стабільність завантаження та механізм повторних спроб
Виправлено помилку при відображенні панелі синхронізації бібліотеки активів у 4.0
Виправлено генерацію матеріалів підповерхневого розсіювання (subsurface) для імпорту FBX у Blender 4.0
Виправлено ігнорування карти Translucency
Видалено деякі некорисні звіти про помилки
Середа, 4 жовтня 2023 р.
v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Покращення
Підтверджено підтримку Blender 4.0, який щойно увійшов у бета-версію
Покращено підтримку матеріалів на основі випромінювання (emission)
Покращено логіку виявлення мініатюр попереднього перегляду
Покращено логіку повторних спроб при виникненні помилок завантаження
Виправлення
Створення безпечнішого відкату для вибору LOD під час імпорту
Виправлено помилку при підключенні груп вузлів у Blender 4.0
Вівторок, 15 серпня 2023 р.
v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 та 3.6
Виправлено необхідність оновлення активів під час синхронізації браузера активів
Раніше, якщо фоновий екземпляр Blender все ще працював після попереднього виклику, а ви щойно щось завантажили, нове завантаження не розпізнавалося під час синхронізації.
Виправлено помилку інтерфейсу, пов'язану зі скасуванням завантажень HDR
Виправлено спосіб імпорту деяких нових типів активів
Видалено опцію імпорту "SOURCE" LOD
Залежно від моделі, Poliigon пропонує можливість завантажити рівні LOD (Level of Detail) SOURCE, LOD0, … LOD4.
Однак файл SOURCE постачається без відповідних запечених нормалей і призначений для просунутих робочих процесів, які призвели б до повторного запікання нормалей, наприклад, для створення користувацьких LOD.
Для моделей з найвищою щільністю граней ви можете продовжувати використовувати LOD0. Ви можете вказати це в налаштуваннях користувача або безпосередньо після імпорту моделі в меню "redo last" (внизу ліворуч у 3D-вигляді).
Четвер, 6 липня 2023 р.
v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6
Протестовано на blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 та 3.6
Покращення якості життя:
a
Відображення імені активу в головній сітці
Копіювання панелі пагінації вгору, щоб уникнути прокручування вниз або вгору для переходу на наступну сторінку.
Не забувайте: у вас також є налаштування розміру сторінки та розміру мініатюр у налаштуваннях користувача! Натисніть на значок шестерні.
Завантаження тепер працює шляхом завантаження окремих файлів паралельно, замість завантаження попередньо сформованого .zip
Через майбутні зміни на стороні сервера всім користувачам наполегливо рекомендується завантажити цю найновішу версію доповнення. Старіші версії доповнення можуть почати стикатися з повільнішими завантаженнями.
Завантаження можуть здаватися швидшими для деяких осіб.
Деякі файли моделей, такі як текстури робочого процесу _SPECULAR, тепер пропускаються при завантаженні, оскільки доповненню вони не потрібні. Це призведе до швидшого завантаження та меншого використання місця на диску.
Скасування та перезапуск завантаження виграють від того, що не потрібно повторно завантажувати вже локальні файли
Це також вирішує будь-які проблеми, з якими стикаються деякі користувачі через автоматичне розпакування
Виправлено помилку при спробі додати HDRI до сцени, у якій відсутній шейдер виводу світу (world output shader)
Четвер, 15 червня 2023 р.
v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5
Початкова підтримка браузера активів Blender (лише Blender 3.0+)
Тепер у вас є можливість завантажувати вже завантажені активи в браузер активів. Це працює для текстур, моделей та HDR.
Щоб розпочати, перейдіть до налаштувань користувача доповнення та натисніть 'Sync all assets' у новому розділі Asset Browser.
Потім відкрийте браузер активів Blender і відкрийте бібліотеку Poliigon (або будь-яке інше ім'я, яке ви вказали для бібліотеки в налаштуваннях доповнення)
Ви також можете синхронізувати лише окремі активи за раз. На вже придбаному та локальному активі натисніть швидке меню поруч із активом у сітці доповнення та виберіть 'Synchronize with Asset Browser'
У нас є плани на майбутнє щодо ширшої підтримки, яка з'явиться в майбутніх оновленнях. Обов'язково поділіться своїми відгуками в розділі облікового запису!
Попереднє завантаження мініатюр
Як тільки інтерфейс доповнення відкрито, він почне заздалегідь отримувати зображення попереднього перегляду для інших сторінок. Таким чином, до того часу, як ви натиснете наступну сторінку або виберете сторінку, мініатюри зазвичай уже завантажені та швидко відображаються.
Це також пом'якшує проблему появи сірих мініатюр, хоча це все ще може рідко траплятися.
Підтримка нових конвенцій іменування моделей
Нещодавні активи мають структуру імен "під-активів", яка тепер підтримується системою завантаження матеріалів FBX доповнення.
Усім користувачам рекомендується оновитися до цієї версії з цієї причини.
Додано функції redo last для матеріалів
Після імпорту або застосування матеріалу перевірте нижній лівий кут екрана для зміни налаштувань після імпорту
Ви можете змінити роздільну здатність, мапінг (включаючи параметри UV та мозаїки), чи повторно використовувати матеріали, а також безпосередньо змінити Displacement
Якщо у вас увімкнено Cycles, ви також зможете безпосередньо ввімкнути мікро-Displacement, замість того, щоб перемикати налаштування за замовчуванням у параметрах доповнення
Доповнення тепер просто називається 'Poliigon', а не 'Poliigon Addon'
Видалено категорію для пензлів (Brushes).
Виправлення:
Виправлено перегляд великої мініатюри, який завжди не вдавався з першого разу
Якщо у вас вимкнено 'prefer blend (over fbx)' у налаштуваннях користувача, доповнення вважатиме моделі не завантаженими, якщо вони не мають вже завантаженої версії fbx.
Підвищена стабільність та безпека потоків
Файли налаштувань тепер навряд чи будуть пошкоджені
Покращена стабільність без збоїв
Деякі активи відображалися як 'не локальні' після перезапуску Blender, наприклад, активи стопки дров або фікус.
Для деяких активів, таких як наклейки (decals), не вдавалося згенерувати матеріали
Доповнення вважає, що інші роздільні здатності є локальними з наданими розмірами через LOD, вирішено шляхом ігнорування текстур, специфічних для LOD, при розгляді того, які текстури є локальними.
Четвер, 2 березня 2023 р.
v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4
Різні виправлення помилок
Вівторок, 17 січня 2023 р.
v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4
Тепер ви можете вказати різні розміри мініатюр, натисніть значок шестерні, щоб відкрити налаштування користувача.
Після завантаження іншої роздільної здатності текстури вона одноразово стає початковою за замовчуванням для 'import/apply'
Раніше вам довелося б натиснути назад у швидке випадаюче меню поруч із активом, щоб отримати доступ до щойно завантаженої роздільної здатності.
Доповнення тепер показуватиме одноразовий запит на опитування з проханням надати відгук про доповнення через деякий час після першої інсталяції користувачем.
Він з'являтиметься лише під час запуску, тому ніколи не вискакуватиме посеред сесії
Відгуки дуже цінуються! Ми не створюватимемо спливаючі вікна для будь-яких інших цілей, крім прямого відгуку про доповнення або негайної зручності використання (наприклад, повідомлення про офлайн).
Виправлення:
Покращено генерацію заднього плану (backplate)
Вирішено різні помилки ділення на нуль та ключові помилки
Виправлено відкат при генерації матеріалів для непідтримуваних колірних просторів
ACES та Filmic не постраждали і повинні продовжувати працювати як є)
Будь ласка, майте на увазі, що хоча ACES або інші колірні простори можуть завантажуватися без помилок, це не означає, що кольори були належним чином відкалібровані для цього простору, і, ймовірно, потребують ручного налаштування матеріалу.
Виправлено помилку при застосуванні HDR з вкладки 'in scene'
Виправлено проблему, коли моделі могли бути імпортовані (багато разів) дубльовано при одному натисканні
Запобігання дублюванню подій сигналу при використанні операторів redo last, що могло помітно сповільнити продуктивність під час змін, таких як поворот HDR
Вівторок, 27 грудня 2022 р.
v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3
Додано вхід через браузер
Отримайте перевагу свого веб-менеджера паролів або (якщо готово найближчим часом) автоматично розпізнайте, що ви вже увійшли в браузер, щоб автоматично завершити вхід у Blender
Ви все ще можете перемкнутися на вхід за електронною поштою, якщо потрібно
Додано параметри 'redo last' після імпорту HDR
Тепер ви можете змінювати поворот і силу на льоту, розширюючи меню redo last після імпорту HDR, видиме в нижньому лівому куті вашої 3D-сцени
Зміна роздільної здатності текстури моделі, LOD та режиму зв'язування на льоту
Подібно до HDR, тепер у вас є багато варіантів, доступних одразу після імпорту моделі.
Параметри включають: рівень LOD, роздільну здатність текстури, чи імпортувати як екземпляр колекції, чи повторно використовувати матеріали (не застосовується, якщо пов'язано), та зв'язування blend-файлу (додати, якщо вимкнено).
Вузли Mosaic mapping + PBR Mixer доступні у перегляді Shift-A шейдера матеріалу
Вузол Mosaic чудово підходить для усунення тайлінгу ваших текстур на великих площах
Вузол PBR mixer ідеально підходить, коли ви хочете легко змішувати два згруповані PBR-матеріали найбільш точним способом. Ця група вузлів була оновлена, щоб відповідати поточному макету шейдера матеріалу
Краще заповнення, щоб перехід між сторінками не змушував рядок пагінації стрибати
Додано зручну кнопку 'Open import options in preferences' у спливаючому швидкому меню в кожному елементі сітки активу.
Це дозволяє легко перейти до налаштувань, щоб змінити параметри за замовчуванням для всіх майбутніх імпортів
Ми рухаємося до підтримки параметрів redo last для всіх типів імпорту, але це хороший спосіб встановити ваші значення за замовчуванням тим часом
Виправлення:
Виправлено зникнення об'єктів після перемикання на зв'язування (link) замість додавання (append) моделі
Автоматичне ввімкнення вбудованого доповнення імпортера FBX при спробі завантажити файл FBX (наприклад, будь-який LOD)
Покращено обробку мережевих помилок та звітування повідомлень користувачів під час завантажень
'Reuse materials' після імпорту blend-файлу не працювало
Вівторок, 29 листопада 2022 р.
v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3
Тепер підтримується завантаження blend-файлів
Доповнення тепер за замовчуванням завантажуватиме blend-файли.
Додано нову опцію LOD під назвою 'NONE', яка тепер є стандартною. Якщо вибрано NONE, доповнення спробує завантажити blend-файл (якщо файл blend присутній). В іншому випадку вибір іншого LOD завантажить файл FBX під капотом
Примітка для існуючих користувачів: Хоча це значення 'NONE' є новим за замовчуванням, існуючі інсталяції збережуть ваші старі налаштування LOD FBX. Ми пропонуємо вам змінити це на NONE вручну в налаштуваннях користувача, якщо ви ще не встановили рівень LOD навмисно.
Крім того, додано опцію Link blend file як у налаштуваннях користувача, так і в меню redo last/F6 після імпорту. Відома проблема: перемикання на зв'язаний імпорт після початкового доданого імпорту не вдасться, збережіть і знову відкрийте файл (вам не потрібно перезапускати Blender).
Інтерфейс доповнення належним чином відображає призупинені облікові записи
Додано розділ 'Feedback' на вкладку облікового запису користувача
Ми тепер додаємо префікс '.' до внутрішніх груп вузлів, щоб повтори не відображалися у вікнах редактора вузлів
Доповнення тепер повідомляє вам явно перезапустити Blender після встановлення оновлення
Однак ви не побачите це повідомлення до наступного разу, коли спробуєте встановити оновлення, тому, будь ласка, перезапустіть свої версії Blender після оновлення!
Виправлення:
Подальше пом'якшення проблеми 'сірих мініатюр'
Усі значки оновлюються між кожною сторінкою замість кешування між сторінками
Усунено конфлікти при (пере)завантаженні значків
Як запобіжний захід, 'refresh data' тепер є кнопкою, розташованою праворуч від рядка пошуку. Якщо ви зіткнетеся з сірими мініатюрами, просто натисніть цю кнопку або перемкніть сторінки/розділи, щоб примусово перезавантажити.
Не вбудовані колірні простори, такі як ACES та AgX, не повинні видавати помилку при завантаженні
Примітка: Ми ще офіційно не підтримуємо ACES, AgX або інші не вбудовані колірні простори, тому ми не можемо гарантувати, що ви отримаєте найкращу якість та налаштовані матеріали, навіть якщо завантаження успішне.
Виправлено розбиту пагінацію з вкладкою 'in scene'
Більше не шукаємо 'free', якщо користувач має кредити на вимогу або активний план
Краще відновлення пошкоджених файлів конфігурації користувача, що призводило до помилок при запуску, якщо файл був пошкоджений
Покращено генерацію матеріалів для моделей FBX з варіантами
Загалом ми рекомендуємо вам налаштувати завантаження та імпорт на використання blend-файлів для імпорту моделей для найкращого результату генерації матеріалів.
П'ятниця, 14 жовтня 2022 р.
v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3
Покращення:
Це випуск з виправленням помилок, рекомендований для всіх користувачів
Переміщено задній план (backdrop) до дифузного + прозорого шейдингу
Покращення бекенду доповнення, перехід до "спільного ядра"
Виправлення:
Виправлено помилки, що заважали вкладці in scene правильно відображатися; пагінація все ще покращується
Виправлено генерацію матеріалів для накладень (overlays) з картами нормалей
Виправлено задні плани, щоб вони не потребували повторного завантаження кожної сесії Blender
Безпечне видалення елемента з черги завантаження, виправлення деяких проблем інтерфейсу
Вівторок, 6 вересня 2022 р.
v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2
Покращення:
Моделі тепер імпортуються як об'єкти, батьківськими для яких за замовчуванням є порожні об'єкти (empties)
Після імпорту моделі ви можете використовувати "redo last" або меню F6, щоб змінити імпорт на екземпляр проти додавання, а також повторно використовувати матеріали чи ні.
Матеріали тепер імпортуються свіжими за замовчуванням, тоді як раніше існуючі (навіть якщо змінені) матеріали були б використані повторно.
Користувачам без планів за замовчуванням відображатимуться безкоштовні активи.
Це робиться лише шляхом встановлення поля пошуку на "free", і його можна очистити, натиснувши x поруч із полем пошуку.
Виправлення:
Більш витончене відновлення, якщо файл .ini користувача пошкоджено
Зменшення кількості випадків обрізання тексту
Зменшення надмірного звітування про помилки (лише для користувачів, які погодилися)
Вівторок, 23 серпня 2022 р.
v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2
Змінено налаштування HDR, щоб мати лише один вузол мапінгу
Покращено надійність перевірки DPI, щоб гарантувати, що сітки попереднього перегляду квадратні, а текст не обрізається.
Покращено підтримку проксі-інтернет-з'єднань
Кращі та прозоріші повідомлення про помилки для користувачів
Змінено роздільну здатність текстури за замовчуванням на 2K
Змінено роздільну здатність освітлення HDR (exr) за замовчуванням на 1K, а фону (jpg) на 8K
Відома проблема, що ці карти ще не завантажуються автоматично відповідно до налаштувань, буде вирішена в майбутньому оновленні.
Виправлення:
Закриття сповіщення про оновлення могло призвести до помилки (якщо ви все ще бачите це, обов'язково перезапустіть Blender після оновлення до 1.0.2)
Виправлено спосіб завантаження варіантів, щоб VAR1 будь-якої карти був пріоритетним
Виправлено швидкі попередні перегляди активів та генерацію матеріалів для підмножини активів, що використовують робочі процеси metalness
Подальше забезпечення включення розміру матеріалу в запити, щоб уникнути помилок завантаження
Виправлено деякі матеріали, де колір не завантажувався як карта
Виправлено проблему, пов'язану з неправильним контекстом при спробі перемкнутися в режим скульптингу після вибору пензля
Понеділок, 25 липня 2022 р.
v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2
Виправлено помилку, коли деякі матеріали завантажувалися без використаної карти варіанту COLOR
Автоматичне оновлення всіх завантажених попередніх переглядів сітки після швидкої зміни сторінок. Це допомагає пом'якшити появу деяких попередніх переглядів, які не присутні.
Створено кнопку оновлення даних + попередніх переглядів сітки в налаштуваннях користувача, корисну для перезавантаження значків або скидання стану доповнення, якщо щось піде не так
Покращено журналювання налагодження для захоплення та ідентифікації проблем, з якими стикаються користувачі, включаючи вхід у систему та імпорт матеріалів
Зміна на стороні сервера: виправлено проблему, через яку деякі користувачі не могли купувати та завантажувати безкоштовні активи
Виправлено низку менших, контекстно-залежних помилок
Середа, 13 липня 2022 р.
v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2
Журнал змін нижче з v0.9.7
Моделі тепер імпортуються як екземпляри колекції, повторно використовуючи вже імпортовані дані для наступних завантажень
Усі швидкі меню (стрілки вниз у вигляді сітки) перероблено:
Завжди відображає параметри роздільної здатності текстури. Щоб імпортувати інший LOD для фотосканованих моделей, змініть LOD за замовчуванням у налаштуваннях користувача.
Додано View larger thumbnail
Додано View Online, щоб він був завжди доступний навіть після покупки
Open Folder Location для швидкого відкриття папки для вже локального активу
Галочка замінює значок швидкого попереднього перегляду, щоб допомогти вказати вже придбані активи
Тепер можна індивідуально скасовувати завантаження, що тривають, x з'являється праворуч від активу, що завантажується
Виправлено помилки для завантаження деяких активів та імпорту деяких активів
Забезпечення використання першого варіанту текстури, якщо знайдено кілька
Додано перевірку та автоматичну перевірку оновлень
Виправлено можливість завантаження активів в інших каталогах
Деякі виправлення прозорості/передачі (transmission)
Оновлення активів, щоб гарантувати, що активи з'являються в My Assets після покупки
Численні виправлення помилок та незначні покращення
П'ятниця, 27 травня 2022 р.
v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1
Краща підтримка вже завантажених активів Poliigon в інших каталогах (див. налаштування користувача), включаючи підтримку старіших структур папок Poliigon (не плоска ієрархія).
Додано прапорець детального журналювання в налаштуваннях
Додано більше інформації для користувача, якщо покупка не вдається, та краще оновлення інтерфейсу
Вівторок, 24 травня 2022 р.
v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1
Оновлення кількості кредитів після покупки активів
Примусове оновлення інтерфейсу після покупки, інакше він зависав на синьому "Purchasing…"
Виправлено поширену помилку завантаження, пов'язану з активами, що використовують робочі процеси metalness
Виправлено помилку, яка іноді видавала помилку перейменування при завантаженні мініатюр попереднього перегляду
Більше інформації захоплено для усунення несправностей невдалих запитів
Вівторок, 17 травня 2022 р.
v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1
Перша версія доповнення, доступна користувачам.
