Adımlar
Maya için Poliigon Material Converter aracını indirin.
Material converter'ı kurmak için zip klasörünü masaüstünüze çıkartın ve ardından o klasördeki kurulum betiğini Maya içindeki viewport'a sürükleyin.
Daha sonra Maya sizden çıkartılan klasöre tekrar gitmenizi isteyecektir. Oraya geldiğinizde, poliigon_material_converter klasörünü seçin ve klasörü seç butonuna tıklayın.
Custom sekmesinde bulunan yeni Material Converter butonuna tıklayın, asset'lerinizin konumunu seçin, ardından render motoru olarak Arnold'ın seçili olduğundan emin olun ve son olarak 'Load Material' butonuna tıklayın.
Hypershade penceresini açtığınızda içe aktarılan asset'lerinizi göreceksiniz; buradan farenin sağ tuşuna basılı tutarak asset'i seçili bir nesneye atayabilirsiniz.
Asset'lerimizi Maya'da kullanırken yardıma ihtiyacınız olursa lütfen support@poliigon.com adresinden bizimle iletişime geçin.



