Ana içeriğe geç

Maya ve Arnold ile Poliigon asset kullanımı

Adımlar

  • Material converter'ı kurmak için zip klasörünü masaüstünüze çıkartın ve ardından o klasördeki kurulum betiğini Maya içindeki viewport'a sürükleyin.
    Daha sonra Maya sizden çıkartılan klasöre tekrar gitmenizi isteyecektir. Oraya geldiğinizde, poliigon_material_converter klasörünü seçin ve klasörü seç butonuna tıklayın.

  • Custom sekmesinde bulunan yeni Material Converter butonuna tıklayın, asset konumunuzu seçin, ardından render motoru olarak Arnold'ın atandığından emin olun ve son olarak 'Load Material' butonuna tıklayın.

  • Hypershade penceresini açtığınızda içe aktarılan assetlerinizi göreceksiniz; buradan farenin sağ tuşuna basılı tutarak asseti seçili bir nesneye atayabilirsiniz.

Assetlerimizi Maya'da kullanırken yardıma ihtiyacınız olursa lütfen support@poliigon.com adresinden bizimle iletişime geçin.

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?