Adımlar
Maya için Poliigon Material Converter aracını indirin.
Material converter'ı kurmak için zip klasörünü masaüstünüze çıkartın ve ardından o klasördeki kurulum betiğini Maya içindeki viewport'a sürükleyin.
Daha sonra Maya sizden çıkartılan klasöre tekrar gitmenizi isteyecektir. Oraya geldiğinizde, poliigon_material_converter klasörünü seçin ve klasörü seç butonuna tıklayın.
Custom sekmesinde bulunan yeni Material Converter butonuna tıklayın, asset konumunuzu seçin, ardından render motoru olarak Arnold'ın atandığından emin olun ve son olarak 'Load Material' butonuna tıklayın.
Hypershade penceresini açtığınızda içe aktarılan assetlerinizi göreceksiniz; buradan farenin sağ tuşuna basılı tutarak asseti seçili bir nesneye atayabilirsiniz.
Assetlerimizi Maya'da kullanırken yardıma ihtiyacınız olursa lütfen support@poliigon.com adresinden bizimle iletişime geçin.



