Om du ser rosa texturer i din scen i Blender kan det bero på en av två saker:
Historiskt sett kunde för många texturer i en scen ibland göra att Eevee visade texturer felaktigt vid rendering. När denna artikel skrivs har vi inte testat om detta fortfarande är fallet med den senaste versionen av Eevee
Du har flyttat filplatserna för antingen din .blend-fil, eller asset som används i din scen, eller båda. I så fall måste filerna länkas om, se nedan:
Återlänka saknade filer
Om du arbetar med en relativt liten scen och behöver länka om ett par saknade filer är det snabbaste alternativet att gå till File > External Data > Find Missing Files, navigera till var och en av de saknade filerna och bekräfta platsen. Blender kommer då att länka om dessa asset.
Om du konsekvent flyttar filer mellan arbetsstationer och behöver en mer permanent lösning på detta problem har du ett par alternativ:
Använd Blenders alternativ för relativa sökvägar. Du kan läsa mer om denna funktion i Blenders manualdokumentation:
Packa .blend-filen så att filsökvägar blir irrelevanta: File > External Data > Pack Resources. Detta bäddar in alla asset som används i scenen i .blend-filen, vilket gör att du kan flytta .blend-filen utan att behöva oroa dig för att flytta asset separat
En notering om Poliigon's Blender Addon och nätverkslagring (NAS)
Från och med den senaste uppdateringen (1.9.0) har Poliigon's Blender Addon stöd för NAS för din standardbibliotekskatalog. Om du tidigare stött på problem med att använda NAS för ditt Poliigon-bibliotek, vänligen hämta den senaste uppdateringen av tillägget här: https://www.poliigon.com/blender
Om du har några frågor, vänligen kontakta support@poliigon.com
