Se visualizar texturas rosas na cena no Blender, pode ser um de dois motivos:
Historicamente, ao renderizar com Eevee, um excesso de texturas numa cena podia por vezes fazer com que o Eevee exibisse texturas incorretamente. No momento da redação deste artigo, não testamos se este ainda é o caso com a versão mais recente do Eevee
Alterou as localizações dos ficheiros para o ficheiro .blend, ou para os assets usados na cena, ou ambos. Nesse caso, os ficheiros devem ser reassociados, veja abaixo:
Reassociar ficheiros em falta
Se estiver a trabalhar com uma cena relativamente pequena e precisar de reassociar alguns ficheiros em falta, a opção mais rápida pode ser ir a File > External Data > Find Missing Files, navegar até cada um dos ficheiros em falta e confirmar a localização. O Blender irá então reassociar esses assets.
Se mover consistentemente ficheiros entre estações de trabalho e precisar de uma solução mais permanente para este problema, tem algumas opções:
Utilize as opções de caminho relativo do Blender. Pode ler mais sobre esta funcionalidade na documentação do manual do Blender:
Empacote o ficheiro .blend, para que os caminhos dos ficheiros se tornem irrelevantes: File > External Data > Pack Resources. Isto irá incorporar quaisquer assets usados na cena no ficheiro .blend, permitindo mover o ficheiro .blend sem se preocupar em mover os assets separadamente
Uma nota sobre o Addon do Blender da Poliigon e o armazenamento ligado à rede (NAS)
Desde a atualização mais recente (1.9.0), o Addon do Blender da Poliigon suporta NAS para o diretório da biblioteca predefinido. Se anteriormente encontrou problemas ao usar NAS para a sua biblioteca Poliigon, obtenha a atualização mais recente do addon aqui: https://www.poliigon.com/blender
Se tiver alguma dúvida, entre em contacto com support@poliigon.com
