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Addon Poliigon para Blender

(Ver changelogs)
Funciona no Blender 2.83+, incluindo 5.x
Suporta atualmente: Cycles, Eevee e Eevee Next

Como instalar e usar o addon

Instalação e atualização (Blender 4.2+):

Opção 1: Instalação por arrastar e soltar

  1. Baixe o arquivo .zip para qualquer local. (NÃO extraia o arquivo zip)

  2. Arraste e solte-o no Blender

  3. Certifique-se de manter as caixas marcadas para Sobrescrever (Overwrite) e Habilitar na Instalação (Enable on Install)

  4. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  5. Clique na aba do Addon Poliigon.

Opção 2: Instalação pelas preferências do usuário

  1. Baixe o arquivo .zip para qualquer local. (NÃO extraia o arquivo zip)

  2. No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Depois, na aba Add-ons (não confundir com "Extensions").

  3. Clique no menu suspenso no canto superior direito e selecione Install from Disk...

  4. Selecione o arquivo .zip da sua máquina local (dica: você pode arrastar e soltar o zip no pop-up de navegação para obter o caminho)

  5. Certifique-se de que o addon esteja exibido na lista e habilitado (pesquise por "Poliigon" se necessário)

  6. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  7. Clique na aba do Addon Poliigon

Alguns usuários de Linux relataram que precisaram executar pip install certifi no sistema, embora essa biblioteca geralmente já venha incluída.

Para atualizar:

Para o Blender 4.2+, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte, com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.

Se você encontrar erros ao atualizar mesmo após reiniciar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e então fazer uma instalação limpa conforme descrito acima.

Instalação e atualização (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Baixe o arquivo .zip para qualquer local. (NÃO extraia o arquivo zip)

  2. No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Depois, na aba Addons.

  3. Clique no botão de instalar, localize o zip e instale o arquivo.

  4. Certifique-se de que o addon esteja exibido na lista e habilitado (pesquise por "Poliigon" se necessário)

  5. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  6. Clique na aba do Addon Poliigon.

Para atualizar:

Para o Blender 4.2+, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte, com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.

Se você encontrar erros ao atualizar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e então fazer uma instalação limpa conforme descrito acima.

Como desinstalar

Não quer mais usar o addon ou teve um problema na instalação e deseja removê-lo completamente antes de tentar novamente? Siga os passos abaixo:

  1. No Blender, vá em edit > preferences, addons e pesquise por Poliigon (ou clique no ícone de engrenagem no addon)

  2. Expanda o item do Addon Poliigon e pressione o botão "Remove"

    1. Alternativamente, você pode simplesmente desmarcar a caixa ao lado do nome do addon. Isso apenas desabilitará o addon, não o desinstalará, facilitando o uso novamente mais tarde. No entanto, se estiver tentando solucionar problemas, você deve tentar remover o addon completamente.

  3. Certifique-se de que todas as versões do Blender estejam fechadas.

  4. Exclua sua pasta de configurações do Poliigon Blender, encontrada em: C:\Users\{username}\Poliigon\blender ou /Users/{username}/Poliigon/blender no Mac/Linux

  5. Opcional: se você não pretende usar nenhum software da Poliigon futuramente, você também pode excluir com segurança a pasta C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se você usou o local padrão para downloads da Poliigon, você pode manter ou mover seus assets já baixados em C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guia detalhado:

Contexto

Lançado pela primeira vez no verão de 2022, este addon permite que você navegue, compre, baixe e importe assets da Poliigon sem nunca sair do Blender. Ele suporta o carregamento de texturas, modelos e HDRs, e mais recentemente, a geração de arquivos blender para uso no Blender Asset Browser.

Configuração da conta de usuário

Após instalar o addon, você pode ir para a visualização 3D para fazer login na sua conta Poliigon. Abra a barra lateral pressionando "n" e clicando na aba Poliigon.

  1. Se ainda não o fez, selecione a aba Poliigon no painel lateral (n) da viewport 3D

  2. Clique em "Login" ou "Sign Up"

  3. Uma página da web será aberta. Se você ainda não estiver logado, prossiga e conclua o login

  4. Assim que for apresentada a tela "Return to the addon", volte para o Blender

  5. Confirme ou altere a pasta da biblioteca Poliigon padrão. É aqui que os arquivos serão baixados e de onde serão importados (Você pode alterar ou adicionar pastas de biblioteca adicionais nas preferências do usuário a qualquer momento)

Planos Poliigon Unlimited

Se você tiver um plano unlimited ativo, o addon se comporta de maneira diferente em alguns aspectos:

  • Você verá um ícone de unlimited em vez de um saldo de assets

  • Você pode (re)baixar e importar diretamente qualquer asset sem limites

  • Você não poderá visualizar texturas - em vez disso, baixe-as diretamente

  • Os assets que você baixar aparecerão no filtro Downloads, mesmo que não estejam mais locais

Navegando no Addon

Visualizando Categorias

Ao clicar no botão Select Category, você pode filtrar os assets primeiro por tipo (Textures, Models, HDRIs e Free) e depois por subcategorias. Inicialmente, ele mostrará apenas um botão, e mais serão adicionados conforme as subcategorias estiverem disponíveis. Clique em qualquer uma das categorias para voltar a uma categoria de nível superior. Os resultados exibidos serão idênticos aos do site.

Grade de Assets

Os botões abaixo de cada asset mudarão dependendo se o asset foi comprado ou baixado. Os ícones no canto superior esquerdo ajudam você a entender a usabilidade do asset rapidamente:

  • Baixado anteriormente - Representado pelo ícone de seta para baixo não preenchido no canto superior esquerdo, estes são assets que você comprou ou baixou anteriormente

  • Encontrado localmente - Representado por uma seta para baixo preenchida, você pode pressionar o botão Apply ou Import dependendo do tipo de asset.

  • Publicado recentemente - Denotado por um ícone de brilho verde, estes são assets publicados nos últimos 30 dias

  • Asset gratuito - Denotado por um ícone de etiqueta azul, estes podem ser baixados livremente sem usar seu saldo de assets ou contribuir para os limites de uso justo do plano unlimited.

  • Não baixado anteriormente - Estes assets serão exibidos sem ícone no canto superior esquerdo. Usuários Pro com saldo de assets verão um botão Purchase.

Não adquirido (planos não unlimited/gratuitos)

  • Ícone de Olho - Mostrado pela seta acima, esta Quick Preview permite que você aplique uma prévia de baixa resolução com marca d'água ao objeto selecionado. (Aplicável apenas para materiais no momento)

  • Comprar/Baixar - Isso baixará o asset na resolução padrão. As configurações padrão podem ser alteradas nas configurações do addon, clicando no ícone de engrenagem.

  • Seta para baixo - Este Quick Menu permite que você veja uma miniatura maior e abra rapidamente o asset online.

Download pronto (planos Unlimited) ou Adquirido (planos limitados)

  • Download - Se comprado, mas não baixado no momento, este botão baixará o asset para a pasta de biblioteca principal do seu Addon.

  • Importar/Aplicar - Se já baixado, isso importará o asset para o Blender. Se for um material e um objeto estiver selecionado, ele aparecerá como Apply e aplicará automaticamente o material ao objeto selecionado. Se nenhum objeto estiver selecionado, ele carregará o material na memória com um usuário falso, mas não o aplicará. Modelos sempre são importados como novos objetos na cena

  • Seta para baixo - Este Quick Menu permite que você importe/baixe diferentes resoluções do asset, bem como abra a pasta localmente.

Visualizador de Detalhes Ampliado

A partir do menu rápido de seta para baixo, você pode abrir um visualizador de detalhes dinâmico para qualquer asset. A partir deste menu, você pode facilmente comprar, baixar e importar assets. Você também tem um botão para abrir a pasta local, caso já tenha sido baixado.

Visualizações filtradas

Após realizar uma pesquisa ou alterar categorias, você pode filtrar ainda mais seus resultados para uma das seguintes visualizações:

  • Tudo: Veja toda a biblioteca online da Poliigon (limitada ao seu termo de pesquisa ou categoria selecionada)

  • Adquiridos: Veja os assets que você adquiriu usando seu saldo de assets - não será exibido para usuários gratuitos ou usuários sem assets adquiridos via saldo.

  • Downloads: Lista todos os assets que você baixou anteriormente, estejam eles localmente disponíveis ou não.

  • Local: Lista todos os assets com arquivos encontrados localmente.

  • Importados: Lista os assets encontrados no arquivo blend atual ou na cena aberta.

Seção de Detalhes da Conta

  • Exibe detalhes da assinatura, incluindo status atual, como pausada ou não renovável.

  • Assinar Agora / Gerenciar Conta - Este botão abrirá seu navegador na página apropriada para comprar/editar uma assinatura.

Abrir Preferências e Ajuda do Addon

Abre as preferências do Addon Poliigon diretamente. Também acessível em Edit > Preferences > Addon, e pesquisando por Poliigon.

À esquerda, pressione o ícone de livro para abrir esta página de documentação online.

Preferências do Addon

Seção de Biblioteca + diretórios adicionais

  • Biblioteca - Pasta raiz principal para o addon usar ao baixar assets.

  • Bibliotecas Adicionais - Permite especificar diretórios adicionais para escanear em busca de assets baixados. (Nota - Apenas assets da Poliigon são suportados atualmente.)

Preferências do Asset Browser

Visível apenas se você tiver pelo menos um asset adquirido (não se aplica a downloads gratuitos ou unlimited)

  • Nome da Biblioteca - O nome que o addon criará ou buscará na seção File Paths do Blender para caminhos de biblioteca. Este será o nome de exibição da biblioteca Poliigon no Blender Asset Browser.

  • Sincronizar Assets Locais - Um botão que inicia a criação da biblioteca e o processamento de assets para exibição na biblioteca.

Preferências de Exibição

Essas configurações agora também estão disponíveis no menu suspenso ao lado da barra de filtro acima da grade de assets.

  • Tamanho da miniatura - Altera o tamanho das miniaturas exibidas na grade do painel 3D.

  • Assets por página - Quantos assets mostrar por página na interface principal.

    • Nota: Sugerimos usar um tamanho de página de 10 ou menos para melhor estabilidade.

  • Atualizar dados - (v1.2+) Força uma atualização completa de ícones e dados internos do addon, também disponível como um ícone de atualização no painel da visualização 3D ao lado da barra de pesquisa.

Configurações de Texturas

  • Resolução de textura padrão - O tamanho de resolução padrão (mais próximo) para baixar e importar. Para qualquer asset, você ainda pode usar o menu suspenso de asset para escolher outro tamanho para baixar ou importar, diferente do padrão.

  • Preferências de Mapas

    • Semelhante ao site da Poliigon, você tem controle granular sobre a extensão e quais arquivos incluir nos downloads. Essas configurações também são usadas para considerar quais arquivos são necessários para realizar importações. Por esse motivo, tenha cuidado, pois alterar essas configurações pode exigir que você baixe novos mapas para assets que você já possui localmente. Pressionar download em tais assets baixará apenas os arquivos ausentes, não necessariamente todo o asset. Essas configurações são aplicáveis apenas para assets em nosso formato de padrões mais recente.

    • Restaurar preferências da Web: Pressionar este botão redefinirá cada uma das configurações de preferência de mapa abaixo para corresponder às suas configurações de download atuais no site.

    • Caixa de seleção de mapa: Desmarque a caixa para pular o download e a importação deste mapa; disponível apenas para mapas "opcionais", a maioria dos mapas é necessária para uma representação precisa do material.

    • Menu suspenso de extensão: Selecione entre JPG, PNG, Tiff (apenas para equipes, exceto mapas de displacement) e Exr (apenas para enterprise).

Configurações de Modelo

  • Baixar + Importar arquivos .blend - Se marcado, baixará arquivos blend em vez de FBXs, não afeta LODs.

  • Linkar arquivos .blend - Se um arquivo blend estiver disponível e a preferência de preferir importar estiver marcada, tentará linkar objetos em vez de anexar (append).

  • Resolução de Modelo Padrão - A resolução padrão na qual as texturas do modelo serão baixadas.

  • Baixar LODs de Modelo - Se marcado, baixa automaticamente todos os arquivos FBX de Nível de Detalhe com o modelo.

  • LOD de Modelo Padrão - Qual Nível de Detalhe importar, se os LODs já estiverem locais. Se NONE for selecionado, o arquivo blend padrão será importado. Caso contrário, o arquivo FBX de LOD correspondente será importado.

Configurações de HDRI

  • Resolução de Iluminação HDRI Padrão - A resolução padrão para iluminação HDRI, separada da resolução de fundo.

  • Usar JPG para fundo - Se marcado, a operação de importação padrão usará uma resolução de fundo diferente, conforme especificado abaixo.

  • Resolução de Fundo HDRI Padrão - A resolução de fundo padrão para HDRIs se "Use JPG for background" estiver habilitado. Este valor afetará apenas o fundo da cena, não a iluminação. É uma maneira de melhorar a resolução do fundo sem carregar o EXR de iluminação pesado na memória na mesma resolução, mas enfrentará mais problemas de clipping e não responderá tão bem à exposição da cena.

Outras configurações

  • Auto-Download de Assets na Compra - Alterna o download automático de assets após uma compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou unlimited.

  • Mostrar confirmação de compra - ao comprar um asset, mostra um diálogo de confirmação pop-up adicional antes de realizar a compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou unlimited.

  • Método de Deslocamento (Disp. Method) - O método padrão de bump de superfície e displacement a ser usado durante a importação. As opções são as seguintes:

    • Normal Only: Use apenas o mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Opção padrão.

    • Bump Only: Use o mapa de displacement em vez do mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Use o mapa de displacement para detalhes de superfície de bump simulados e displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Anteriormente tínhamos Micro (adaptive) Displacements como uma opção aqui, agora você pode optar por ativar o Adaptive Displacement diretamente após importar um asset de textura usando o menu redo-last.

  • Usar mapas de 16 bits: Se existirem, carregue os mapas de maior profundidade de bits, como para melhor precisão do mapa normal.

  • Verificar atualizações automaticamente (diariamente): Verifica atualizações uma vez a cada 24h (se o Blender estiver aberto). Você também pode sempre pressionar "Check for update".

  • Log detalhado no console: Habilitado por padrão, adiciona informações de depuração adicionais ao console do sistema. Não afeta o comportamento do addon.

  • Compartilhar erros/uso do addon: Também disponível no momento do login. Se habilitado, compartilha automaticamente erros encontrados dentro do addon com os desenvolvedores. Além disso, enviará eventos de chave dentro do addon, como pressionar operadores ou visualizar seções, para que possamos entender melhor seu uso e melhorar o desempenho. Não enviamos nenhum comportamento de uso fora do próprio Addon Poliigon.

Usando Materiais

Aplicando um material

  1. Selecione o objeto ao qual você gostaria de aplicar um material.

  2. Clique no botão “Apply” na seleção de material dentro do addon.

Configurações de "Ajustar último" / "Refazer último" do material

Logo após importar ou aplicar um material, olhe para o canto inferior esquerdo da visualização 3D ou pressione F9 para abrir o menu "adjust last".

  • Textura - Escolha outra resolução de textura (limitada a tamanhos já locais)

  • Mapeamento - Escolha entre diferentes opções de mapeamento de textura:

    • Opções de mapeamento integradas, incluindo: UV, Flat, Box, Sphere, Tube.

    • Mosaic: um nó especial de de-tiling bom para quebrar a repetição (também disponível no menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" no editor de nós de shader).

  • Método de displacement - Escolha qual método de displacement usar (o padrão é a escolha nas preferências do usuário, que por sua vez é Normal Only).

    • Normal Only: Use apenas o mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Opção padrão.

    • Bump Only: Use o mapa de displacement em vez do mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Use o mapa de displacement para detalhes de superfície de bump simulados e displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Use o mapa de displacement apenas para displacement geométrico e configura o material e o(s) objeto(s) aplicado(s) para subdivisão perfeita com um modificador subdiv. Apenas Cycles.

  • Força do displacement - Ajuste quanto displacement aplicar, medido em metros. Não visível se "Normal Only" estiver selecionado acima.

  • Escala - Altere o multiplicador de tamanho para a escala de mapeamento desdobrado. Valores mais altos aumentam a quantidade de tiling da textura.

  • Texturas de 16 bits (se houver) - Carregue mapas de maior profundidade de bits, ao custo de memória extra.

  • Reutilizar Material - Se você já importou o material antes com essa mesma combinação de tamanho de textura e mapeamento, reutilize esse material em vez de gerar um novo.

  • Manter Nós de Textura Adicionais - se houver outros mapas de textura locais, mas não conectados diretamente à saída do shader, como mapas de ID ou mapas de cor de vertex blend, mantenha-os carregados no material para facilitar o uso posterior. Manter esses mapas de material não afetará os tempos de renderização se eles permanecerem desconectados.

Painel de ajuste de material

Embora o painel "redo last" exista apenas logo após uma importação, você sempre pode ir para a aba Properties > Material > Poliigon quando selecionar um modelo e um slot de material com um material Poliigon. Lá, você pode ajustar um subconjunto das configurações que tinha no momento da importação inicial:

Ajustando o material importado

Para ajustar o material importado, abra a aba de shading e localize o grupo de nós do material. A partir da v1.6.0 e posterior, carregamos diretamente todo o material sem agrupamento extra de nós de material. Um trecho deste layout de material de exemplo está disponível abaixo.

A oclusão de ambiente (Ambient Occlusion) está conectada, mas desligada por padrão, pois não é realista ou necessária para renderização path traced. Aumente o Fator do nó de mix de cores para aplicá-lo ao seu material quando desejado.

Exportando objetos com materiais para engines de jogos, como para gLTF, obj ou fbx? Desconecte o nó de Ambient Occlusion para obter melhores resultados, caso contrário, o arquivo de saída não incluirá o mapa de cores, enquanto outros mapas podem ser retidos. Nem todos os formatos de exportação conseguirão reter todos os mapas.

Grupo de Nós Poliigon (Legado)

Anteriormente, antes da v1.6.0 do addon, os materiais eram importados para este grupo de nós legado. Materiais salvos pré-existentes e modelos baixados do site em formato blend ainda podem ter este grupo de nós na importação ou reutilização:

  • Escala - Ajuste a escala do material.

  • Proporção (Aspect Ratio) - Ajuste para texturas não quadradas, será ajustado automaticamente na importação.

  • Translação X, Y - Mova a textura ao longo do eixo X, Y, correspondente ao UV.

  • Rotação Global - Gire o material, correspondente ao UV.

  • Ajuste de Matiz, Saturação, Valor, Brilho e Contraste da Cor - Controles deslizantes de ajuste.

  • Força da AO - Ajuste a quantidade de influência que a textura de oclusão de ambiente tem.

  • Ajuste de Rugosidade - Ajuste para o mapa de rugosidade.

  • Força do Normal - Ajuste para a força do mapa normal.

  • Força do Displacement - Ajuste a força do displacement (Padrão é ZERO!)

  • Nível Médio de Displacement - Ajuste o nível médio do displacement.

  • Força do Bump - Ajuste a força do mapa de bump (Padrão é 0.005).

  • Multiplicador de Subsuperfície - Ajuste o efeito do mapa SSS.

* Certos valores podem estar ausentes dependendo do material importado. Por exemplo, se o material não tiver um mapa SSS, nenhum valor de Multiplicador de Subsuperfície será listado.

Usando Modelos

Importando um modelo

  • Defina o Cursor 3D para o local desejado.

  • Clique em Import dentro do addon.

  • Veja o menu F9/redo last para mais opções sobre como importar, como importar modelos como coleções ou alterar para linkar modelos em vez de anexar (não aplicável se estiver importando LODs).

Configurações de refazer último do modelo

Logo após importar um modelo, olhe para o canto inferior esquerdo da visualização 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".

  • LOD - Se houver LODs disponíveis, importe usando as configurações abaixo. Não disponível se estiver usando "Link .blend file". LODs sempre carregam FBXs no disco, não o arquivo blend de origem, então você pode encontrar algumas diferenças nas configurações de material.

  • Textura - Altere a textura do modelo a ser carregada, exibirá apenas resoluções de modelo já baixadas.

  • Importar como coleção - Se marcado, cria uma coleção para este modelo na origem da cena e coloca uma instância dessa coleção. Futuras importações de modelos continuarão a referenciar essa coleção existente em vez de realizar novas importações.

  • Reutilizar materiais: - Se você já importou este modelo antes, reutilize o material anterior em vez de criar um novo duplicado.

  • Linkar arquivo .blend - Se um arquivo blend estiver disponível, linke o modelo ao vivo. Se desabilitado, todas as operações agirão como "append".

Painel de ajuste de modelo

Semelhante aos materiais, você também pode ajustar a resolução de um modelo posteriormente. Você só pode selecionar resoluções já locais a partir deste painel. Encontre-o no painel Properties > Object > Poliigon. Este painel só é visível se um modelo Poliigon (como o empty pai ou uma de suas malhas) estiver selecionado.

Usando HDRs

Importar um HDR o atribuirá automaticamente ao mundo ativo ou criará um novo, se necessário. Você não verá este HDR a menos que entre no modo renderizado, e você pode ver o layout dos nós na janela de shader após mudar para World. HDRs são importados com duas entradas de imagem, dependendo das suas preferências de usuário:

  • Light - Um arquivo EXR de maior profundidade usado para iluminar a cena.

  • Background - A imagem JPG para ser visível no render de fundo.

Configurações de refazer último do HDRI

Logo após importar um HDR, olhe para o canto inferior esquerdo da visualização 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".

  • Textura de Luz - O tamanho da resolução EXR que será usado para iluminar a cena.

  • Textura de Fundo - Por padrão, usará a Textura de Luz, mas você pode selecionar outro JPG de resolução tipicamente maior.

  • Força do HDR - Quão fortemente a textura de iluminação iluminará a cena.

  • Rotação Z - Gire todo o HDR usando este controle deslizante.

Painel de ajuste de HDRI

Você também pode ajustar rapidamente as mesmas configurações de refazer último a partir do painel Properties > World > Poliigon. Isso está disponível apenas para mundos importados pela Poliigon.

Integração com o Blender Asset Browser

A partir da versão 1.4.0 do addon, há suporte para o Blender Asset Browser para planos pro (não unlimited). Isso suporta apenas assets que são adquiridos após usar seu saldo de assets em um plano Pro limitado; isso não se aplica a downloads gratuitos ou unlimited.

Depois de sincronizar seus assets já baixados, você poderá arrastá-los e soltá-los facilmente em sua cena. Arquivos blend da Poliigon para a biblioteca de assets são gerados dinamicamente, usando os valores padrão das suas preferências de usuário para quais tamanhos e variantes de configuração usar ao gerar arquivos. Você notará arquivos "_LIB.blend" aparecendo adjacentes aos seus assets, o que permite que essa integração funcione. Sempre que possível, os arquivos de modelo linkarão para o arquivo blend de origem para evitar duplicação de dados.

Veja a seção nas preferências de usuário do addon Poliigon para começar, clique em "Synchronize Local Assets" para gerar a biblioteca. Suporte mais amplo para o asset browser está planejado.

Você também pode sincronizar um asset por vez a partir do menu rápido de asset:

Outras Informações

  • Recomendamos que você deixe os arquivos e estruturas de pastas baixados como estão, sem renomear, para evitar quebrar as conexões com o addon. Você pode, no entanto, mover assets para subpastas de bibliotecas pré-existentes o quanto quiser, pois o plugin descobrirá essas pastas recursivamente a partir das bibliotecas adicionadas.

  • Lembre-se de sempre reiniciar o Blender após realizar qualquer atualização do addon.

  • Se você encontrar problemas, pode conversar com a ajuda nesta página usando o balão de chat para se conectar com nossa equipe de suporte.

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