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Addon Conversor de Materiais Poliigon para 3ds Max

Em 2023, lançamos um plugin totalmente novo para 3ds Max 2021+ que permite navegar, comprar, baixar e importar todos os seus assets Poliigon com facilidade. Experimente abaixo:

Você ainda pode baixar o conversor de materiais descontinuado do 3ds Max aqui

Versão mais recente: v1.9.1, atualizada em 30 de agosto de 2022 (Changelog)


Este addon criará automaticamente um material a partir dos seus mapas de textura. Ele funciona no 3ds Max 2015 - 2024, com suporte para: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art e MentalRay.

Como instalar

  1. Baixe o arquivo .zip do conversor de materiais e extraia-o em uma pasta no seu computador.

  2. Arraste o arquivo de instalação da nova pasta para a viewport do 3ds Max.

  3. Navegue até Customize > Customize User Interface > Toolbars. Em seguida, em "Category", encontre "Poliigon" e arraste o conversor para uma barra de ferramentas existente acima da viewport 3D ou crie uma nova.
    Clique no ícone do logotipo da Poliigon e está tudo pronto para usar!

Uso

Para mais informações sobre como usar nosso conversor, confira a área do 3DS Max em nossa Seção de Ajuda para tutoriais sobre assuntos que variam do uso básico a tópicos mais aprofundados.

Renderer

Você pode escolher entre os seguintes motores de renderização suportados:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opções avançadas

  • Incluir mapas de Ambient Occlusion (AO) - Se mapas de ambient occlusion estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.

  • Incluir mapas de Displacement - Se mapas de displacement estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material. Observe que alguns renderizadores permitem displacement apenas via modificador que deve ser aplicado a um modelo 3D. Nesses casos, o mapa de displacement deve ser adicionado manualmente, pois o script apenas importa texturas para um shader de material.

  • Conformar mapas UV às dimensões da imagem - Para texturas em formato retangular (não quadrado), esta opção ajustará as UVs para cada tipo de mapa para corresponder às dimensões da imagem. Observe que este recurso não funciona com todos os motores de renderização e está desativado por padrão.

  • Usar mapas de 16 bits - Isso substituirá todas as imagens de 8 bits por versões de 16 bits de maior qualidade quando disponíveis, e está desativado por padrão.

  • Aplicar materiais a esferas de visualização - Ative esta opção para que cada material importado apareça em uma esfera padrão. Isso permitirá que você visualize rapidamente os materiais antes de aplicá-los aos seus modelos. Observe que esta função está desativada por padrão.

Materiais completos

O conversor de materiais foi projetado para funcionar apenas quando detecta materiais que possuem um conjunto completo de mapas, e emitirá um aviso de erro se um ou mais desses mapas estiverem faltando. Para formar um material completo, estes quatro tipos de mapas são necessários: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).

Observe que alguns materiais vêm com arquivos ALPHAMASKED em vez de um mapa COL e contêm um canal de transparência. Eles serão carregados automaticamente se um mapa COL não for detectado.

Mapas especiais

Todos os outros mapas adicionais que podem acompanhar os materiais são considerados especiais e não são necessários para que o conversor funcione. No entanto, alguns deles são suportados diretamente, como mapas de AO, Displacement e Alphamasked.

Materiais metálicos

Quando se trata de materiais metálicos, a Poliigon oferece dois fluxos de trabalho diferentes: metalness e specular. Infelizmente, nem todos os renderizadores para 3ds Max suportam o fluxo de trabalho metalness, portanto, o único fluxo de trabalho suportado para este conversor é o specular. Certifique-se de baixar este fluxo de trabalho para que o conversor funcione corretamente.

Suporte

Se você encontrar algum erro ao usar o conversor, entre em contato com nossa equipe de suporte com os detalhes em support@polligon.com. Obrigado!

Palavras-chave

3dmax

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