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Addon Conversor de Materiais Poliigon para Cinema 4D

Em 2024, lançamos um plugin totalmente novo para Cinema 4D 2023+ que permite navegar, comprar, baixar e importar todos os seus assets Poliigon com facilidade. Experimente abaixo:

Para mais informações e para baixar o conversor de materiais legado, leia abaixo:


Você ainda pode baixar o conversor legado aqui.

Versão mais recente: v1.6.4 18 de jan. de 2024 (Changelog)

Isso criará automaticamente um material a partir dos seus mapas de textura. Ele suporta Cinema 4D R18 em diante, com os renderizadores: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray e ProRender.

Como instalar

  1. Baixe o arquivo .zip do conversor de materiais e extraia-o em uma pasta no seu computador.

  2. No Cinema 4D, abra o menu suspenso: Script\User Scripts e clique em "Run Script..."

  3. Navegue até a pasta descompactada do conversor de materiais e selecione o script "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. Uma vez instalado, reinicie o Cinema 4D e você verá o conversor aparecer no menu suspenso Plugins.

Uso

Para mais informações sobre como usar nosso conversor, por favor, confira a área de Cinema 4D da nossa Seção de Ajuda para tutoriais sobre assuntos que variam desde o uso básico até tópicos mais aprofundados.

Pasta de texturas

Você pode selecionar uma única pasta ou a pasta raiz que contém vários conjuntos de texturas. Assim que a pasta for escolhida, o conversor detectará e exibirá quantos materiais suportados foram encontrados. Uma vez que as texturas tenham sido convertidas, elas serão salvas no Material Manager.

Renderizador

Você pode escolher entre os seguintes motores de renderização suportados:
(Para garantir compatibilidade total, por favor, use as versões mais recentes destes renderizadores)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Usuários de Redshift devem marcar manualmente a caixa "Load as Metal" antes de importar materiais metálicos, caso contrário, eles não renderizarão corretamente. Os usuários ainda precisam especificar os mapas Specular para importar.

Opções avançadas

  • Incluir Ambient Occlusion (AO) mapas - Se mapas de ambient occlusion estiverem presentes com os materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.

  • Incluir mapas de Displacement - Se mapas de displacement estiverem presentes com os materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.

  • Conformar mapas UV às dimensões da imagem - Para texturas em formato retangular (não quadrado), esta opção ajustará os UVs para cada tipo de mapa para corresponder às dimensões da imagem. Observe que este recurso não funciona com todos os motores de renderização e está desativado por padrão.

  • Usar mapas de 16 bits - Isso substituirá todas as imagens de 8 bits por versões de 16 bits de maior qualidade quando disponíveis, e está desativado por padrão.

  • Aplicar materiais a esferas de visualização - Ative esta opção para que cada material importado apareça em uma esfera padrão. Isso permitirá que você visualize rapidamente os materiais antes de aplicá-los aos seus modelos. Observe que esta função está desativada por padrão.

Materiais completos

O conversor de materiais foi projetado para funcionar apenas quando detecta materiais que possuem um conjunto completo de mapas, e emitirá um aviso de erro se um ou mais desses mapas estiverem faltando. Para formar um material completo, estes quatro tipos de mapas são necessários: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).

Observe que alguns materiais vêm com arquivos ALPHAMASKED em vez de um mapa COL e contêm um canal de transparência. Eles serão carregados automaticamente se um mapa COL não for detectado.

Mapas especiais

Todos os outros mapas adicionais que podem vir com os materiais são considerados especiais e não são necessários para que o conversor funcione. No entanto, alguns deles são suportados diretamente, como mapas de AO, Displacement e Alphamasked.

Materiais metálicos

Quando se trata de materiais metálicos, a Poliigon oferece dois fluxos de trabalho diferentes: metalness e specular.

O Conversor de Materiais para Cinema 4D, neste momento, suporta apenas o fluxo de trabalho specular, devido a alguns motores de renderização no passado não suportarem metalness. Certifique-se de baixar este fluxo de trabalho para que o conversor funcione corretamente.

Suporte

Se você encontrar algum erro ao usar o conversor, por favor, entre em contato com nossa equipe de suporte com os detalhes em support@polligon.com. Obrigado!

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