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Addon Poliigon Material Converter para Maya

Este addon criará automaticamente um material a partir dos seus mapas de textura. Ele funciona no Maya 2016 - 2025, com os renderizadores: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane e MentalRay.

Versão mais recente: v2.0.0 (Changelog)

Como instalar

  1. Baixe o arquivo .zip do conversor de material e extraia-o em uma pasta no seu computador.

  2. No Maya, selecione a shelf personalizada na barra de ferramentas e arraste o arquivo "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" da pasta zip extraída para a sua viewport principal.

  3. Um explorador será aberto; navegue até a pasta "Poliigon_Material_Converter" extraída, onde o script está localizado, e selecione esta pasta. O ícone da Poliigon aparecerá na sua shelf personalizada e estará pronto para uso.

Uso

Para mais informações sobre como usar nosso conversor, confira a área do Maya em nossa Seção de Ajuda para tutoriais sobre assuntos que variam desde o uso básico até tópicos mais aprofundados.

Pasta de texturas

Você pode selecionar uma única pasta ou uma pasta raiz que contenha vários conjuntos de texturas. Assim que a pasta for escolhida, o conversor detectará e exibirá quantos materiais suportados foram encontrados. Após a conversão, as texturas serão salvas na janela Hypershade.

Renderer

Você pode escolher entre os seguintes motores de renderização suportados:

(Para garantir compatibilidade total, utilize as versões mais recentes destes renderizadores)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opções avançadas

  • Incluir mapas de Ambient Occlusion (AO) - Se mapas de ambient occlusion estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.

  • Incluir mapas de Displacement - Se mapas de displacement estiverem presentes nos materiais detectados, eles serão adicionados automaticamente à configuração do shader do material.

  • Conformar mapas UV às dimensões da imagem - Para texturas em formato retangular (não quadrado), esta opção ajustará as UVs para cada tipo de mapa para corresponder às dimensões da imagem. Observe que esta função está desativada por padrão.

  • Usar mapas de 16 bits - Isso substituirá todas as imagens de 8 bits por versões de 16 bits de maior qualidade quando disponíveis; está desativado por padrão.

  • Aplicar materiais a esferas de visualização - Ative esta opção para que cada material importado apareça em uma esfera padrão. Isso permitirá que você visualize rapidamente os materiais antes de aplicá-los aos seus modelos. Observe que esta função está desativada por padrão.

Materiais completos

O conversor de material foi projetado para funcionar apenas quando detecta materiais que possuem um conjunto completo de mapas. Para formar um material completo, estes quatro tipos de mapas são necessários: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).

Observe que alguns materiais vêm com arquivos ALPHAMASKED em vez de um mapa COL e contêm um canal de transparência. Eles serão carregados automaticamente se um mapa COL não for detectado.

Mapas especiais

Todos os outros mapas adicionais que podem acompanhar os materiais são considerados especiais e não são necessários para o funcionamento do conversor. No entanto, alguns deles são suportados diretamente, como mapas de AO, Displacement e Alphamasked.

Materiais metálicos

A partir da v2.0, o conversor foi atualizado para suportar o fluxo de trabalho de metalness, além do fluxo de trabalho de specular. Como novos assets da Poliigon são publicados apenas no formato metalness, certifique-se de usar o plugin mais recente para conseguir carregar esses materiais.

Suporte

Se você encontrar algum erro ao usar o conversor, entre em contato com nossa equipe de suporte com os detalhes em support@polligon.com. Obrigado!

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