(Ver changelogs)
Funciona no Blender 2.83+, incluindo 5.x
Atualmente suporta: Cycles, Eevee e Eevee Next
Como instalar e usar o addon
Este addon permite que você navegue, compre, baixe e importe assets da Poliigon sem precisar sair do Blender. Ele suporta o carregamento de texturas, modelos e HDRIs.
Instalação e atualização (Blender 4.2+):
Opção 1: Instalação por arrastar e soltar
Baixe o arquivo .zip para qualquer local. (NÃO extraia o arquivo zip)
Arraste e solte-o no Blender
Certifique-se de manter as caixas marcadas para Overwrite (Sobrescrever) e Enable on Install (Ativar ao instalar)
Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport
Clique na aba do Poliigon Addon.
Opção 2: Instalação pelas preferências do usuário
Baixe o arquivo .zip para qualquer local. (NÃO extraia o arquivo zip)
No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Em seguida, na aba Add-ons (não confundir com "Extensions").
Clique no menu suspenso no canto superior direito e selecione Install from Disk...
Selecione o arquivo .zip do seu computador (dica: você pode arrastar e soltar o zip na janela de navegação para obter o caminho)
Certifique-se de que o addon seja exibido na lista e esteja ativado (pesquise por "Poliigon" se necessário)
Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport
Clique na aba do Poliigon Addon
Alguns usuários de Linux relataram que precisaram executar pip install certifi em seus sistemas, embora essa biblioteca geralmente já venha incluída.
Para atualizar:
Para o Blender 4.2 ou superior, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte o arquivo, com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.
Se você encontrar algum erro ao atualizar mesmo após reiniciar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e então realizar uma instalação limpa conforme descrito acima.
Instalação e atualização (Blender 2.83 - 4.1):
Baixe o arquivo .zip para qualquer local. (NÃO extraia o arquivo zip)
No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Em seguida, vá para a aba Addons.
Clique no botão de instalar, localize o arquivo zip e instale-o.
Certifique-se de que o addon esteja sendo exibido na lista e habilitado (pesquise por "Poliigon" se necessário)
No 3D viewport, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral no viewport
Clique na aba do Poliigon Addon.
Para atualizar:
Para o Blender 4.2 ou superior, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte o arquivo, com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.
Se você encontrar algum erro ao atualizar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e então realizar uma instalação limpa conforme descrito acima.
Como desinstalar
Não quer mais usar o addon ou teve um problema na instalação e deseja removê-lo completamente antes de tentar novamente? Siga os passos abaixo:
No Blender, vá em edit > preferences, addons e pesquise por Poliigon (ou clique no ícone de engrenagem no addon)
Expanda o item do Poliigon Addon e pressione o botão "Remove"
Alternativamente, você pode simplesmente desmarcar a caixa ao lado do nome do addon. Isso apenas desativará o addon, sem desinstalá-lo, facilitando o uso novamente mais tarde. No entanto, se você estiver tentando solucionar problemas, deve tentar remover o addon completamente.
Certifique-se de que todas as versões do Blender estejam fechadas.
Exclua sua pasta de configurações do Poliigon Blender, encontrada em:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderou/Users/{username}/Poliigon/blenderno Mac/LinuxOpcional: se você não pretende usar nenhum software da Poliigon futuramente, você também pode excluir com segurança a pasta
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se você usou o local padrão para downloads da Poliigon, você pode manter ou mover seus assets já baixados emC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Guia detalhado:
Configuração da conta de usuário
Após instalar o addon, você pode acessar a viewport 3D para entrar na sua conta Poliigon. Abra a barra lateral pressionando "n" e clicando na aba Poliigon.
Se ainda não o fez, selecione a aba Poliigon no painel lateral (n) da viewport 3D
Clique em "Login" ou "Sign Up"
Uma página da web será aberta. Se você ainda não estiver logado, prossiga e conclua o login
Assim que a tela "Return to the addon" aparecer, volte para o Blender
Confirme ou altere a pasta padrão da biblioteca Poliigon. É aqui que os arquivos serão baixados e de onde serão importados (Você pode alterar ou adicionar pastas de biblioteca adicionais nas preferências do usuário a qualquer momento)
Integração com Polydex
Veja mais detalhes sobre a integração com Polydex aqui.
Planos Poliigon Unlimited
Se você tiver um plano unlimited ativo, o addon se comporta de algumas maneiras diferentes:
Você verá um ícone de unlimited em vez de um saldo de asset
Você pode baixar (novamente) e importar diretamente qualquer asset sem limites
Você não poderá visualizar texturas - em vez disso, basta baixá-las diretamente
Os assets que você baixar aparecerão no filtro Downloads, mesmo que não estejam mais locais
Navegando pelo Addon
Visualizando Categorias
Ao clicar no botão Selecionar Categoria, você pode filtrar os assets primeiro por tipo (Textures, Models, HDRIs e Free) e depois por subcategorias. Inicialmente, apenas um botão será exibido, e outros serão adicionados conforme as subcategorias estiverem disponíveis. Clique em qualquer uma das categorias para retornar a um nível superior. Os resultados exibidos serão idênticos aos do site.
Grade de Assets
Os botões abaixo de cada asset mudarão dependendo se o asset foi comprado ou baixado. Os ícones no canto superior esquerdo ajudam você a entender a usabilidade do asset rapidamente:
Baixado anteriormente - Representado pelo ícone de seta para baixo vazada no canto superior esquerdo, estes são assets que você comprou ou baixou anteriormente.
Encontrado localmente - Representado por uma seta para baixo preenchida, você pode pressionar o botão Apply ou Import, dependendo do tipo de asset.
Publicado recentemente - Indicado por um ícone de brilho verde, estes são assets publicados nos últimos 30 dias.
Asset gratuito - Indicado por um ícone de etiqueta azul, estes podem ser baixados livremente sem usar seu saldo de assets ou contribuir para os limites de uso justo ilimitado.
Não baixado anteriormente - Estes assets serão exibidos sem ícone no canto superior esquerdo. Usuários Pro com saldo de assets verão um botão Purchase.
Não adquirido (planos não ilimitados/gratuitos)
Ícone de Olho - Mostrado pela seta acima, esta Visualização Rápida permite aplicar uma prévia de baixa resolução com marca d'água ao objeto selecionado. (Aplicável apenas para materiais no momento)
Comprar/Baixar - Isso baixará o asset na resolução padrão. As configurações padrão podem ser alteradas nas configurações do addon; clique no ícone de engrenagem.
Seta para baixo - Este Menu Rápido permite visualizar uma miniatura maior e abrir rapidamente o asset online.
Download pronto (planos ilimitados) ou Adquirido (planos limitados)
Download - Se adquirido, mas ainda não baixado, este botão fará o download do asset para a pasta da biblioteca principal do seu Addon.
Importar/Aplicar - Se já estiver baixado, isso importará o asset para o Blender. Se for um asset de material e um objeto estiver selecionado, ele aparecerá como Aplicar e aplicará automaticamente o material ao objeto selecionado. Se nenhum objeto estiver selecionado, ele carregará o material na memória com um fake user, mas não o aplicará. Modelos sempre são importados como novos objetos na cena
Seta para baixo - Este Menu Rápido permite importar/baixar diferentes resoluções do asset, além de abrir a pasta localmente.
Visualizador de Detalhes Ampliado
A partir do menu rápido da seta para baixo, você pode abrir um visualizador dinâmico de detalhes ampliados para qualquer asset. A partir deste menu, você pode facilmente comprar, baixar e importar assets. Você também tem um botão para abrir a pasta local, caso já tenha sido baixado.
Visualizações filtradas
Após realizar uma pesquisa ou alterar categorias, você pode filtrar ainda mais seus resultados para uma das seguintes visualizações:
Todos: Veja toda a biblioteca online da Poliigon (limitada ao seu termo de pesquisa ou categoria selecionada)
Adquiridos: Veja os assets que você adquiriu usando seu saldo de assets - não será exibido para usuários gratuitos ou usuários sem assets adquiridos via saldo de assets
Downloads: Lista todos os assets que você baixou anteriormente, independentemente de estarem localmente disponíveis no momento
Local: Lista todos os assets com quaisquer arquivos encontrados localmente
Importados: Lista os assets encontrados no arquivo .blend atual ou na cena aberta
Seção de Detalhes da Conta
Exibe os detalhes da assinatura, incluindo o status atual, como pausada ou não renovável
Assinar agora / Gerenciar conta - Este botão abrirá seu navegador na página apropriada para comprar/editar uma assinatura
Abrir preferências e ajuda do addon
Abre as preferências do addon Poliigon diretamente. Também acessível em Edit > Preferences > Addon, e depois pesquisando por Poliigon.
À esquerda, pressione o ícone de livro para abrir esta página de documentação online.
Preferências do addon
Seção de biblioteca + diretórios adicionais
Library - Pasta raiz principal que o addon usará ao baixar assets
Bibliotecas adicionais - Permite especificar diretórios adicionais para buscar assets baixados. (Nota - Apenas assets da Poliigon são suportados atualmente.)
Preferências do Asset Browser
Visível apenas se você possuir pelo menos um asset (não se aplica a downloads gratuitos ou ilimitados)
Nome da biblioteca - O nome que o addon criará ou buscará na seção File Paths do Blender para caminhos de biblioteca. Este será o nome de exibição da biblioteca Poliigon no Asset Browser do Blender
Sincronizar assets locais - Um botão que inicia a criação da biblioteca e o processamento dos assets para exibição na biblioteca.
Preferências de exibição
Essas configurações agora também estão disponíveis no menu suspenso ao lado da barra de filtro acima da grade de assets.
Tamanho da miniatura - Altera o tamanho das miniaturas exibidas na grade do painel 3D
Assets por página - Quantos assets mostrar por página na interface principal.
Nota: Sugerimos usar um tamanho de página de 10 ou menor para melhor estabilidade
Atualizar dados - (v1.2+) Força uma atualização completa dos ícones e dos dados internos do addon, também disponível como um ícone de atualização no painel da viewport 3D ao lado da barra de pesquisa
Configurações de Texturas
Resolução padrão da textura - O tamanho de resolução padrão (mais próximo) para baixar e importar. Para qualquer asset, você ainda pode usar o menu suspenso do asset para escolher outro tamanho para baixar ou importar, diferente do padrão.
Preferências de Mapas
Semelhante ao site da Poliigon, você tem controle granular sobre a extensão e quais arquivos incluir nos downloads. Essas configurações também são usadas para considerar quais arquivos são necessários para realizar importações. Por esse motivo, tenha cuidado, pois alterar essas configurações pode exigir que você baixe novos mapas para assets que você já possui localmente. Pressionar o download nesses assets baixará apenas os arquivos ausentes, não necessariamente o asset inteiro. Essas configurações são aplicáveis apenas para assets em nosso formato de padrões mais recente.
Restaurar preferências da Web: Pressionar este botão redefinirá cada uma das configurações de preferência de mapa abaixo para corresponder às suas configurações de download atuais no site.
Caixa de seleção de mapa: Desmarque a caixa para pular o download e a importação deste mapa; disponível apenas para mapas "opcionais", a maioria dos mapas é necessária para uma representação precisa do material.
Menu suspenso de extensão: Selecione entre JPG, PNG, Tiff (apenas para equipes, exceto para mapas de Displacement) e Exr (apenas para empresas).
Configurações de Modelos
Baixar + Importar arquivos .blend - Se marcado, baixará arquivos .blend em vez de FBXs; não afeta LODs.
Linkar arquivos .blend - Se um arquivo .blend estiver disponível e a preferência por importar estiver marcada, tentará linkar objetos em vez de anexar (append).
Resolução Padrão do Modelo - A resolução padrão na qual as texturas do modelo serão baixadas.
Baixar LODs do Modelo - Se marcado, baixa automaticamente todos os arquivos FBX de Level of Detail com o modelo.
LOD Padrão do Modelo - Qual Level of Detail importar, caso os LODs já estejam locais. Se NENHUM estiver selecionado, o arquivo .blend padrão será importado. Caso contrário, o arquivo FBX de LOD correspondente será importado.
Configurações de HDRI
Resolução padrão de iluminação HDRI - A resolução padrão para iluminação HDRI, separada da resolução do plano de fundo.
Usar JPG para o plano de fundo - Se marcado, a operação de importação padrão usará uma resolução de plano de fundo diferente, conforme especificado abaixo.
Resolução padrão de plano de fundo HDRI - A resolução padrão do plano de fundo para HDRIs se "Usar JPG para o plano de fundo" estiver ativado. Este valor afetará apenas o plano de fundo da cena, não a iluminação. É uma maneira de melhorar a resolução do plano de fundo sem carregar o EXR de iluminação, que consome muita memória, na mesma resolução, mas enfrentará mais problemas de clipping e não responderá tão bem à exposição da cena.
Outras configurações
Download automático de assets ao comprar - Ative ou desative o download automático de assets após uma compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou ilimitados.
Mostrar confirmação de compra - ao comprar um asset, exibe uma janela de confirmação adicional antes de concluir a compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou ilimitados.
Método de Disp. - O método padrão de bump e Displacement de superfície a ser usado durante a importação. As opções são as seguintes:
Normal Only: Use apenas o mapa Normal para detalhes de superfície simulados por bump. Opção padrão.
Bump Only: Use o mapa de Displacement em vez do mapa Normal para detalhes de superfície simulados por bump. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.
Displacement and Bump: Use o mapa de Displacement para detalhes de superfície simulados por bump e Displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.
Anteriormente tínhamos Micro (adaptive) Displacements como uma opção aqui; agora você pode optar por ativar o Adaptive Displacement diretamente após importar um asset de textura usando o menu redo-last.
Usar mapas de 16 bits: Se existirem, carregue os mapas de maior profundidade de bits, como para uma precisão aprimorada do mapa Normal.
Verificar atualizações automaticamente (diariamente): Verifica se há atualizações uma vez a cada 24h (se o Blender estiver aberto). Você também pode pressionar "Check for update" a qualquer momento.
Log detalhado no console: Ativado por padrão, adiciona informações de depuração adicionais ao console do sistema. Não afeta o comportamento do addon.
Compartilhar erros/uso do addon: Também disponível no momento do login. Se ativado, compartilha automaticamente erros encontrados dentro do addon com os desenvolvedores. Além disso, enviará eventos de teclas dentro do addon, como pressionar operadores ou visualizar seções, para que possamos entender melhor seu uso e melhorar o desempenho. Não enviamos nenhum comportamento de uso fora do próprio Poliigon Addon.
Usando Materiais
Aplicando um material
Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um material.
Clique no botão “Apply” na seleção de material dentro do addon.
Configurações de "Adjust last" / "Redo Last" do material
Logo após importar ou aplicar um material, olhe para o canto inferior esquerdo da viewport 3D ou pressione F9 para abrir o menu "adjust last".
Texture - Escolha outra resolução de textura (limitada aos tamanhos já locais)
Mapping - Escolha entre diferentes opções de mapeamento de textura:
Opções de mapeamento integradas, incluindo: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: um nó especial de de-tiling, útil para quebrar a repetição (também disponível no menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" no editor de nós de shader).
Displacement method - Escolha qual método de Displacement usar (o padrão é a escolha nas preferências do usuário, que por sua vez é Normal Only)
Normal Only: Use apenas o mapa Normal para detalhes de superfície simulados. Opção padrão.
Bump Only: Use o mapa de Displacement em vez do mapa Normal para detalhes de superfície simulados. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.
Displacement and Bump: Use o mapa de Displacement para detalhes de superfície simulados e Displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Use o mapa de Displacement apenas para Displacement geométrico e configure o material e o(s) objeto(s) aplicado(s) para subdivisão perfeita por pixel com um modificador de subdivisão. Apenas para Cycles.
Displacement strength - Ajuste a quantidade de Displacement a ser aplicada, medida em metros. Não visível se "Normal Only" estiver selecionado acima.
Scale - Altere o multiplicador de tamanho para a escala de mapeamento UV. Valores mais altos aumentam a quantidade de repetição (tiling) da textura
16-Bit textures (se houver) - Carregue mapas com maior profundidade de bits, ao custo de memória extra
Reuse Material - Se você já importou o material anteriormente com o mesmo tamanho de textura e combinação de mapeamento, reutilize esse material em vez de gerar um novo
Keep Additional Texture Nodes - se houver outros mapas de textura locais, mas não conectados diretamente à saída do shader, como mapas de ID ou mapas de cores de vertex blend, mantenha-os carregados no material para facilitar o uso posterior. Manter esses mapas de material não afetará os tempos de renderização se eles permanecerem desconectados.
Painel de ajuste de material
Embora o painel "refazer última ação" só exista logo após uma importação, você sempre pode ir até a aba Properties > Material > Poliigon ao selecionar um modelo e um slot de material com um material Poliigon. Lá, você pode ajustar um subconjunto das configurações que tinha no momento da importação inicial:
Ajustando o material importado
Para ajustar o material importado, abra a aba shading e localize o grupo de nós do material. A partir da v1.6.0 em diante, carregamos diretamente o material completo sem agrupamento extra de nós de material. Um trecho deste layout de material de exemplo está disponível abaixo.
Ambient Occlusion está conectado, mas desativado por padrão, já que não é realista ou necessário para renderização path traced. Aumente o Factor do nó color mix para aplicá-lo ao seu material quando desejar.
Exportando objetos com materiais para game engines, como para gLTF, obj ou fbx? Desconecte o nó Ambient Occlusion para obter melhores resultados, caso contrário, o arquivo de saída não incluirá o mapa de cores, enquanto outros mapas podem ser retidos. Nem todos os formatos de exportação conseguirão manter todos os mapas.
Poliigon Nodegroup (Legado)
Anteriormente, antes da v1.6.0 do addon, os materiais eram importados neste grupo de nós legado. Materiais salvos anteriormente e modelos baixados do site em formato blend ainda podem apresentar este grupo de nós ao importar ou reutilizar:
Scale - Ajusta a escala do material.
Aspect Ratio - Ajuste para texturas não quadradas, será ajustado automaticamente na importação.
Translate X, Y - Move a textura ao longo dos eixos X, Y, correspondendo ao UV.
Global Rotation - Rotaciona o material, correspondendo ao UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Controles deslizantes de ajuste.
AO Strength - Ajusta a quantidade de influência que a textura de Ambient Occlusion possui.
Roughness Adj. - Ajuste para o mapa de Roughness.
Normal Strength - Ajuste para a intensidade do mapa de Normal.
Displacement Strength - Ajusta a intensidade do Displacement (o padrão é ZERO!).
Displacement Mid-Level - Ajusta o nível médio do Displacement.
Bump Strength - Ajusta a intensidade do mapa de bump (o padrão é 0.005).
Subsurface Multiplier - Ajusta o efeito do mapa de SSS.
* Certos valores podem estar ausentes dependendo do material importado. Por exemplo, se o material não tiver um mapa de SSS, nenhum valor de Subsurface Multiplier será listado.
Usando modelos
Importando um modelo
Defina o 3D Cursor no local desejado
Clique em Import dentro do addon
Veja o menu F9/redo last para mais opções de como importar, como importar modelos como coleções ou alterar para linkar modelos em vez de anexar (não aplicável se estiver importando LODs)
Configurações de redo last do modelo
Logo após importar um modelo, olhe para o canto inferior esquerdo da viewport 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".
LOD - Se houver LODs disponíveis, importe-os usando as configurações abaixo. Não disponível se estiver usando "Link .blend file". LODs sempre carregam FBXs no disco, não o arquivo blend de origem, então você pode encontrar algumas diferenças nas configurações de material.
Textura - Altere a textura do modelo a ser carregada; exibirá apenas resoluções de modelo já baixadas
Importar como coleção - Se marcado, cria uma coleção para este modelo na origem da cena e coloca uma instância dessa coleção. Importações futuras de modelos continuarão a referenciar essa coleção existente em vez de realizar novas importações.
Reutilizar materiais: - Se você já importou este modelo antes, reutilize o material anterior em vez de criar um novo duplicado
Link .blend file - Se um arquivo blend estiver disponível, faça um link dinâmico do modelo. Se desativado, todas as operações agirão como "append"
Painel de ajuste de modelo
Semelhante aos materiais, você também pode ajustar a resolução de um modelo posteriormente. Você só pode selecionar resoluções que já estejam locais a partir deste painel. Encontre-o em Properties > Object > Poliigon. Este painel só fica visível se um modelo Poliigon (como o empty pai ou uma de suas malhas) estiver selecionado.
Usando HDRs
Importar um HDR irá atribuí-lo automaticamente ao mundo ativo ou criar um novo, se necessário. Você não verá este HDR a menos que entre no modo renderizado, e poderá ver o layout dos nós na janela de shader após alternar para World. HDRs são importados com duas entradas de imagem, dependendo das suas preferências de usuário
Light - Um arquivo EXR de maior profundidade usado para iluminar a cena de fato.
Background - A imagem JPG que ficará visível no render de fundo.
Refazer últimas configurações de HDRI
Logo após importar um HDR, olhe para o canto inferior esquerdo da viewport 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".
Light Texture - O tamanho da resolução do EXR que será usado para iluminar a cena
Background Texture - Por padrão, usará a Light Texture, mas você pode selecionar outro JPG, geralmente de resolução mais alta
HDR Strength - Quão fortemente a textura de iluminação irá iluminar a cena
Z-Rotation - Rotacione todo o HDR usando este controle deslizante
Painel de ajuste de HDRI
Você também pode ajustar rapidamente as mesmas configurações de "redo last" no painel Properties > World > Poliigon. Isso só está disponível para mundos importados pelo Poliigon.
Integração legada com o Asset Browser do Blender
Uma nova e aprimorada integração com o asset browser está chegando para usuários do Blender 5.2, substituindo o mecanismo antigo. Fique ligado.
A partir da versão 1.4.0 do addon, agora há suporte para o Asset Browser do Blender para planos pro (não ilimitados). Isso suporta apenas assets que são adquiridos após usar seu saldo de assets em um plano Pro limitado; isso não se aplica a assets baixados gratuitamente ou de forma ilimitada.
Assim que você sincronizar seus assets já baixados, poderá arrastá-los e soltá-los facilmente em sua cena. Os arquivos .blend da Poliigon para a biblioteca de assets são gerados instantaneamente, usando os valores padrão de suas preferências de usuário para definir quais tamanhos e variantes de configuração usar ao gerar os arquivos. Você notará arquivos "_LIB.blend" aparecendo ao lado de seus assets, o que permite que essa integração funcione. Sempre que possível, os arquivos de modelo serão vinculados ao arquivo .blend de origem para evitar a duplicação de dados.
Consulte a seção nas preferências de usuário do addon da Poliigon para começar e clique em "Synchronize Local Assets" para gerar a biblioteca. Um suporte mais amplo para o asset browser está planejado.
Você também pode sincronizar um asset por vez a partir do menu rápido de assets:
Outras informações
Recomendamos que você mantenha as estruturas de arquivos e pastas baixadas como estão, sem renomeá-las, para evitar quebrar as conexões com o addon. No entanto, você pode mover os assets para subpastas de bibliotecas pré-existentes o quanto quiser, já que o plugin descobrirá essas pastas recursivamente a partir das bibliotecas adicionadas.
Lembre-se de sempre reiniciar o Blender após realizar qualquer atualização do addon.
Se você encontrar problemas, pode conversar com a ajuda nesta página usando o balão de chat para se conectar com nossa equipe de suporte.
































