Jeśli widzisz różowe tekstury w swojej scenie w Blender, może to wynikać z jednej z dwóch przyczyn:
Historycznie rzecz biorąc, podczas renderowania w Eevee zbyt duża liczba tekstur w scenie mogła czasami powodować ich nieprawidłowe wyświetlanie. W momencie pisania tego artykułu nie sprawdzaliśmy, czy problem ten nadal występuje w najnowszej wersji Eevee.
Zmieniłeś lokalizację plików swojego pliku .blend lub asset użytych w scenie (albo obu). W takim przypadku pliki muszą zostać ponownie połączone, patrz poniżej:
Ponowne łączenie brakujących plików
Jeśli pracujesz nad stosunkowo małą sceną i musisz ponownie połączyć kilka brakujących plików, najszybszą opcją może być przejście do File > External Data > Find Missing Files, przejście do każdego z brakujących plików i potwierdzenie lokalizacji. Blender ponownie połączy te asset.
Jeśli często przenosisz pliki między stacjami roboczymi i potrzebujesz bardziej trwałego rozwiązania tego problemu, masz kilka opcji:
Skorzystaj z opcji ścieżek względnych w Blender. Więcej informacji na temat tej funkcji znajdziesz w dokumentacji Blender:
Spakuj plik .blend, aby ścieżki plików przestały mieć znaczenie: File > External Data > Pack Resources. Spowoduje to osadzenie wszystkich asset użytych w scenie w pliku .blend, co pozwoli Ci przenosić plik .blend bez martwienia się o osobne przenoszenie asset.
Uwaga na temat dodatku Poliigon do Blender i pamięci sieciowej (NAS)
Od czasu najnowszej aktualizacji (1.9.0) dodatek Poliigon do Blender obsługuje NAS jako domyślny katalog biblioteki. Jeśli wcześniej napotkałeś problemy z używaniem NAS dla swojej biblioteki Poliigon, pobierz najnowszą aktualizację dodatku tutaj: https://www.poliigon.com/blender
Jeśli masz jakiekolwiek pytania, skontaktuj się z support@poliigon.com
