Naar de hoofdinhoud

Poliigon MaterialX-bestanden gebruiken in Unreal Engine 5

Sinds begin dit jaar worden Poliigon-materialen nu geleverd met MaterialX-ondersteuning.

Epic Games ondersteunt MaterialX in Unreal Engine 5.1 en nieuwer, waardoor het mogelijk is om MaterialX-documenten te importeren die gebaseerd zijn op het Standard Surface shading-model.

Vanaf Unreal Engine 5.3 kan MaterialX-content bovendien worden gebruikt in USD-workflows binnen Unreal.

Voor gebruikers die Poliigon-materialen willen instellen in Unreal 5.1+, zou het importeren van .mtlx-bestanden direct moeten werken, maar let op: [displacementshader] moet worden uitgeschakeld in de importinstellingen.

Je kunt documentatie over Unreal en MaterialX hier vinden:


Als je vragen hebt over onze MaterialX-bestanden, neem dan contact met ons op via support@poliigon.com.

Was dit een antwoord op uw vraag?