Lightwave 3D ondersteuning
Lightwave 3D ondersteunt alle Poliigon texturen, modellen en HDRIs.
Texturen: Volledige PBR texture ondersteuning
Modellen: .FBX ondersteuning
HDRIs: .HDR ondersteuning
Hoe je Poliigon downloadinstellingen instelt voor Lightwave 3D
Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden ontvangt bij je downloads, moet je je downloadinstellingen controleren.
Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om toegang te krijgen tot de downloadinstellingen.
Zorg ervoor dat "other" en je render engine zijn geselecteerd en sluit het venster om op te slaan. Dat is alles! Je krijgt nu bij elke download de juiste bestanden.
Hoe je Poliigon modellen importeert in Lightwave 3D
Om modellen in Lightwave 3D te importeren, moet je ervoor zorgen dat je Downloadinstellingen geconfigureerd zijn. Volg daarna deze stappen:
Navigeer naar het 'Load' menu, selecteer 'Import', dan 'FBX Import' en navigeer vervolgens naar je gedownloade .fbx bestand
Hoe je Poliigon PBR texturen importeert in Lightwave 3D
Om materialen in Lightwave 3D te importeren, selecteer je de Surface Editor
Het materiaal dat met je object is geïmporteerd, moet standaard op 'standard' staan. Verander dit naar Principled BSDF
Open vervolgens de node editor
Sleep texture maps in het node-venster. Het kan makkelijker zijn om eerst de normal map te slepen en het afbeeldingstype te wijzigen naar 'Normal Map', en daarna de rest van de maps te slepen, waarbij je 'Image' selecteert
Vervolgens moeten we de kleurruimte van de Roughness, Metallic, Normal en Displacement maps wijzigen naar 'Linnear' door dubbel te klikken op een map, 'Edit Image' te selecteren en dan de kleurruimte aan te passen
Verbind daarna de nodes zoals getoond. De 'Multiply Material' node kan worden toegevoegd vanuit de lijst met 'input' nodes; je kunt ook de zoekfunctie gebruiken om deze te vinden. De Base Color map gaat naar de 'Color' input. De Roughness map gaat naar de 'Roughness' input. De Metallic map gaat naar de 'Metallic' input. Deze verbinden allemaal met de BSDF Material node. Let op: de color map gebruikt de color output, maar de andere genoemde maps gebruiken de luminance output. De Normal map en Displacement map verbinden direct met de 'Surface' node. De Ambient Occlusion map verbindt met de surface node via een 'Multiply Material' node.
Hoe je Poliigon HDRIs importeert in Lightwave 3D
Om Poliigon HDRIs in Lightwave 3D te importeren, voeg je eerst een environment light toe aan de scene
Open de eigenschappen van het licht
Vink zowel 'Global' als 'Time Dependent' uit, tenzij dit relevant is voor je scene
Rechtermuisklik in het vak en selecteer Add > Textured Environment
Dubbelklik vervolgens op het item dat je zojuist hebt toegevoegd en klik op 'Texture'
Verander de projectie naar 'Spherical'. Klik op het 'Image' dropdown-menu, selecteer 'load image' en navigeer naar je gedownloade HDRI. Selecteer tot slot 'Y' als de juiste as






