Productondersteuning
Textures: Volledige PBR Texture-ondersteuning
Modellen: .FBX-ondersteuning
HDRIs: Volledige ondersteuning
Hoe je Poliigon downloadinstellingen instelt voor Houdini
Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden downloadt, moet je je downloadinstellingen controleren.
Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om je downloadinstellingen te openen.
Zorg ervoor dat Houdini en je render engine zijn geselecteerd en sluit het venster om op te slaan. Dat is alles! Je krijgt nu bij elke download de juiste bestanden.
Hoe je Poliigon-modellen importeert in Houdini
Om modellen in Substance Painter te importeren, moet je eerst je Downloadinstellingen configureren.
Ga naar File > Import > Filmbox FBX
Klik in het dialoogvenster op de pijl om een verkenner-venster te openen en naar je uitgepakte modelmap van Poliigon te bladeren. Laat de optie 'Materials' aangevinkt.
Je zou nu je geïmporteerde model moeten zien, en een subnetwork-node die is toegevoegd aan het Object-venster
Raadpleeg de sectie hieronder om Poliigon-textures toe te passen op je geïmporteerde model
Hoe je Poliigon PBR-textures importeert in Houdini
Ga in de Object-werkruimte naar Add > zoek naar "material", en selecteer vervolgens 'Material Network' (Als je een FBX hebt geïmporteerd zoals beschreven in de sectie hierboven, ga dan door naar stap 3, aangezien er door de import al een material network met een shader-node is aangemaakt)
Dubbelklik op de object-node en dubbelklik vervolgens op de Material Network-node om deze te openen
Als je het vakje voor materialen aangevinkt liet bij het importeren van je object, zou je al een principled shader-node moeten zien staan
Ga in het instellingenvenster van de Principled Shader naar het tabblad Textures en vink de vakjes aan voor de relevante basiskaarten (in dit geval: Base Color, Roughness, Metallic en Occlusion. De texture-maps van Poliigon komen exact overeen met de texture-namen van Houdini, behalve Occlusion, wat Poliigon Ambient Occlusion noemt)
Ga naar het tabblad Bump & Normals en vink het vakje aan om dit in te schakelen, klik vervolgens op de pijl om naar de gedownloade Poliigon normal map te bladeren
Ga voor displacement naar het tabblad Displacement, vink het vakje aan om texture displacement in te schakelen en klik vervolgens op de pijl om naar de gedownloade Poliigon displacement map te bladeren
Hoe je Poliigon HDRIs importeert in Houdini
Selecteer met de standaard OBJ-context actief 'Environment light' in het menu 'Lights and Cameras'.
Het instellingenmenu voor environment light wordt actief wanneer dit aan de OBJ-context is toegevoegd. Gebruik het pijlpictogram om naar je gedownloade Poliigon HDRI te bladeren. Als je de HDRI als achtergrond wilt zien naast het verlichten van de scène, vink dan het vakje 'Render Light Geometry' aan
