Naar de hoofdinhoud

Poliigon assets gebruiken in Unreal Engine 5 (Bijgewerkt 2026)

De volgende informatie is van toepassing op Unreal Engine 5+ (5.4+ aanbevolen)

Productondersteuning

  • Textures: Volledige PBR Texture-ondersteuning (Beschikbaar vanaf Unreal Engine 5+)

  • Modellen: .FBX-ondersteuning

  • HDRI's: Volledige ondersteuning

Hoe je Poliigon-downloadinstellingen instelt voor Unreal

Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden downloadt, moet je je downloadinstellingen controleren.

Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om toegang te krijgen tot de downloadinstellingen.

Zorg ervoor dat Unreal en je render engine zijn geselecteerd en sluit het venster om op te slaan. Dat is alles! Je krijgt nu bij elke download de juiste bestanden.

Hoe je Poliigon-modellen importeert in Unreal 5

  1. Configureer je Downloadinstellingen

  2. Pak het modelbestand dat je van Poliigon hebt gedownload uit en sleep het .fbx-bestand naar de Content Drawer.

  3. Unreal zou automatisch een materiaal voor je moeten aanmaken als je de standaardopties in de importinstellingen behoudt.

  4. Stel de texture van het model in door de stappen voor het importeren van textures in de volgende secties te volgen.

Hoe je Poliigon PBR-textures importeert in Unreal 5

Deze handleiding gaat ervan uit dat je een materiaal hebt gemaakt en de gewenste Poliigon-textures al naar je Content Drawer hebt gesleept.

  1. Voor de meest actuele materiaalcreatie kun je Substrate-materialen inschakelen. Je kunt meer lezen over Substrate in de documentatie van Unreal hier.

    1. Ga naar Edit > Project Settings om dit in te schakelen.

    2. Zoek de sectie 'Rendering', ga naar de subsectie 'Substrate' en vink het selectievakje aan.

  2. Het kan zijn dat je de kleurruimte voor sommige maps moet opgeven. Dubbelklik op elke map: Roughness, Metallic en Displacement. Vink in de instellingen het selectievakje 'sRGB' voor elk uit.

  3. Je moet ook het groene kanaal van de normal map omdraaien. Dubbelklik op het bestand in de Content Drawer. Ga vervolgens naar Texture > Advanced en vink het selectievakje ‘Flip Green Channel’ aan.

  4. Dubbelklik op het materiaal in je Content Drawer om de node-editor te openen.

  5. Sleep je texture maps vanuit de Content Drawer naar de ruimte in de node-editor. Unreal zou de Sampler Types voor je mapbestanden moeten herkennen en toewijzen. Mogelijk zie je een melding dat de normal map het ‘normal’ Sampler Type heeft. Dat klopt.

  6. Je kunt de maps vervolgens verbinden met de juiste inputs. De toewijzing van de maps is eenvoudig. Als het onduidelijk is naar welke map-node je kijkt, klik dan op de node en bekijk de naam van de map in de sectie Details.

  7. Ambient Occlusion- en Displacement-maps worden direct gekoppeld aan de Material-node, niet aan de BSDF-node.

  8. Als je geen displacement-input ziet, klik dan op de Material-node. Zoek vervolgens naar ‘tessellation’ in de sectie Details. Vink tot slot ‘enable tessellation’ aan.

  9. Schakel Nanite-ondersteuning in voor het mesh om nanite-displacement op een model te zien.

    1. dubbelklik op het mesh in de Content Drawer

    2. vink het selectievakje voor 'Enable Nanite Support' aan

ORM-maps gebruiken in Unreal 5

  1. Poliigon levert nu ORM-maps bij alle nieuwe materialen. Deze speciale map wordt meestal alleen gebruikt in real-time rendering en game-applicaties. In het geval van Poliigon bevat deze texture Ambient Occlusion-, Roughness- en Metalness-gegevens. Elk type wordt opgeslagen in zijn eigen kanaal: Rood voor Ambient Occlusion, Groen voor Roughness en Blauw voor Metalness. Verbind simpelweg de output van elk kleurkanaal met de zojuist genoemde inputs.

Hoe je Poliigon HDRI's importeert in Unreal 5

  1. Ga in Unreal Engine naar Edit > Plugins.

  2. Voer ‘hdri’ in de zoekbalk in en vink het selectievakje aan om de HDRIBackdrop-plugin in te schakelen. Je wordt gevraagd om Unreal opnieuw op te starten om de wijziging door te voeren.

  3. Zoek in het menu Place Actor naar ‘HDRI’ en sleep de HDRIBackdrop-actor naar je scène. Dit zou automatisch de details voor de HDRIBackdrop moeten openen.

  4. Sleep je opgeslagen .hdr-bestand naar de Content Browser van Unreal. Sleep vervolgens de HDRI naar de instelling ‘Cubemap’ in het menu Details. Dit vervangt de standaard HDRI.

Was dit een antwoord op uw vraag?