Naar de hoofdinhoud

Poliigon assets gebruiken in Keyshot (Bijgewerkt 2026)

Keyshot Ondersteuning

  • Textures: Volledige PBR Texture ondersteuning

  • Modellen: .FBX ondersteuning

  • HDRIs: Volledige ondersteuning

Hoe je Poliigon downloadinstellingen instelt voor Keyshot

Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden ontvangt bij je downloads, moet je je downloadinstellingen controleren.

Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om je downloadinstellingen te openen.

Zorg ervoor dat Keyshot en jouw software zijn geselecteerd en sluit het venster om op te slaan. Dat is alles! Je ontvangt nu bij elke download de juiste bestanden.

Hoe je Poliigon modellen importeert in Keyshot

Om modellen in Keyshot te importeren, moet je ervoor zorgen dat je Downloadinstellingen geconfigureerd zijn. Volg daarna deze stappen:

  1. Navigeer naar de werkbalk Eigenschappen (standaard de onderste navigatiebalk) en selecteer 'Import'. Selecteer vervolgens het .fbx-bestand dat je van Poliigon hebt gedownload. Omdat Poliigon maps als afzonderlijke bestanden worden geleverd, kun je de texture-opties in het importvenster overslaan.

Hoe je Poliigon PBR textures importeert in Keyshot

  1. Om materialen in Keyshot te importeren, selecteer je eerst het model dat je wilt bewerken. Je kunt dit doen door direct op het model te klikken of door het te kiezen uit de lijst in het Projectpaneel onder het tabblad Scene.

  2. Ga naar het tabblad Materiaal in het Projectpaneel. Dubbelklik vervolgens op het object. Je kunt ook dubbelklikken op het specifieke materiaal dat je wilt bewerken in de lijst “Materialen” onderaan het Projectpaneel.

  3. Wijzig het materiaaltype van 'generic' naar het type dat het beste past bij het beoogde materiaal. Voor gebruiksgemak raden we aan om het materiaaltype ‘Advanced’ uit het dropdown-menu te selecteren, aangezien we toch de node editor gaan gebruiken.

  4. Selecteer “Material Graph” bovenaan het venster om de node editor te openen.

  5. Ga naar de uitgepakte texture-map die je van Poliigon hebt ontvangen, of zoek de modelmap met de texture-bestanden. Selecteer alle benodigde maps en sleep ze naar het node-venster. Keyshot maakt voor elk toegevoegd texture-bestand een node aan.

  6. Om ervoor te zorgen dat alle maps tegelijkertijd worden aangepast, wil je waarschijnlijk een mapping-node toevoegen. Klik met de rechtermuisknop in een lege ruimte in het node-venster en selecteer Utilities > Mapping 2D. Verbind vervolgens de output van de mapping-node met de input van elke texture-node die je hebt toegevoegd. Nu zullen aanpassingen zoals de tiling-hoeveelheid van invloed zijn op alle maps.

  7. Je kunt nu elke texture-map verbinden met de juiste node op de Advanced Material-node. De BaseColor-map verbind je bijvoorbeeld met de Diffuse-input, de Normal-map met Bump, enzovoort.

  8. De normal-map werkt het beste met negatieve waarden voor nauwkeurige resultaten.

  9. Voor Displacement-maps moet je met de rechtermuisknop klikken en Geometry > Displace selecteren. De output van de Displace-node verbind je met de Material-node aan het einde van de node-keten.

  10. Sommige Poliigon-materialen, zoals roestig metaal, zijn lastiger te maken. Keyshot heeft geen input voor een Metalness-map. Keyshot staat echter wel gelaagde materialen toe via het gebruik van ‘Labels’. De volgende node-opstelling kan worden gebruikt om een materiaal te maken dat variërende niveaus van metaal bevat, als resultaat van een roestig oppervlak. Zoals je kunt zien, hebben we een Plastic-materiaal toegevoegd en dit verbonden met de Material-node in de ‘Label’-socket. Daaraan hebben we alle dezelfde maps verbonden, met de toevoeging van de _METALNESS-map. De metalness-map regelt nu de opacity van het plastic omdat we metaal als basismateriaal hebben gekozen. We hebben de map geïnverteerd om de juiste delen van het metaalmateriaal door te laten komen. Nu lijken de roestige delen van het materiaal niet langer metaalachtig. In plaats daarvan zien ze eruit als een diëlektrisch of niet-metaalachtig materiaal.

Hoe je Poliigon HDRIs importeert in Keyshot

  1. Om Poliigon HDRIs in Keyshot te importeren, schakel je over naar het tabblad “Environment” in het Library-paneel.

  2. Klik op het mappictogram om een verkenner-venster te openen, waar je naar je gedownloade HDRIs kunt navigeren.

  3. Dubbelklik op de HDRI in het onderste gedeelte van het Library-paneel. Dit zal het toewijzen aan je scene.

  4. Je kunt nu verschillende opties gebruiken in zowel de sub-tabbladen voor instellingen als de HDRI-editor van het Project > Environment-paneel om de HDRI te roteren, de helderheid aan te passen, te vervagen, enzovoort.

Was dit een antwoord op uw vraag?