Naar de hoofdinhoud

Ontbrekende textures / Roze textures in Blender

Als je roze textures ziet in je scene in Blender, kan dit door een van de volgende twee dingen komen:

  1. In het verleden kon het renderen met Eevee met te veel textures in een scene er soms voor zorgen dat Eevee textures onjuist weergaf. Op het moment van schrijven van dit artikel hebben we niet getest of dit nog steeds het geval is bij de meest recente versie van Eevee

  2. Je hebt de bestandslocaties verplaatst van je .blend bestand, of van assets die in je scene worden gebruikt, of beide. In dat geval moeten de bestanden opnieuw worden gekoppeld, zie hieronder:

Ontbrekende bestanden opnieuw koppelen

Als je aan een relatief kleine scene werkt en een paar ontbrekende bestanden opnieuw moet koppelen, is de snelste optie om naar File > External Data > Find Missing Files te gaan, naar elk van de ontbrekende bestanden te navigeren en de locatie te bevestigen. Blender zal die assets vervolgens opnieuw koppelen.

Als je regelmatig bestanden verplaatst tussen werkstations en een meer permanente oplossing voor dit probleem nodig hebt, heb je een paar opties:

  1. Maak gebruik van de relatieve pad-opties van Blender. Je kunt meer lezen over deze functie in de handleiding van Blender:

  2. Pak het .blend bestand in, zodat bestandspaden irrelevant worden: File > External Data > Pack Resources. Hiermee worden alle assets die in de scene worden gebruikt ingesloten in het .blend bestand, waardoor je het .blend bestand kunt verplaatsen zonder je zorgen te hoeven maken over het apart verplaatsen van assets

Een opmerking over de Poliigon Blender Addon en Network Attached Storage

Sinds de laatste update (1.9.0) ondersteunt de Poliigon Blender Addon NAS voor je standaard bibliotheekmap. Als je voorheen problemen ondervond bij het gebruik van NAS voor je Poliigon Library, download dan de laatste update van de addon hier: https://www.poliigon.com/blender

Als je vragen hebt, neem dan contact op met support@poliigon.com

Was dit een antwoord op uw vraag?