이 튜토리얼은 Poliigon 텍스처를 Maya에서 Octane와 함께 사용하는 방법에 대한 이전 영상의 후속편입니다.
고품질 텍스처는 사실적이고 믿을 수 있는 재질을 만드는 첫 단계일 뿐입니다. 현실 세계에는 완벽하게 깨끗한 것은 없으며, 가장 살균된 환경조차도 불완전함이 존재합니다. 사실적인 렌더링을 만들 때는 이러한 점을 재현하는 것이 중요합니다.
얼룩(Smudges):
새로운 이미지 텍스처 노드를 생성하고 얼룩 텍스처를 불러옵니다(검은색 배경에 흰색 얼룩이 있는 것을 사용하세요). 색상 공간 옵션에서 override를 클릭하여 감마가 1.0으로 설정되었는지 확인하세요.
Add 노드를 추가하고 상단 입력에 원래의 gloss 텍스처를, 하단 입력에 얼룩 텍스처를 연결합니다. 마지막으로 Add 노드의 출력을 Octane Shader의 Roughness 입력에 연결합니다.
스크래치(Scratches):
새로운 이미지 텍스처 노드를 생성하고 스크래치 텍스처를 불러옵니다(흰색 배경에 검은색 스크래치가 있는 Grayscale을 사용하세요). 색상 공간 옵션에서 override를 클릭하여 감마가 1.0으로 설정되었는지 확인하세요.
스크래치 텍스처를 Octane Shader의 추가적인 범프 입력에 연결합니다.
텍스처 노드를 통해 스케일을 조절하고 Octane Shader를 통해 강도를 조절하세요.
