Poliigon 표면 불완전성 맵을 3ds Max에서 불러오는 방법
Poliigon 불완전성 맵을 Blender로 불러오는 가장 쉬운 방법은 Poliigon Blender 애드온을 사용하는 것입니다. 애드온은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: https://www.poliigon.com/3ds-max
맵을 씬으로 불러오면 애드온이 이를 별도의 재질로 가져오는 것을 확인할 수 있는데, 이는 우리가 원하는 방식이 아닙니다
비트맵 노드와 함께 존재하는 모든 조정 노드(이전 Poliigon 재질이 Roughness 대신 Gloss 맵으로 불러와진 경우 Invert 노드가 포함될 수 있음)를 선택하고 복사하세요
추가하려는 기본 재질로 돌아가서 노드를 붙여넣으세요
비트맵 노드를 생성하여 수동으로 불러오는 경우, 선택한 렌더러(예: V-Ray)에 따라 감마 보정을 재정의할 수 있는 가져오기 옵션이 있을 수 있습니다. Base Color/Diffuse 맵의 경우 설정을 자동(automatic)으로 두어도 되지만, Roughness나 Bump 맵의 경우 감마 보정이 수행되지 않도록 "override"로 설정해야 합니다
Poliigon 표면 불완전성 맵을 3ds Max에서 설정하는 방법
Arnold 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요
선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요
원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요
Bump 맵의 경우:
'Bump 2D' 노드를 추가하고 기본 재질의 Normal 맵을 'normal input'에, 불완전성 맵을 'bump_map' 입력에 연결하세요.
'Bump 2d' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.
V-Ray 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요
선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요
원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요
Bump 맵의 경우:
불완전성 맵을 이미 존재해야 하는 'Normal Map' 노드의 'bump' 입력에 연결하세요.
'Normal Map' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.
Corona 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Composite' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Layer 1에, 표면 불완전성 맵을 Layer 2에 연결하세요
선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요
원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요
Bump 맵의 경우:
불완전성 맵을 이미 존재해야 하는 Normal Map 노드의 'additional bump' 입력에 연결하세요.
'Normal Map' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.
Octane 렌더러 사용 시
Base Color/Diffuse 및 Roughness 맵의 경우:
'Composite Texture (Legacy)' 노드를 추가하고 기본 재질의 맵을 Input 1에, 표면 불완전성 맵을 Input 2에 연결하세요
선택한 맵 변형(흰색 바탕의 검은색 또는 검은색 바탕의 흰색)에 따라 상단 레이어의 블렌드 모드를 'Multiply' 또는 'Screen'으로 변경하세요
원하는 강도를 얻으려면 상단 레이어의 불투명도를 조정하세요
Bump 맵의 경우:
불완전성 맵을 이미 존재해야 하는 Normal Map 노드의 'additional bump' 입력에 연결하세요.
'Normal Map' 노드를 통해 필요에 따라 강도를 조정하세요.
