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対応バージョン: Cinema 4D 2023 - 2026.1
現在の対応レンダラー: Redshift、Octane、Corona、V-Ray、Arnold、Physical
12月4日: C4D 2026.1に関する問題を修正しました。不具合が発生している場合は、最新のプラグインをダウンロードしてください。
問題が発生した場合は、チャットアイコンからサポートチームまでお問い合わせください。また、一般的なフィードバックも随時受け付けております。
プラグインのインストールと使用方法
インストール
プラグインファイル(上記リンク)をダウンロードし、PC上の任意のフォルダに解凍します。
Cinema 4Dのプラグインフォルダを探して開きます。手順は以下の通りです:
Cinema4Dを起動します。
「編集」メニュー → 「環境設定…」を開きます。
左下の「環境設定フォルダ…」ボタンをクリックします(下のスクリーンショットで緑色にハイライトされている箇所)。
Explorer/Finderが開き、Maxonフォルダが選択された状態になります(例: Maxon Cinema 4D 2023.2_…)。
「plugins」サブフォルダに移動します。
解凍したプラグインを、今開いたpluginsフォルダ内に配置します。解凍後のフォルダ名は「poliigon-plugin-cinema4d」となります(下のスクリーンショットを参照)。
Cinema 4Dを(再)起動します。
メニューバーの「拡張機能」>「Poliigon」からプラグインを利用できます。
環境設定フォルダを開く
インストール後の場所
アップデート
新しいリリースが利用可能になると、プラグインを通じて通知されます。環境設定に応じて、自動または手動で更新できます。新しいバージョンが利用可能な場合は、アップデートボタンをクリックするとダウンロードが開始されます。
元のインストール時と同様に、プラグインフォルダに移動して新しいバージョンを解凍し、すべてのファイルを上書きしてください。
アップデート中にエラーが発生した場合は、以下のアンインストール手順に従ってクリーンインストールを行うことをお勧めします。
アンインストール方法
Cinema 4Dのプラグインフォルダを探して開きます。手順は以下の通りです:
Cinema4Dを起動します。
「編集」メニュー → 「環境設定…」を開きます。
左下の「環境設定フォルダ…」ボタンをクリックします。
Explorer/Finderが開き、Maxonフォルダが選択された状態になります(例: Maxon Cinema 4D 2023.2_…)。
「plugins」サブフォルダに移動します。
「
poliigon-plugin-cinema4d」フォルダを削除します。以前にPoliigonプラグインを含むデフォルトレイアウトを保存していた場合は、Poliigonウィンドウを閉じてからデフォルトレイアウトを再保存してください。これにより、C4D起動時にウィンドウが毎回開くのを防げます。
完全にクリーンアップしたい場合は、ダウンロード済みのassetを削除せずに、以下のフォルダも追加で削除できます:
{user home folder}/Poliigon/OnlinePreviews
{user home folder}/Poliigon/cinema4d
詳細なハウツー:
背景
このプラグインを使用すると、Cinema 4Dを離れることなく、Poliigonのassetを閲覧、購入、ダウンロード、インポートできます。テクスチャ、モデル、HDRIの読み込みに対応しています。
Cinema 4D 2023以降に対応しています。
ユーザーアカウントの設定
「拡張機能」>「Poliigon」に移動します。
開いたダイアログで「ブラウザ経由でログイン」を選択します。
「ブラウザ経由でログイン」をクリックするとWebブラウザが開きます。ブラウザで既にPoliigonにログインしている場合は、自動的にログインされます。
次に、Poliigonのassetをダウンロードおよびインポートする場所を選択するよう求められます。
既存のフォルダを選択すると、Poliigonのassetが認識されます。注意:このプラグインとレンダリング設定にはMetalnessワークフローが必要です(従来のC4D用Material Converterとは異なります)。そのため、Specular形式でローカルに存在するassetであっても、再ダウンロードを求められる場合があります。
プラグインの使用方法を説明する画面が表示されます。
最後に、assetの購入、ダウンロード、インポートを開始できます。
ドッキングの検討
プラグインウィンドウは、Cinema 4D内の他のウィンドウと同様に、左上のメニューをドラッグしてインターフェース内の任意の場所にドッキングできます。このレイアウトを保存するには、「ウィンドウ」>「カスタマイズ」>「レイアウトを別名で保存」または「スタートアップレイアウトとして保存」を選択してください。
Poliigon 無制限プラン
無制限プランが有効な場合、プラグインの動作が一部異なります:
asset残高の代わりに無制限アイコンが表示されます。
制限なしで任意のassetを直接(再)ダウンロードおよびインポートできます(フェアユースポリシーが適用されます)。
テクスチャのプレビューは行えず、直接ダウンロードする形式となります。
ダウンロードしたassetは、ローカルに存在しなくなっても「ダウンロード」フィルターに表示されます。
プラグインの操作
プラグインは、いくつかのトップレベルビューに分かれています:
タブ
Assets: 過去のダウンロード、ローカルasset、インポート済みassetを含む、すべてのPoliigon assetを検索できるビューです。
フィルターのドロップダウンから、以前「マイasset」と呼ばれていたものを確認できます。クレジットで購入したassetは「所有済み」と表示されます。
Account: 現在のアカウントとプラン情報が表示されます。ここからasset残高を確認したり、Webサイトを開いてプランを変更したりできます。
Help: このページやアンケートフィードバックを素早く開きます。将来的には、アプリ内ヘルプやヒントを拡充する予定です。
右上のヘッダーボタン
Refresh: 問題が発生した場合や、Webサイトで別途購入した後にページを再読み込みする必要がある場合は、この円形矢印ボタンを使用してください。
Preferences: 歯車アイコンから、C4Dプラグインの環境設定ウィンドウを素早く開けます。
検索とカテゴリ
上部の検索フィールドでキーワードを入力するほか、サイドバーのカテゴリをクリックして検索できます。これらの操作は、Poliigon Webサイトでのカテゴリ閲覧や検索と同様に機能します。
Assetグリッド
Assetグリッドのアイテムにカーソルを合わせると、プレビュー、購入、ダウンロード、インポートが可能です。ドロップダウンメニューからは、Webサイトでassetを開いたり、ローカルファイルを開いたりすることもできます。また、assetに関する情報を素早く確認できるアイコンがいくつかあります:
以前にダウンロード済み - 左上の塗りつぶされていない下矢印アイコンで表示されます。過去に購入またはダウンロードしたassetです。
ローカルに存在 - 塗りつぶされた下矢印で表示されます。assetの種類に応じて「適用」または「インポート」ボタンを押せます。
最近公開されたasset - 緑色のスパークルアイコンで表示されます。過去30日以内に公開されたassetです。
無料asset - 青いタグアイコンで表示されます。asset残高を消費せず、無制限プランのフェアユース制限にも影響せずに無料でダウンロードできます。
未ダウンロードのasset - 左上にアイコンが表示されません。asset残高を持つProユーザーには「購入」ボタンが表示されます。
シーン内プレビュー
どのassetを購入すべきか迷っていますか?購入前に試してみましょう!メッシュを選択した状態で、未購入のマテリアルの目玉アイコンを押してください。低解像度で透かし入りのPBRマテリアルがダウンロード・インポートされ、確認できます。
購入前にいくつかプレビューを試してみてください。プレビュー回数に制限はなく、アクティブなプランも必要ありません。テクスチャのみ利用可能です。
購入
プラグイン内でasset残高を使用してassetを購入できます。無料assetには「無料」と表示され、残高は消費されません。
初めてassetを購入する際、環境設定の「購入確認を表示」オプションと、購入後の自動ダウンロード設定について通知されます。これらは右上の歯車アイコンからいつでも変更可能です。
Assetのダウンロード
購入後、assetは自動的にダウンロードされます。過去に購入したassetも、ローカルで検出されない場合はダウンロード可能な状態として表示されます。
自動ダウンロードはユーザー環境設定(右上の歯車アイコン)でオフにできます。また、デフォルトのダウンロード解像度も選択可能です。指定した解像度がない場合は、最も近い解像度がダウンロードされます。
Assetクイックメニューのドロップダウン
各assetの横にある下矢印ドロップダウンをクリックすると、クイックメニューが開きます。
ここでは以下の操作が可能です:
assetの正式名称を表示
購入: 無制限プランでない場合、このassetを購入します。
シーン内プレビュー: 未購入のテクスチャに対して、目玉アイコンを押すのと同様に、低解像度で透かし入りのPBRマテリアルをダウンロードして適用します。
asset詳細を表示: assetの大きなサムネイルや、実寸サイズ、マップなどの仕様を含むウィンドウを開きます(下記セクション参照)。
別の解像度をダウンロードまたはインポート: 購入済みのasset、または無制限ユーザーの全assetに適用されます。
環境設定を開く: インポートやダウンロードのデフォルト設定を調整できる環境設定ウィンドウを開きます。
フォルダの場所を開く: ローカルファイルがある場合、OSのファイルブラウザでその場所を素早く開きます。
オンラインで表示: Poliigon.comでassetを開きます。
asset詳細を表示
asset横のドロップダウンから「asset詳細を表示」をクリックすると、詳細ウィンドウが開きます:
このウィンドウでは以下の操作が可能です:
このassetの利用可能な全サムネイルを切り替え
assetの購入、ダウンロード、インポート
フォルダの場所を開く(ローカルにある場合)
オンラインで表示
右側のドロップダウンから、追加の解像度をダウンロードまたはインポート
物理サイズ、利用可能な解像度、作成方法などの追加データを確認。表示される情報はassetの種類によって異なります。
assetのインポート
マテリアル
マテリアルのインポートや適用は以下の方法で行えます:
1つ以上のメッシュを選択した状態で「適用」ボタンを押し、マテリアルを生成して選択した全オブジェクトにタグとして追加します。既存のマテリアルタグは削除されません。
メッシュを選択せずに「インポート」ボタンを押し、後でマテリアルマネージャーを使用して適用します。
シェーダータブでマテリアルをダブルクリックするか、オブジェクトに追加されたPoliigonマテリアルタグを選択することで、マテリアルをさらに編集できます。
Poliigonタグをクリックすると、後からassetを調整したり、詳細ビューアーを素早く開いたりできます。オブジェクトに複数のマテリアルがタグ付けされている場合はドロップダウンが表示されるので、変更したいものを選択してください。マテリアルの設定は2つのグループに分かれています:
Assetプロパティ - このオブジェクトだけでなく、このマテリアルの全インスタンスに影響します。
解像度の変更(ローカルサイズのみ表示されます。他のサイズをダウンロードするにはAsset詳細ビューアーを使用してください)。
ディスプレイスメント設定 - レンダリングエンジンごとに異なります。このセクションのプロパティは、このマテリアルの全インスタンスに影響します。
オブジェクト/タグプロパティ - このマテリアルのこのインスタンスのみに影響します。
ディスプレイスメント設定 - レンダリングエンジンごとに異なります。このセクションのプロパティは、このタグが配置されたオブジェクトのみに影響します。
テクスチャ投影設定 - 投影方法とスケーリング量を変更できます。
モデル
モデルを初めてインポートする際は、プラグイン環境設定の「モデルグループ化」設定に従ってインポートされます。その後、同じモデルを再度インポートしようとすると、新規インポート(全マテリアルの再作成とメッシュデータの複製)を行うか、既存のモデルインポートのインスタンスを作成するかを選択できます。
モデルインポート後、Poliigonタグを選択すると、複数の解像度が存在する場合に後から解像度を調整できます:
HDRI
HDRIはワールドに直接インポートされます。「適用」を押すか、ドロップダウンを使用して別の解像度を選択してください。
HDRIインポート後、対応するライトオブジェクトのPoliigonタグを選択することで、回転量や解像度などの設定を簡単に調整できます:
マイアカウント
サブスクリプションやasset残高の更新時期など、アカウントプランに関する情報を確認できます。ログアウトや、Webサイトを開いてプラン詳細を確認することも可能です。
ユーザー環境設定
プラグインの環境設定を開くには、プラグイン右上の歯車アイコンをクリックします:
全般
バージョンとアップデート: プラグインの現在のバージョンと、アップデートの有無を確認できます。アップデートが利用可能な場合は、翌日以降にプラグイン右上のステータスバナーでも通知されます。
ログ:
コンソールへの詳細ログ出力: デバッグ目的で、システムコンソールに追加のレポートを出力します。
プラグインエラー/使用状況の共有: 有効にすると、未処理の例外やプラグイン内での操作(画面やメニューの表示など)が開発者に報告され、プラグインの改善に役立てられます。これはプラグインへの初回ログイン時に選択するチェックボックスと同じものです。
利用規約とプライバシー: これらのボタンをクリックすると、Webサイトの該当ページが開きます。
ライブラリ
デフォルトライブラリ: assetのダウンロードおよびインポートに使用するデフォルトライブラリを確認・変更します。将来的には、ローカルassetを検出するためのライブラリフォルダを追加する予定です。
ダウンロードとインポート
購入後の自動ダウンロード: デフォルトで有効。購入ボタンを押すとassetが自動的にダウンロードされます。
購入確認を表示: 有効にすると、購入前に確認ダイアログが表示されます。デフォルトでは無効です。
テクスチャ
テクスチャ:
デフォルトのテクスチャ解像度: ダウンロードおよびインポートするデフォルト(最も近い)解像度サイズです。各assetのドロップダウンメニューから、デフォルトとは異なるサイズを選択することも可能です。
マップ設定
Poliigon Webサイトと同様に、拡張機能やダウンロードに含めるファイルを細かく制御できます。これらの設定はインポートに必要なファイルを判断するためにも使用されます。設定を変更すると、既にローカルにあるassetでも新しいマップのダウンロードが必要になる場合があるため注意してください。その場合、不足しているファイルのみがダウンロードされます。これらの設定は、最新の標準形式のassetにのみ適用されます。
Web設定を復元: このボタンを押すと、以下の各マップ設定がWebサイトの現在のダウンロード設定に合わせてリセットされます。
マップのチェックボックス: チェックを外すと、そのマップのダウンロードとインポートをスキップします。「オプション」マップでのみ利用可能です。ほとんどのマップは正確なマテリアル表現に必要です。
拡張子のドロップダウン: JPG、PNG、Tiff(ディスプレイスメントマップ以外はチームプランのみ)、Exr(エンタープライズプランのみ)から選択します。
モデル、HDRI、その他のインポート設定
モデル:
デフォルトのモデル解像度: モデルのデフォルト解像度に加え、ダウンロードおよびインポートするデフォルト(最も近い)解像度サイズです。
デフォルトのモデルLOD: 複数のLODがローカルにある場合にインポートするデフォルトのLOD(詳細レベル)です。LOD0が最も高精細で、LOD4は低密度で背景やリアルタイム用途に適しています。「なし」を選択すると、asset作成時のデフォルトLODレベルがインポートされます。
モデルLODをダウンロード: 有効にすると、LODに対応しているモデルのLOD fbxファイルをダウンロードします。
HDRI:
デフォルトのライト解像度: ダウンロードおよびインポートするデフォルト(最も近い)解像度サイズです。
インポート:
モデルグループモード: インポート時にモデルassetを配置する方法です。
16bitマップを使用: 有効にすると、利用可能な場合に16bitマップを使用します。
追加設定
サムネイルデザイン:
微細なズーム: ホバー時に少しズームするデフォルトオプションです。
マウス位置へズーム: マウス位置を追従して大きくズームし、購入前にassetを確認しやすくします。
パフォーマンスモード: ブラウジング中のズームや動きを無効にします。





















