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PoliigonテクスチャをMayaとRedshiftで使用する方法

手順

  • Poliigon用Mayaマテリアルコンバーターをダウンロードします。

  • マテリアルコンバーターをインストールするには、zipフォルダーをデスクトップに解凍し、そのフォルダー内のインストールスクリプトをMayaのビューポートにドラッグ&ドロップします。
    その後、Mayaから再度解凍したフォルダーを指定するよう求められます。その場所でpoliigon_material_converterフォルダーを選択し、「フォルダーを選択」をクリックしてください。

  • カスタムタブにある新しいマテリアルコンバーターボタンをクリックし、マテリアルの場所を選択してから、レンダラーとしてArnoldが割り当てられていることを確認し、最後に「Load Material」をクリックします。

  • Hypershadeウィンドウを開くとインポートされたマテリアルが表示されます。そこからマウスの右ボタンを長押しして、選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てることができます。


Mayaで当社のマテリアルを使用する際にサポートが必要な場合は、support@poliigon.comまでお問い合わせください。

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