手順
Maya用のPoliigonマテリアルコンバーターをダウンロードします。
マテリアルコンバーターをインストールするには、zipフォルダーをデスクトップに解凍し、そのフォルダー内のインストールスクリプトをMayaのビューポートにドラッグ&ドロップします。
その後、Mayaから再度解凍したフォルダーを指定するように求められます。その場所でpoliigon_material_converterフォルダーを選択し、「フォルダーを選択」をクリックしてください。
カスタムタブにある新しいマテリアルコンバーターボタンをクリックし、マテリアルの場所を選択してから、レンダラーとしてArnoldが割り当てられていることを確認し、最後に「Load Material」をクリックします。
Hypershadeウィンドウを開くとインポートされたマテリアルが表示されます。そこからマウスの右ボタンを長押しして、選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てることができます。
Mayaで当社のマテリアルを使用する際にサポートが必要な場合は、support@poliigon.comまでお問い合わせください。



