手順:
手順
Poliigon用Mayaマテリアルコンバーターをダウンロードします。
マテリアルコンバーターをインストールするには、zipフォルダーをデスクトップに解凍し、そのフォルダー内のインストールスクリプトをMayaのビューポートにドラッグ&ドロップします。
その後、Mayaから解凍したフォルダーを再度指定するように求められます。その場所でpoliigon_material_converterフォルダーを選択し、「フォルダーを選択」をクリックしてください。
カスタムタブにある新しいマテリアルコンバーターボタンをクリックし、マテリアルの場所を選択してから、レンダラーとしてArnoldが割り当てられていることを確認し、最後に「Load Material」をクリックします
Hypershadeウィンドウを開くとインポートされたマテリアルが表示されます。そこから右クリックで選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てることができます。
Mayaで当社のマテリアルを使用する際にサポートが必要な場合は、support@poliigon.comまでお問い合わせください。



