(Lihat changelog)
Dapat digunakan di 3ds Max 2021-2027
Saat ini mendukung: Arnold, V-Ray, Corona, Octane, dan Redshift
Cara Menginstal dan Menggunakan Plugin
Instalasi
Unduh plugin dari tautan di atas - sebelumnya ini berupa file .zip yang perlu diekstrak, sekarang file .mzp akan langsung terunduh
Seret file instalasi (.mzp) dari folder baru tersebut ke viewport 3dsmax.
Anda sekarang akan melihat ikon toolshelf Poliigon yang melayang di tengah layar Anda
Seret dan letakkan ikon toolshelf ini di mana pun Anda suka di bagian atas 3ds Max.
Sekarang klik ikon Poliigon paling kiri untuk meluncurkan UI utama plugin. Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk detail lebih lanjut.
Plugin ini ditulis menggunakan Python3 - jika Anda mengalami masalah di 3ds max 2021, pastikan python3 diaktifkan (yang merupakan pengaturan default).
Memperbarui
Pengguna akan diberi tahu melalui plugin saat rilis baru tersedia. Ini bisa otomatis atau manual, tergantung pada cara Anda mengatur preferensi. Saat versi baru tersedia, Anda dapat mengeklik tombol pembaruan, yang akan memicu pengunduhan
Instal versi baru seperti saat Anda melakukan instalasi awal, dengan menyeret dan menjatuhkan file .mzp, lalu mulai ulang 3ds Max
Jika terjadi kesalahan saat memperbarui plugin, kami sarankan untuk melakukan instalasi bersih, dengan mengikuti petunjuk penghapusan instalasi di bagian bawah, lalu menginstal lagi seperti sebelumnya
Panduan Mendalam:
Latar Belakang
Plugin ini memungkinkan Anda untuk menelusuri, membeli, mengunduh, dan mengimpor asset Poliigon tanpa harus keluar dari 3ds Max. Plugin ini mendukung pemuatan tekstur, model, dan HDRI.
Pengaturan Akun Pengguna
Tekan item toolshelf Poliigon paling kiri untuk membuka UI utama
Saat jendela terbuka untuk pertama kalinya, Anda akan diminta untuk masuk ke akun Poliigon Anda.
Setelah memutuskan apakah akan membagikan kesalahan/penggunaan plugin (digunakan untuk meningkatkan pengembangan), klik Log in via Browser, di mana Anda dapat masuk atau mendaftar akun gratis
Browser web Anda sekarang akan terbuka dengan tab atau jendela baru. Masuk ke akun Poliigon Anda di sini, lalu kembali ke 3ds Max.
Setelah beberapa saat, Anda sekarang akan melihat pesan "Log in successful", lalu Anda akan diminta untuk menentukan di mana asset utama Anda akan diunduh dan dibaca.
Klik pada jalur tersebut untuk mengubahnya jika Anda mau, dan terakhir tekan lanjutkan
Lihat halaman memulai, lalu klik tab Online Assets
Menghapus instalasi plugin
Tidak ingin menggunakan plugin lagi, atau mengalami masalah instalasi dan ingin menghapusnya dengan bersih sebelum mencoba lagi? Lihat langkah-langkah berikut:
Pastikan semua versi 3ds Max ditutup.
Hapus folder pengaturan 3ds Max Poliigon Anda, yang ditemukan di:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Hapus folder plugin, biasanya terletak di:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxOpsional: jika Anda tidak berniat menggunakan perangkat lunak Poliigon di masa mendatang, Anda juga dapat menghapus folder
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsdengan aman. Jika Anda menggunakan lokasi default untuk unduhan Poliigon, Anda dapat menyimpan atau memindahkan asset yang sudah diunduh diC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Paket Unlimited Poliigon
Jika Anda memiliki unlimited plan yang aktif, plugin berperilaku berbeda dalam beberapa hal dibandingkan dengan paket gratis atau pro terbatas
Anda akan melihat ikon unlimited alih-alih saldo asset
Anda dapat langsung mengunduh (ulang) dan mengimpor asset apa pun tanpa batas
Anda tidak akan dapat melihat pratinjau tekstur - sebagai gantinya, unduh saja secara langsung
Filter My Assets tidak akan diisi dengan asset yang pertama kali diunduh saat menggunakan unlimited plan, tetapi pembelian yang sudah ada sebelumnya akan tetap tersedia di sini untuk kemudahan
Menavigasi plugin
Bagian Tab
UI plugin dipisahkan menjadi beberapa bagian, tercantum di bawah ini dari kiri ke kanan.
Assets (Grid asset utama tempat Anda dapat menelusuri, mengunduh, dan mengimpor asset)
Sebelumnya My Assets adalah tab tersendiri, sekarang tersedia sebagai salah satu dari beberapa filter di tab Assets yang terpadu
My Account (Tentang akun Anda saat ini, logout, dan tautan situs web)
Settings (Semua Preferensi Pengguna plugin)
Help (Bantuan dan dokumentasi bawaan)
Mencari dan melihat kategori
Meskipun dimungkinkan untuk melihat seluruh pustaka asset dalam satu tampilan menggunakan scrollbar, Anda mungkin ingin menggunakan pencarian atau tampilan kategori untuk menemukan jenis asset tertentu.
Masukkan istilah pencarian untuk menemukan semua asset yang terkait dengan kueri Anda. Sebagai gantinya, Anda juga dapat mengeklik tampilan hierarki di sebelah kiri untuk menavigasi berdasarkan kategori. Klik segitiga untuk memperluas atau menciutkan kategori bertingkat apa pun.
Hasil awal yang ditampilkan akan identik dengan situs web. Anda kemudian dapat menggunakan dropdown filter untuk mempersempit tampilan Anda saat ini ke asset yang baru diunduh, sudah lokal, atau sedang diimpor. Pengguna yang memiliki saldo asset juga akan menemukan asset yang Dimiliki (Owned) dalam tampilan terfilter ini.
Grid Asset
Bagian utama dari setiap tab penelusuran berisi item grid asset individu. Satu item grid dapat melakukan banyak fungsi berbeda tergantung pada statusnya - seperti pratinjau, pembelian, pengunduhan, dan impor. Ikon di kiri atas membantu Anda memahami sekilas apa yang dapat Anda lakukan:
Green sparkle: Asset yang dirilis dalam 30 hari terakhir yang belum Anda unduh
Purple outline circle: Asset yang sebelumnya telah Anda unduh tetapi saat ini tidak terdeteksi sebagai lokal, ini juga mencakup asset yang Anda peroleh menggunakan saldo asset
Purple checkmark: Asset yang saat ini lokal
Blue tag: Asset gratis untuk diunduh
Pratinjau asset
Anda dapat menyeret dan menjatuhkan ikon utama item grid asset ke dalam scene. Ini akan mengimpor ke bidang baru jika tidak ada yang dipilih, atau sebagai material aktif ke mesh yang ada. Ini adalah cara yang bagus untuk "mencoba sebelum membeli". Hanya tersedia untuk material.
Memiliki unlimited plan? Alih-alih melihat pratinjau, Anda dapat langsung mengunduh asset apa pun.
Pembelian (hanya untuk pengguna dengan kredit atau paket saldo asset)
Anda dapat membeli asset dengan menekan tombol beli.
Asset gratis
Tidak punya langganan? Coba klik kategori gratis untuk menemukan asset yang tersedia - asset apa pun dengan ikon tag biru gratis untuk diunduh.
Memiliki unlimited plan? Anda dapat langsung mengunduh semua asset tanpa harus membeli terlebih dahulu.
Unduh Asset
Saat Anda mengunduh asset, secara default asset tersebut akan mulai mengunduh otomatis pada resolusi terdekat dengan preferensi pengguna, awalnya diatur ke 2K. Model akan selalu mengunduh hanya dengan resolusi yang disertakan. Anda dapat mematikan "auto download" di tab pengaturan. Asset yang Anda unduh dari situs web juga dapat diunduh di plugin, atau Anda dapat membuka zip asset yang sudah diunduh dari situs web ke folder Library utama yang sudah Anda pilih (cukup tekan segarkan di tab pengaturan).
Asset dengan Panah Bawah ungu yang terisi berarti asset tersebut sudah terdeteksi secara lokal dalam setidaknya satu ukuran, sedangkan ikon panah bawah bergaris berarti Anda telah mengunduh (atau memperoleh) asset tersebut sebelumnya tetapi saat ini tidak lokal, dan harus mengunduh untuk menggunakannya.
Unduh Resolusi Lain
Setelah Anda memperoleh asset - atau jika Anda memiliki unlimited plan - Anda akan memiliki opsi untuk mengimpor atau mengunduh resolusi lain (hanya tekstur dan HDRI). Jika Anda mengeklik dropdown ini untuk memilih resolusi lain, Anda akan melihat semua ukuran resolusi yang tersedia untuk asset ini. Anda kemudian akan memiliki opsi tombol untuk mengunduh ukuran tersebut jika tidak ada, atau mengimpor ukuran tersebut jika sudah lokal.
Jika Anda telah mengubah preferensi peta di pengaturan, atau telah menghapus beberapa file asset secara manual, tombol unduh akan muncul. Ini hanya akan mengunduh file yang hilang, bukan seluruh asset.
Klik kanan item asset
Anda dapat mengakses lebih banyak fungsi dengan mengeklik kanan asset. Opsi yang ditampilkan bergantung pada apakah asset tersebut dibeli, akan diunduh, atau sudah lokal.
Assign to selection: Impor dan tetapkan material ini ke pilihan tampilan 3D saat ini
Add to material Editor: Impor material dan buka di jendela Slate Editor.
View Asset Information: Lihat pratinjau besar yang memungkinkan Anda menelusuri berbagai render demo, dan melihat metadata tentang asset ini termasuk ukuran fisiknya.
Download & Import Settings: Akan membuka layar pengaturan, tetapi sebagian besar pengaturan akan segera hadir.
Open folder location: Jika asset telah diunduh, Anda dapat dengan cepat membuka folder windows explorer.
View on Poliigon: Buka asset dengan cepat di situs web
Lihat Informasi Asset
Klik kanan asset apa pun, baik yang dibeli maupun tidak, untuk membuka penampil detail besar ini. Lihat pratinjau yang berbeda, beli, unduh, dan impor semuanya dari menu ini. Jika asset bersifat lokal, Anda juga akan melihat opsi untuk membuka lokasi folder asset.
Akun Saya
Lihat detail tentang akun Anda, termasuk saldo asset Anda saat ini, kapan Anda akan mendapatkan asset berikutnya, serta detail tentang paket Anda saat ini dan kapan paket Anda diperbarui. Langsung buka situs web untuk melakukan pembaruan jika perlu, atau keluar.
Pengaturan Plugin
Bagian umum
Informasi plugin: Versi plugin ini yang saat ini terinstal.
Update ready: Jika pembaruan sudah siap, Anda dapat menekan tombol ini untuk mengunduh dan menginstal otomatis zip di tempat. Anda akan diminta untuk memulai ulang 3ds Max.
Check for update: Periksa pembaruan baru secara manual sekarang
Auto-check for updates (daily): Plugin akan secara otomatis memeriksa dan memberi tahu Anda jika pembaruan baru siap, sekali setiap 24 jam.
Logging > Share plugin errors/usage: Bagikan kesalahan yang Anda temui secara otomatis dengan pengembang serta tindakan yang dilakukan di plugin itu sendiri agar kami dapat lebih memahami area plugin yang perlu ditingkatkan. Akan menyertakan informasi non-pribadi termasuk versi 3ds max, mesin render aktif, dan versi plugin. Catatan: Beberapa tindakan, seperti pembelian dan pengunduhan, tetap dicatat meskipun Anda mematikan berbagi, karena tindakan tersebut terikat dengan akun Anda.
Terms & Privacy: Lihat Syarat dan Ketentuan serta Kebijakan Privasi Poliigon.
Refresh Plugin: Tombol untuk memperbarui semua data plugin, berguna jika Anda telah menambahkan asset lokal ke folder pustaka di luar addon atau melakukan pembelian di situs web, atau jika plugin macet dengan cara tertentu.
Shut down Plugin: Jika Anda mengalami masalah yang tidak teratasi dengan menggunakan segarkan di atas, mematikan lalu mengeklik kembali ikon Poliigon adalah cara yang baik untuk mengatur ulang semuanya. Ini tidak menutup 3ds max.
Bagian Pustaka
Library: Ubah lokasi pustaka utama
Add additional directories: Di bagian ini, Anda dapat menambahkan lokasi folder lain yang berisi asset Poliigon di luar direktori utama di atas. Folder ini akan dicari untuk melihat apakah Anda dapat mengimpor asset tertentu. Namun, pengunduhan akan terus masuk ke pustaka utama.
Catatan: Sangat diperbolehkan untuk mengatur ulang folder asset di dalam pustaka utama juga, karena pencarian asset lokal bersifat rekursif. Anda hanya perlu menambahkan direktori tambahan jika Anda memiliki asset, misalnya, di drive yang berbeda atau lokasi yang sangat berbeda
Bagian Unduh & Impor
Preferensi Pembelian
Show purchase confirmation: Saat membeli asset, tampilkan dialog konfirmasi pembelian tambahan sebelum melakukan pembelian
Auto-download asset after purchase: Aktif secara default, saat melakukan pembelian, plugin akan secara otomatis mulai mengunduh asset pada resolusi default (kecocokan terdekat dengan 2K untuk asset tersebut)
Preferensi Tekstur
Open Slate Editor: Buka slate editor secara otomatis saat Anda mengimpor material dengan metode apa pun. Perlu diketahui: jika Anda menonaktifkan opsi ini, slate editor mungkin akan berkedip terbuka dan tertutup pada awalnya.
Default texture resolution: Resolusi untuk mengunduh dan mengimpor. Jika resolusi yang tepat ini tidak tersedia, plugin akan menemukan resolusi terdekat berikutnya.
Import Textures with Real World Scale UVs: Setelah pengguna ditanya apakah akan menerapkan pengaturan ini saat pertama kali melakukan impor, pengaturan ini dapat disesuaikan di sini dalam pengaturan. Jika diaktifkan, pengaturan skala dunia nyata digunakan pada setiap peta material yang diimpor. Anda mungkin masih perlu mencentang kotak untuk mengaktifkan skala dunia nyata pada objek yang Anda terapkan.
Create UV controls for maps: Jika diaktifkan, sepasang node kontrol akan ditambahkan ke material yang dihasilkan yang menggerakkan lebar dan tinggi untuk semua peta. Ini memudahkan untuk menyesuaikan skala tekstur dengan mudah. Perlu diketahui: node kontrol ini disembunyikan di slate editor secara default, Anda dapat mengeklik kanan: Show Additional Params pada node gambar apa pun di slate editor untuk menampilkannya untuk material tersebut. Meskipun hanya satu node yang mungkin muncul, node tersebut akan tetap memengaruhi semua node gambar secara paralel. Jika Anda menggunakan opsi ini, Anda juga dapat mempertimbangkan untuk mengaktifkan "Show Additional Parameters" secara default di pengaturan slate editor:
Preferensi peta (Hanya tekstur)
Di bagian ini, Anda dapat menyesuaikan peta dan ekstensi file mana yang harus diunduh dan diimpor. Saat Anda menggunakan plugin untuk pertama kalinya, defaultnya akan cocok dengan preferensi unduhan online Anda saat ini, tetapi perubahan setelahnya tidak disinkronkan di situs web atau plugin.
Jika Anda memiliki tekstur lokal, tetapi dengan peta yang hilang atau ekstensi yang tidak cocok dengan pengaturan, asset akan menampilkan tombol "Unduh" sehingga Anda dapat dengan cepat mengunduh hanya peta yang hilang. Ini tidak memengaruhi asset model, HDRI, atau asset tekstur lama yang belum ditingkatkan ke standar tekstur terbaru kami.
Restore web preferences: Setelah menekan tombol ini, preferensi peta Anda saat ini untuk setiap peta tekstur akan diatur ulang agar sesuai dengan preferensi peta online Anda saat ini
Model
Prefer native .max files: Aktif secara default, akan mengunduh file 3ds max yang disiapkan khusus untuk mesin render aktif jika didukung. Jika dinonaktifkan, plugin akan mengunduh dan menginstal file .fbx sebagai gantinya. Perlu diketahui, mungkin ada masalah saat memuat material dari asset model lama.
Default Model resolution: Resolusi (tambahan) untuk mengunduh dan mengimpor secara default. Jika resolusi yang tepat ini tidak tersedia, plugin akan menemukan resolusi terdekat berikutnya.
Download FBX Model LODs: Saat menggunakan FBX (bukan .max), unduh file LOD (Level of Detail) tambahan jika tersedia untuk akun tertentu.
Default FBX Model LOD: Saat menggunakan FBX (bukan .max), tentukan LOD mana yang akan diimpor jika LOD tersedia untuk asset ini. LOD0 adalah model dengan kepadatan tertinggi, sedangkan LOD4 adalah yang terkecil.
HDRIs
Apply Environment to the viewport: Tampilkan HDRI yang baru saja diimpor di viewport aktif.
Default resolution: Resolusi untuk mengunduh dan mengimpor. Jika resolusi yang tepat ini tidak tersedia, plugin akan menemukan resolusi terdekat berikutnya.
Mencari pengaturan lainnya? Pastikan untuk memberikan masukan kepada kami di atas!
Menggunakan Material
Menerapkan material
Anda memiliki beberapa cara untuk mengimpor atau menerapkan material. Saat mengarahkan kursor ke item grid asset tertentu di jendela telusur:
Klik "Impor"/"Terapkan": Jika tidak ada yang dipilih, bidang akan ditambahkan; jika tidak, material akan diterapkan ke pilihan
Seret dan Jatuhkan ke mesh
Klik kanan > Assign to Selection
Klik kanan > Add to Material Editor
Saat menerapkan material berdasarkan pilihan, material tersebut akan diterapkan ke semua objek yang dipilih.
Menyesuaikan material yang diimpor
Untuk menyesuaikan material yang diimpor, buka editor Slate (yang seharusnya terbuka secara otomatis, kecuali Anda telah menonaktifkan opsi untuk membuka editor slate secara otomatis di bagian preferensi Pengaturan > Unduh & Impor).
Anda juga dapat menggunakan ikon kedua di toolbar Poliigon untuk melakukan penyesuaian paling umum dengan mudah. Pilih model dengan material Poliigon yang diterapkan untuk mulai menyesuaikan pengaturannya.
View Asset Information: Buka penampil detail, yang berisi opsi untuk mengunduh resolusi lain dan detail ukuran fisik.
Resolution: Ubah resolusi yang diterapkan ke material ini. Ini akan memengaruhi objek lain yang mereferensikan material yang sama. Hanya resolusi yang diunduh yang tercantum .
Real world scale: Alihkan apakah material ini dikonfigurasi untuk skala dunia nyata atau tidak. Popup akan muncul jika objek tidak diatur untuk menggunakan skala dunia nyata.
Texture Scale/Tiling: Ubah ukuran fisik tekstur, atau jika skala dunia nyata mati, skala ubin. Jika ukuran dunia nyata diaktifkan, ukuran fisik yang benar untuk material ini akan diterapkan secara otomatis.
Menggunakan Model
Gunakan .max atau FBX
Secara default, plugin akan mengunduh file 3ds Max sesuai dengan mesin render aktif. Anda dapat masuk ke pengaturan, pengaturan Unduh & Impor, lalu alihkan "Prefer native .max files" yang sesuai.
Jika Anda mengunduh model menggunakan format FBX, Anda tidak perlu mengunduh ulang file untuk setiap mesin render. Namun, beberapa asset lama mungkin tidak mengimpor material dengan benar jika dilakukan dengan cara ini.
Unduh model per mesin render atau FBX
Saat ini kami mendukung pengunduhan dan pengimporan file 3ds max asli, atau file FBX secara langsung. Plugin akan menampilkan model sebagai lokal hanya jika mesin render saat ini cocok dengan file 3ds max lokal apa pun secara lokal. Jika Anda sebelumnya melakukan pengunduhan saat, misalnya, Arnold aktif dan kemudian mengubah pengaturan render Anda untuk menggunakan V-Ray, asset tersebut kemudian akan meminta Anda untuk mengunduh lagi untuk V-Ray. Jangan khawatir! Ini hanya perlu mengunduh file 3ds max, tekstur yang sudah lokal tidak perlu diunduh ulang.
Tidak sengaja mengunduh file mesin render yang tidak Anda inginkan? Jangan khawatir - klik kanan asset, dan buka lokasi folder. Anda kemudian dapat menghapus file yang tidak Anda perlukan.
Mengimpor Model
Saat Anda menyeret dan menjatuhkan model ke dalam scene, plugin akan mencoba menempatkan model berdasarkan lokasi kursor Anda. Jika tidak ada mesh di bawah tempat Anda melepaskan, model akan berakhir di asal scene. Plugin secara otomatis menambahkan model dengan beberapa mesh ke dalam grup untuk kemudahan penggunaan.
Anda juga dapat menggunakan ikon kedua di toolbar Poliigon untuk menyesuaikan pengaturan terbatas pada model. Pilih model yang diimpor melalui FBX untuk menyesuaikan pengaturannya.
View Asset Information: Buka penampil detail, yang berisi opsi untuk mengunduh resolusi lain.
Resolution: Ubah resolusi model. Drop down hanya akan mencantumkan resolusi lokal, buka Informasi Asset untuk mengunduh resolusi lain.
NOTE: Panel di atas hanya akan terlihat untuk asset yang diimpor FBX. Jika Anda mengunduh dan mengimpor model saat "Prefer .max over FBX files" bernilai benar. Anda dapat mengubah perilaku ini di jendela utama Poliigon dengan membuka tab Pengaturan > Preferensi Impor > bagian Model.
Menggunakan HDRI
Anda dapat mengimpor HDRI dengan menyeret dan menjatuhkannya ke dalam scene, atau dengan mengeklik tombol impor untuk asset yang sudah lokal. Anda juga bebas mengunduh dan mengimpor resolusi lain dari dropdown ukuran asset.
Di bawah pengaturan > preferensi Unduh & Impor, Anda memiliki opsi untuk "Apply environment to viewport". Saat ini diaktifkan, HDRI akan ditampilkan di viewport aktif pada saat impor.
Anda juga dapat menggunakan ikon kedua di toolbar Poliigon untuk menyesuaikan pengaturan terbatas pada model. Beralih ke tab HDRI setelah impor awal untuk menyesuaikan pengaturannya.
View Asset Information: Buka penampil detail, yang berisi opsi untuk mengunduh resolusi lain.
Resolution: Ubah resolusi model. Drop down hanya akan mencantumkan resolusi lokal, buka Informasi Asset untuk mengunduh resolusi lain.
Z-Rotation: Sesuaikan rotasi HDRI.
Apply to Viewport: Jika diaktifkan, gambar akan terlihat di viewport.





















