Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 beépülő modul 〘3ds Max〙-hez

(〘changelogs〙 megtekintése )
Működik 〘3ds Max〙 2021-2027 verziókban
Jelenleg támogatott: 〘Arnold〙, 〘V-Ray〙, 〘Corona〙, 〘Octane〙 és 〘Redshift〙

A beépülő modul telepítése és használata

Telepítés

  1. Töltse le a beépülő modult a fenti linkről – ez korábban egy .zip fájl volt, amelyet ki kellett csomagolni, most közvetlenül egy .mzp fájlt tölt le.

  2. Húzza a telepítő (.mzp) fájlt az új mappából a 〘3ds Max〙 〘viewport〙-ba.

  3. Most látnia kell egy lebegő 〘Poliigon〙 ikont az eszköztáron, amely a képernyő közepén lebeg.

  4. Húzza és helyezze el ezt az eszköztár ikont bárhová a 〘3ds Max〙 tetején.

  5. Most kattintson a bal szélső 〘Poliigon〙 ikonra a fő beépülő modul felhasználói felületének elindításához. Kövesse az alábbi lépéseket a részletekért.

Ez a beépülő modul 〘Python3〙 használatával készült – ha problémái vannak a 〘3ds Max〙 2021-ben, győződjön meg arról, hogy a 〘Python3〙 engedélyezve van (ez az alapértelmezett).

Frissítés

  1. A felhasználók a beépülő modulon keresztül értesítést kapnak, ha új kiadás érhető el. Ez lehet automatikus vagy manuális, attól függően, hogyan állította be a preferenciáit. Amikor új verzió érhető el, kattintson a frissítés gombra, amely letöltést kezdeményez.

  2. Telepítse az új verziót ugyanúgy, ahogy az eredeti telepítést végezte: húzza át a .mzp fájlt, majd indítsa újra a 〘3ds Max〙-et.

  3. Ha hiba történik a beépülő modul frissítése közben, javasoljuk a tiszta telepítést: először kövesse az alábbi eltávolítási utasításokat, majd telepítse újra a korábbiak szerint.

Részletes útmutató:

Háttér

Ez a beépülő modul lehetővé teszi a 〘Poliigon〙 〘assets〙 böngészését, vásárlását, letöltését és importálását anélkül, hogy elhagyná a 〘3ds Max〙-et. Támogatja a 〘textures〙, 〘models〙 és 〘HDRIs〙 betöltését.

Felhasználói fiók beállítása

  1. Nyomja meg a bal szélső 〘Poliigon〙 eszköztár elemet a fő felhasználói felület megnyitásához.

  2. Amikor az ablak először megnyílik, a rendszer felszólítja, hogy jelentkezzen be 〘Poliigon〙 fiókjába.

  3. Miután eldöntötte, hogy megosztja-e a beépülő modul hibáit/használati adatait (amelyeket a fejlesztés javítására használunk), kattintson a "Log in via Browser" gombra, ahol bejelentkezhet vagy regisztrálhat egy ingyenes fiókot.

  4. A böngészőjének most meg kell nyílnia egy új lapon vagy ablakban. Jelentkezzen be 〘Poliigon〙 fiókjába itt, majd térjen vissza a 〘3ds Max〙-be.

  5. Egy pillanat múlva látnia kell a "Log in successful" üzenetet, majd a rendszer felszólítja, hogy döntse el, hová töltődjenek le és honnan legyenek beolvasva az elsődleges 〘assets〙.

  6. Kattintson az elérési útra a módosításhoz, ha szeretné, majd végül nyomja meg a folytatás gombot.

  7. Tekintse meg az első lépések oldalt, majd kattintson az Online 〘Assets〙 fülre.

A beépülő modul eltávolítása

Nem szeretné tovább használni a beépülő modult, vagy telepítési problémája volt, és tisztán szeretné eltávolítani az újbóli próbálkozás előtt? Kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Győződjön meg arról, hogy a 〘3ds Max〙 összes verziója be van zárva.

  2. Törölje a 〘Poliigon〙 〘3ds Max〙 beállítási mappáját, amely itt található: C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.

  3. Törölje a beépülő modul mappáját, amely általában itt található: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

  4. Opcionális: ha a jövőben nem kívánja használni a 〘Poliigon〙 szoftvert, biztonságosan törölheti a C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews mappát is. Ha a 〘Poliigon〙 letöltésekhez az alapértelmezett helyet használta, megtarthatja vagy áthelyezheti a már letöltött 〘assets〙-eket a C:\Users\{username}\Poliigon\Library mappából.

〘Poliigon〙 Unlimited csomagok

Ha aktív unlimited plan-je van, a beépülő modul néhány dologban eltérően viselkedik az ingyenes vagy korlátozott pro csomagokhoz képest.

  • Egy unlimited ikont fog látni az 〘assets〙 egyenleg helyett.

  • Közvetlenül (újra)letölthet és importálhat bármilyen 〘asset〙-et korlátok nélkül.

  • Nem tudja előnézetben megtekinteni a 〘textures〙-eket – ehelyett töltse le őket közvetlenül.

  • A "My Assets" szűrő nem töltődik fel azokkal az 〘assets〙-ekkel, amelyeket először az unlimited csomagban töltött le, de a korábbi vásárlások továbbra is elérhetőek lesznek itt a kényelem érdekében.

Navigáció a beépülő modulban

Fül szakaszok

A beépülő modul felhasználói felülete szakaszokra van osztva, amelyek balról jobbra vannak felsorolva.

  • 〘Assets〙 (Az elsődleges 〘assets〙 rács, ahol böngészhet, letölthet és importálhat 〘assets〙-eket)

    • Korábban a "My Assets" saját fül volt, most az egységes 〘Assets〙 fül egyik szűrőjeként érhető el.

  • My Account (Információk a jelenlegi fiókjáról, kijelentkezés és weboldal linkek)

  • Settings (Minden beépülő modul felhasználói preferencia)

  • Help (Beépített súgó és dokumentáció)

Keresés és kategóriák megtekintése

Bár a görgetősáv segítségével egy nézetben megtekintheti a teljes 〘assets〙 könyvtárat, érdemes lehet a keresést vagy a kategória nézetet használni az adott típusú 〘assets〙-ek megtalálásához.

Írjon be egy keresőkifejezést a lekérdezéséhez kapcsolódó összes 〘asset〙 megtalálásához. Ehelyett a bal oldali hierarchia nézetre is kattinthat a kategóriák szerinti navigáláshoz. Kattintson a háromszögre az egymásba ágyazott kategóriák kibontásához vagy összecsukásához.

A megjelenített kezdeti eredmények megegyeznek a weboldaléval. Ezután a szűrő legördülő menüjével finomíthatja az aktuális nézetet a nemrég letöltött, már helyi vagy jelenleg importált 〘assets〙-ekre. Azok a felhasználók, akik rendelkeznek 〘asset〙 egyenleggel, szintén megtalálják a "Owned" 〘assets〙-eket ebben a szűrt nézetben.

〘Asset〙 rács

Minden böngészési fül fő része egyedi 〘asset〙 rácselemeket tartalmaz. Egyetlen rácselem állapottól függően sokféle funkciót láthat el – például előnézet, vásárlás, letöltés és importálás. A bal felső sarokban lévő ikon segít egy pillantással megérteni, mit tehet:

  • Zöld csillogás: Az elmúlt 30 napban megjelent 〘assets〙, amelyeket még nem töltött le.

  • Lila körvonalú kör: Olyan 〘assets〙, amelyeket korábban letöltött, de jelenleg nem észlelhetőek helyileg; ez magában foglalja azokat az 〘assets〙-eket is, amelyeket 〘asset〙 egyenleggel szerzett meg.

  • Lila pipa: Jelenleg helyi 〘assets〙.

  • Kék címke: Ingyenesen letölthető 〘assets〙.

〘Asset〙 előnézete

Az 〘asset〙 rácselem fő ikonját áthúzhatja a jelenetbe. Ez egy új síkra importálja, ha nincs semmi kijelölve, vagy aktív anyagként egy meglévő 〘mesh〙-re. Ez egy nagyszerű módja a "vásárlás előtti kipróbálásnak". Csak 〘materials〙 esetén érhető el.

Van unlimited plan-je? Az előnézet helyett közvetlenül letölthet bármilyen 〘asset〙-et.

Vásárlás (csak kredittel vagy 〘asset〙 egyenleg csomaggal rendelkező felhasználók számára)

Az 〘asset〙-et a vásárlás gomb megnyomásával vásárolhatja meg.

Ingyenes 〘assets〙

Nincs előfizetése? Próbáljon meg az ingyenes kategóriára kattintani, hogy megtalálja a könnyen elérhető 〘assets〙-eket – minden kék címkés ikonnal ellátott 〘asset〙 ingyenesen letölthető.

Van unlimited plan-je? Az összes 〘asset〙-et közvetlenül letöltheti vásárlás nélkül.

〘Asset〙 letöltése

Amikor letölt egy 〘asset〙-et, az alapértelmezés szerint a felhasználói preferenciákban megadott alapértelmezett felbontáshoz legközelebbi felbontásban kezd el automatikusan letöltődni, kezdetben 2K-ra állítva. A 〘models〙 mindig csak a benne foglalt felbontással töltődnek le. A "auto download" funkciót kikapcsolhatja a Settings fülön. A weboldalról letöltött 〘assets〙-ek a beépülő modulban is letölthetők, vagy a weboldalról már letöltött 〘assets〙-eket kicsomagolhatja a már kiválasztott elsődleges Library mappába (csak nyomja meg a frissítést a Settings fülön).

A kitöltött lila lefelé mutató nyíllal ellátott 〘assets〙 azt jelenti, hogy már észlelhetőek helyileg legalább egy méretben, míg a körvonalazott lefelé mutató nyíl ikon azt jelenti, hogy korábban már letöltötte (vagy megszerezte) az 〘asset〙-et, de jelenleg nem helyi, és le kell töltenie a használathoz.

Másik felbontás letöltése

Miután megszerzett egy 〘asset〙-et – vagy ha van unlimited plan-je –, lehetősége lesz másik felbontást importálni vagy letölteni (csak 〘textures〙 és 〘HDRIs〙 esetén). Ha erre a legördülő menüre kattint egy másik felbontás kiválasztásához, látni fogja az adott 〘asset〙 összes elérhető felbontási méretét. Ezután lehetősége lesz letölteni az adott méretet, ha hiányzik, vagy importálni, ha már helyi.

Ha módosította a térkép preferenciáit a beállításokban, vagy manuálisan törölt néhány fájlt egy 〘asset〙-ből, megjelenik egy letöltés gomb. Ez csak a hiányzó fájlokat tölti le, nem a teljes 〘asset〙-et.

〘Asset〙 elem jobb klikk

További funkciókat érhet el az 〘asset〙-re való jobb kattintással. A megjelenő opciók attól függenek, hogy az 〘asset〙 meg van-e vásárolva, le kell-e tölteni, vagy már helyi.

  • Assign to selection: Importálja és rendelje hozzá ezt a 〘materials〙-t az aktuális 3D nézet kijelöléséhez.

  • Add to material Editor: Importálja az anyagot, és nyissa meg a 〘Slate Editor〙 ablakban.

  • View 〘Asset〙 Information: Tekintse meg a nagy előnézeti ablakot, amely lehetővé teszi a különböző demó 〘render〙-ek közötti váltást, és megtekintheti az 〘asset〙 metaadatait, beleértve a fizikai méretét is.

  • Download & Import Settings: Megnyitja a beállítások képernyőt, de a legtöbb beállítás még hamarosan érkezik.

  • Open folder location: Ha az 〘asset〙 le lett töltve, gyorsan megnyithatja a 〘Windows Explorer〙 mappát.

  • View on 〘Poliigon〙: Gyorsan nyissa meg az 〘asset〙-et a weboldalon.

View 〘Asset〙 Information

Kattintson jobb gombbal bármely 〘asset〙-re, függetlenül attól, hogy megvásárolta-e, a részletes nézegető megnyitásához. Tekintse meg a különböző előnézeteket, vásároljon, töltsön le és importáljon ebből a menüből. Ha az 〘asset〙 helyi, látni fog egy opciót az 〘asset〙 mappa helyének megnyitására is.

My Account

Tekintse meg fiókja részleteit, beleértve az aktuális 〘asset〙 egyenlegét, azt, hogy mikor kap legközelebb 〘assets〙-eket, valamint az aktuális csomagjával kapcsolatos részleteket és a csomag megújításának idejét. Gyorsan ugorjon a weboldalra a frissítések elvégzéséhez, ha szükséges, vagy jelentkezzen ki.

Plugin Settings

General szakasz

  • Plugin information: A beépülő modul jelenleg telepített verziója.

  • Update ready: Ha egy frissítés készen áll, megnyomhatja ezt a gombot a zip letöltéséhez és automatikus telepítéséhez. A rendszer felszólítja a 〘3ds Max〙 újraindítására.

  • Check for update: Manuális ellenőrzés új frissítés után.

  • Auto-check for updates (daily): A beépülő modul automatikusan ellenőrzi és értesíti, ha új frissítés érhető el, 24 óránként egyszer.

  • Logging > Share plugin errors/usage: Automatikusan ossza meg a felmerülő hibákat a fejlesztőkkel, valamint a beépülő modulban végrehajtott műveleteket, hogy jobban megértsük a beépülő modul fejlesztendő területeit. Nem személyes adatokat tartalmaz, beleértve a 〘3ds Max〙 verzióját, az aktív 〘render〙 motort és a beépülő modul verzióját. Megjegyzés: Egyes műveletek, mint például a vásárlások és a letöltések, akkor is naplózásra kerülnek, ha a megosztás ki van kapcsolva, mivel ezek a fiókjához vannak kötve.

  • Terms & Privacy: Tekintse meg a 〘Poliigon〙 Általános Szerződési Feltételeit és Adatvédelmi Szabályzatát.

  • Refresh Plugin: Gomb az összes beépülő modul adat frissítéséhez, hasznos, ha helyi 〘assets〙-eket adott hozzá a könyvtár mappához a kiegészítőn kívül, vagy vásárlásokat hajtott végre a weboldalon, vagy ha a beépülő modul valamilyen módon elakad.

  • Shut down Plugin: Ha olyan problémába ütközik, amelyet a fenti frissítés nem old meg, a leállítás, majd a 〘Poliigon〙 ikonra való újbóli kattintás jó módja mindennek az alaphelyzetbe állítására. Ez nem zárja be a 〘3ds Max〙-et.

Libraries szakasz

  • Library: Az elsődleges könyvtár helyének módosítása.

  • Add additional directories: Ebben a szakaszban további mappákat adhat hozzá, amelyek 〘Poliigon〙 〘assets〙-eket tartalmaznak a fenti elsődleges könyvtáron kívül. Ezeket a mappákat a rendszer átvizsgálja, hogy importálhat-e egy adott 〘asset〙-et. A letöltés azonban továbbra is az elsődleges könyvtárba történik.

    • Megjegyzés: Teljesen rendben van az 〘asset〙 mappák átszervezése within az elsődleges könyvtáron belül is, mivel a helyi 〘assets〙 keresése rekurzív. Csak akkor kell további könyvtárakat hozzáadnia, ha például különböző meghajtókon vagy nagyon eltérő helyeken vannak 〘assets〙-ei.

Download & Import szakasz

  • Purchase Preferences

    • Show purchase confirmation: 〘Asset〙 vásárlásakor jelenítsen meg egy további felugró megerősítő párbeszédpanelt a vásárlás végrehajtása előtt.

    • Auto-download asset after purchase: Alapértelmezés szerint bekapcsolva, vásárláskor a beépülő modul automatikusan elkezdi letölteni az 〘asset〙-et az alapértelmezett felbontásban (a legközelebbi egyezés 2K-hoz az adott 〘asset〙 esetén).

  • Texture Preferences

    • Open 〘Slate Editor〙: Automatikusan nyissa meg a 〘Slate Editor〙-t, amikor bármilyen módszerrel importál egy anyagot. Figyelem: ha ez az opció le van tiltva, a 〘Slate Editor〙 kezdetben villogva nyílhat meg és záródhat be.

    • Default texture resolution: A letöltendő és importálandó felbontás. Ha ez a pontos felbontás nem érhető el, a beépülő modul megkeresi a következő legközelebbi felbontást.

    • Import 〘textures〙 with Real World Scale UVs: Miután a felhasználókat megkérdezték, hogy alkalmazzák-e ezt a beállítást az első importáláskor, itt módosítható a beállításokban. Ha engedélyezve van, a valós méretarányú beállítások minden importált anyag térképén használatosak. Lehet, hogy még be kell jelölnie a négyzetet a valós méretarány engedélyezéséhez azokon az objektumokon, amelyekre alkalmazza őket.

    • Create UV controls for maps: Ha engedélyezve van, egy pár vezérlőcsomópont kerül hozzáadásra a generált anyagokhoz, amelyek az összes térkép szélességét és magasságát vezérlik. Ez megkönnyíti a 〘textures〙 méretarányának beállítását. Figyelem: ezek a vezérlőcsomópontok alapértelmezés szerint rejtve vannak a 〘Slate Editor〙-ben, jobb gombbal kattinthat: "Show Additional Params" bármelyik képcsomóponton a 〘Slate Editor〙-ben, hogy megjelenítse az adott anyaghoz. Bár csak egyetlen csomópont jelenhet meg, az továbbra is párhuzamosan befolyásolja az összes képcsomópontot. Ha ezt az opciót használja, fontolja meg a "Show Additional Parameters" bekapcsolását alapértelmezés szerint a 〘Slate Editor〙 beállításaiban:

  • Map preferences (Textures only)

    • Ebben a szakaszban beállíthatja, hogy mely térképek és fájlkiterjesztések legyenek letöltve és importálva. Amikor először használja a beépülő modult, az alapértelmezett érték megegyezik az aktuális online letöltési preferenciáival, de az ezt követő változtatások nem szinkronizálódnak sem a weboldalon, sem a beépülő modulban.

    • Ha rendelkezik helyi 〘textures〙-ekkel, de hiányzó térképekkel vagy a beállításoknak nem megfelelő kiterjesztésekkel, az 〘asset〙 egy "Download" gombot jelenít meg, így gyorsan letöltheti csak a hiányzó térkép(ek)et. Ez nem érinti a 〘models〙 〘assets〙-eket, 〘HDRIs〙-eket vagy régebbi 〘textures〙 〘assets〙-eket, amelyek még nincsenek frissítve a latest texture standards-re.

    • Restore web preferences: A gomb megnyomásával az egyes 〘textures〙 térképekre vonatkozó aktuális térkép preferenciái visszaállnak az aktuális online térkép preferenciáinak megfelelően.

  • Model

    • Prefer native .max files: Alapértelmezés szerint bekapcsolva, az aktív 〘render〙 motorhoz kifejezetten előkészített 〘3ds Max〙 fájlokat tölti le, ha támogatott. Ha le van tiltva, a beépülő modul helyette .fbx fájlokat tölt le és telepít. Figyelem, előfordulhatnak problémák a régebbi 〘models〙 〘assets〙-ek anyagának betöltésekor.

    • Default Model resolution: Az alapértelmezés szerint letöltendő és importálandó (extra) felbontás. Ha ez a pontos felbontás nem érhető el, a beépülő modul megkeresi a következő legközelebbi felbontást.

    • Download FBX Model LODs: FBX (nem .max) használatakor töltse le a további 〘LOD〙 (Level of Detail) fájlokat, ha elérhetőek az adott fiókhoz.

    • Default FBX Model LOD: FBX (nem .max) használatakor adja meg, melyik 〘LOD〙-et importálja, ha az 〘LOD〙-ek elérhetőek ehhez az 〘asset〙-hez. Az 〘LOD0〙 a legnagyobb sűrűségű modell, míg az 〘LOD4〙 a legkisebb.

  • HDRIs

    • Apply Environment to the viewport: Jelenítse meg a frissen importált 〘HDRI〙-t az aktív 〘viewport〙-ban.

    • Default resolution: A letöltendő és importálandó felbontás. Ha ez a pontos felbontás nem érhető el, a beépülő modul megkeresi a következő legközelebbi felbontást.

További beállításokat keres? Feltétlenül küldjön visszajelzést a fentiekben!

〘Materials〙 használata

Anyag alkalmazása

Többféleképpen importálhat vagy alkalmazhat anyagot. Miközben egy adott 〘asset〙 rácselem fölé viszi az egeret egy böngészőablakban:

  • Kattintson az "Import"/"Apply" gombra: Ha nincs semmi kijelölve, egy sík kerül hozzáadásra; ellenkező esetben az anyag a kijelölésre kerül alkalmazásra.

  • Drag and Drop egy 〘mesh〙-re.

  • Jobb klikk > Assign to Selection.

  • Jobb klikk > Add to Material Editor.

Amikor anyagokat alkalmaz kijelöléssel, az az összes kijelölt objektumra vonatkozik.

Az importált anyag beállítása

Az importált anyag beállításához nyissa meg a 〘Slate Editor〙-t (amelynek automatikusan meg kell nyílnia, kivéve, ha letiltotta a 〘Slate Editor〙 automatikus megnyitását a Settings > Download & Import preferenciák szakaszban).

Használhatja a 〘Poliigon〙 eszköztár második ikonját is a legjellemzőbb beállítások könnyű elvégzéséhez. Válasszon ki egy modellt, amelyre 〘Poliigon〙 anyagot alkalmazott, a beállítások módosításának megkezdéséhez.

  • View 〘Asset〙 Information: Nyissa meg a részletes nézegetőt, amely tartalmazza a más felbontások letöltésére és a fizikai méret részleteire vonatkozó opciókat.

  • Resolution: Módosítsa az erre az anyagra alkalmazott felbontást. Ez hatással lesz más objektumokra, amelyek ugyanarra az anyagra hivatkoznak. Csak a letöltött felbontások vannak felsorolva.

  • Real world scale: Váltás, hogy ez az anyag valós méretarányra van-e konfigurálva vagy sem. Felugró ablak jelenik meg, ha az objektum nincs beállítva a valós méretarány használatára.

  • Texture Scale/Tiling: Módosítsa a 〘textures〙 fizikai méretét, vagy ha a valós méretarány ki van kapcsolva, a csempézési méretarányt. Ha a valós méretarány engedélyezve van, az anyaghoz tartozó helyes fizikai méret automatikusan alkalmazásra kerül.

〘Models〙 használata

.max vagy FBX használata

Alapértelmezés szerint a beépülő modul az aktív 〘render〙 motornak megfelelően tölti le a 〘3ds Max〙 fájlokat. Beléphet a beállításokba, a Download & Import beállításokba, majd ennek megfelelően válthatja a "Prefer native .max files" opciót.

Ha FBX formátumban tölt le 〘models〙-eket, nem kell újra letöltenie a fájlokat minden 〘render〙 motorhoz. Néhány régebbi 〘asset〙 azonban előfordulhat, hogy nem importálja megfelelően az anyagokat, ha így teszi.

〘Models〙 letöltése 〘render〙 motoronként vagy FBX-enként

Jelenleg támogatjuk a natív 〘3ds Max〙 fájlok vagy közvetlenül FBX fájlok letöltését és importálását. A beépülő modul csak akkor jeleníti meg a 〘models〙-eket helyiként, ha a current render engine matches any local 3ds max files locally. Ha korábban végzett letöltést, amikor például az 〘Arnold〙 aktív volt, majd módosította a 〘render〙 beállításait a 〘V-Ray〙 használatára, az az 〘asset〙 felszólítja az újbóli letöltésre a 〘V-Ray〙 számára. Ne aggódjon! Csak a 〘3ds Max〙 fájlt kell letöltenie, a már helyi 〘textures〙-eket nem kell újra letölteni.

Véletlenül olyan 〘render〙 motor fájlt töltött le, amelyet nem szeretne? Semmi gond – kattintson jobb gombbal az 〘asset〙-re, és nyissa meg a mappa helyét. Ezután törölheti a fájlt, amelyre nincs szüksége.

〘Models〙 importálása

Amikor áthúz egy modellt a jelenetbe, megpróbálja elhelyezni a modellt a kurzor helye alapján. Ha nincs 〘mesh〙 az alatt, ahová elengedi, a modell a jelenet origójában fog landolni. A beépülő modul automatikusan csoportba rendezi a több 〘mesh〙-sel rendelkező 〘models〙-eket a könnyebb használat érdekében.

Használhatja a 〘Poliigon〙 eszköztár második ikonját is a 〘models〙 korlátozott beállításainak módosításához. Válasszon ki egy FBX-en keresztül importált modellt a beállítások módosításához.

  • View 〘Asset〙 Information: Nyissa meg a részletes nézegetőt, amely tartalmazza a más felbontások letöltésére vonatkozó opciókat.

  • Resolution: Módosítsa a modell felbontását. A legördülő menü csak a helyi felbontásokat sorolja fel, nyissa meg az 〘Asset〙 Information-t más felbontások letöltéséhez.

NOTE: Ez a fenti panel csak az FBX-en keresztül importált 〘assets〙-eknél lesz látható. Ha akkor tölt le és importál 〘models〙-eket, amikor a "Prefer .max over FBX files" igaz. Ezt a viselkedést a fő 〘Poliigon〙 ablakban módosíthatja a Settings fül > Import Preferences > Models szakaszban.

〘HDRIs〙 használata

A 〘HDRIs〙-eket áthúzással importálhatja a jelenetbe, vagy az importálás gombra kattintva egy már helyi 〘asset〙 esetén. Szabadon letölthet és importálhat más felbontásokat is az 〘asset〙 méret legördülő menüjéből.

A Settings > Download & Import preferenciák alatt lehetősége van az "Apply environment to viewport" opcióra. Ha ez engedélyezve van, a 〘HDRI〙 megjelenik az aktív 〘viewport〙-ban az importálás pillanatában.

Használhatja a 〘Poliigon〙 eszköztár második ikonját is a 〘models〙 korlátozott beállításainak módosításához. Váltson a 〘HDRI〙 fülre a kezdeti importálás után a beállítások módosításához.

  • View 〘Asset〙 Information: Nyissa meg a részletes nézegetőt, amely tartalmazza a más felbontások letöltésére vonatkozó opciókat.

  • Resolution: Módosítsa a modell felbontását. A legördülő menü csak a helyi felbontásokat sorolja fel, nyissa meg az 〘Asset〙 Information-t más felbontások letöltéséhez.

  • Z-Rotation: Állítsa be a 〘HDRI〙 forgatását.

  • Apply to Viewport: Ha engedélyezve van, a kép látható lesz a 〘viewport〙-ban.

Választ kapott a kérdésére?