D5 Render támogatás
Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás
Modellek: .FBX támogatás
HDRI-k: Teljes támogatás
Hogyan állítsd be a Poliigon letöltési beállításokat a D5-höz
Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.
A letöltési beállítások eléréséhez menj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontra.
Győződj meg róla, hogy a D5 és a használt szoftvered/render motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.
Hogyan importálj Poliigon modelleket D5 Render-be
A Poliigon modellek D5 Render-be történő importálásához először konfiguráld a Download Settings menüpontot:
Egy megnyitott D5 projektben válaszd ki az oldal ikont a bal felső sarokban, majd válaszd ki a kívánt modellt.
A modell hozzáadódik a projekt assetjeihez, amelyeket a bal oldali navigációs sávban érsz el. Ezután a modell nevére kattintva hozzáadhatod a jelenethez az egérrel történő kattintással és elhelyezéssel.
Kérjük, vedd figyelembe, hogy az importált modellekhez manuálisan kell betöltened az anyagokat az alábbi szakasz lépéseit követve.
Ha újra fel szeretnéd használni a modellt, válaszd az „add to local” lehetőséget az inspector ablak tetején, hogy hozzáadd a D5 asset könyvtárához.
Hogyan importálj Poliigon PBR textúrákat D5 Render-be
Íme egy nagyszerű videó az Architecture Inspirations csatornától arról, hogyan importálhatsz Poliigon anyagokat D5 Render-be.
A Poliigon textúrák D5 Render-ben történő importálásához kövesd az alábbi lépéseket:
Adj hozzá egy objektumot a jelenethez (lásd a fenti szakaszt).
Használd az anyagválasztót a viewport bal felső sarkában található pipetta ikonra kattintva, vagy az „i” gyorsbillentyűvel, majd kattints az objektumra.
Az Inspector ablak alapértelmezés szerint a jobb oldali navigációs sávban jelenik meg.
Válaszd ki az anyagtípust a legördülő menüből. A Poliigon anyagok Displacement térképekkel érkeznek, amelyeket a D5 egyedi anyagok alapértelmezés szerint nem támogatnak. Választhatsz egy displacement anyagot a legördülő menüből.
A textúratérképeket egyenként is importálhatod az egyes bemeneti csatlakozók melletti üres ikonra kattintva. A D5 Render azonban rendelkezik egy kötegelt importálási funkcióval is, amely sokkal könnyebbé teszi ezt a folyamatot. Kattints a kötegelt importálás ikonra az inspector ablak tetején, majd válaszd ki az adott anyaghoz tartozó összes releváns térképet. A D5 Render importálja az összes térképet, és hozzárendeli azokat a megfelelő helyekre.
A D5 Render a Normal térképeket DirectX formátumban igényli. A Poliigon OpenGL Normal térképeket biztosít, ezért meg kell fordítanod a zöld csatornát. Használj külső programot, például Adobe Photoshop-ot, mielőtt importálnád a D5-be.
Az olyan anyagoknál, mint az üveg vagy az Opacity térképpel rendelkezők, válassz más típust a legördülő menüből. Ez segít elérni a megfelelő bemeneti csatlakozókat.
Ha újra fel szeretnéd használni az anyagot, válaszd az „add to local” lehetőséget az anyag inspector ablak tetején, hogy hozzáadd a D5 asset könyvtárához.
Hogyan importálj Poliigon HDRI-ket D5 Render-be
A Poliigon HDRI-k D5 Render-be történő importálásához:
Nyitott projekt mellett navigálj a jobb oldali menü Environment lapjára, majd válts a „Geo and Sky” opcióról „HDRI”-re.
Kattints a jelenleg betöltött HDRI neve melletti lefelé mutató nyílra, majd kattints a „Customize HDR” gombra.
A D5 Render Live Sync bővítményének használata
A D5 Render számos népszerű szoftverhez készített live sync bővítményt, mint például a Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D és még sok más. A letöltést és a releváns információkat a bővítményekről itt találod: https://www.d5render.com/download
Kérjük, vedd figyelembe, hogy az importálási és live sync folyamat szoftverenként eltérő lehet.
Jelenleg a live sync nem támogatja teljes mértékben a Poliigon Blender Addon-nal importált Poliigon modelleket. Ennek oka az anyag shaderben található komplex csoportcsomópont. A live sync jobban működhet más, Poliigon által különböző szoftverekben hozzáadott modellekkel. Támogatnia kell az egyedi objektumok importálását is, de csak a Poliigon újabb anyagaival. Ennek oka, hogy azok az anyagok nem tartalmazzák a komplex csoportcsomópontot.
Példaként a Blender használata:
Építsd fel a jelenetedet a szokásos módon, szem előtt tartva a fenti korlátozásokat. A Poliigon modellek működni fognak, amíg az anyagokat manuálisan adod hozzá, nem a Poliigon addon-nal.
A Poliigon addon által harmadik féltől származó vagy egyedi modellekhez hozzáadott Poliigon anyagok szintén működni fognak.
Ha készen állsz a D5-tel való szinkronizálásra, mentsd el a .blend fájlodat legalább egyszer.
Navigálj a D5 menüre az eszközpanelen, és kattints a Sync gombra. Ez létrehoz egy pillanatképet a jelenetedről a D5-ben. A .blend fájlodon végzett módosítások mostantól frissülni fognak a D5 projektben.
Használhatod a „View Sync” opciót is. Ez összehangolja a viewportokat az egyes szoftverekben. Precíz irányítást biztosít a végső render megjelenése felett.
Használhatod a D5 eszközpanelt is egy objektum vagy objektumcsoport exportálására .d5a fájlként, amely a D5 natív fájltípusa. Kérjük, vedd figyelembe azonban, hogy a .d5a fájlként mentett több objektum egyetlen objektumként importálódik a D5-be. A D5 jelezte, hogy reméli, bővített funkcionalitást hozhat az eszközbe, amely lehetővé teszi a csoportosított objektumok különálló mesh-ként történő importálását.

