Ugrás a fő tartalomra

Poliigon assetek használata D5 Render-ben (Frissítve: 2026)

D5 Render támogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a Poliigon letöltési beállításokat a D5-höz

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez menj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontra.

Győződj meg róla, hogy a D5 és a használt szoftvered/render motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.

Hogyan importálj Poliigon modelleket D5 Render-be

A Poliigon modellek D5 Render-be történő importálásához először konfiguráld a Download Settings menüpontot:

  1. Egy megnyitott D5 projektben válaszd ki az oldal ikont a bal felső sarokban, majd válaszd ki a kívánt modellt.

  2. A modell hozzáadódik a projekt assetjeihez, amelyeket a bal oldali navigációs sávban érsz el. Ezután a modell nevére kattintva hozzáadhatod a jelenethez az egérrel történő kattintással és elhelyezéssel.

  3. Kérjük, vedd figyelembe, hogy az importált modellekhez manuálisan kell betöltened az anyagokat az alábbi szakasz lépéseit követve.

  4. Ha újra fel szeretnéd használni a modellt, válaszd az „add to local” lehetőséget az inspector ablak tetején, hogy hozzáadd a D5 asset könyvtárához.

Hogyan importálj Poliigon PBR textúrákat D5 Render-be

Íme egy nagyszerű videó az Architecture Inspirations csatornától arról, hogyan importálhatsz Poliigon anyagokat D5 Render-be.

A Poliigon textúrák D5 Render-ben történő importálásához kövesd az alábbi lépéseket:

  1. Adj hozzá egy objektumot a jelenethez (lásd a fenti szakaszt).

  2. Használd az anyagválasztót a viewport bal felső sarkában található pipetta ikonra kattintva, vagy az „i” gyorsbillentyűvel, majd kattints az objektumra.

  3. Az Inspector ablak alapértelmezés szerint a jobb oldali navigációs sávban jelenik meg.

  4. Válaszd ki az anyagtípust a legördülő menüből. A Poliigon anyagok Displacement térképekkel érkeznek, amelyeket a D5 egyedi anyagok alapértelmezés szerint nem támogatnak. Választhatsz egy displacement anyagot a legördülő menüből.

  5. A textúratérképeket egyenként is importálhatod az egyes bemeneti csatlakozók melletti üres ikonra kattintva. A D5 Render azonban rendelkezik egy kötegelt importálási funkcióval is, amely sokkal könnyebbé teszi ezt a folyamatot. Kattints a kötegelt importálás ikonra az inspector ablak tetején, majd válaszd ki az adott anyaghoz tartozó összes releváns térképet. A D5 Render importálja az összes térképet, és hozzárendeli azokat a megfelelő helyekre.

  6. A D5 Render a Normal térképeket DirectX formátumban igényli. A Poliigon OpenGL Normal térképeket biztosít, ezért meg kell fordítanod a zöld csatornát. Használj külső programot, például Adobe Photoshop-ot, mielőtt importálnád a D5-be.

  7. Az olyan anyagoknál, mint az üveg vagy az Opacity térképpel rendelkezők, válassz más típust a legördülő menüből. Ez segít elérni a megfelelő bemeneti csatlakozókat.

  8. Ha újra fel szeretnéd használni az anyagot, válaszd az „add to local” lehetőséget az anyag inspector ablak tetején, hogy hozzáadd a D5 asset könyvtárához.

Hogyan importálj Poliigon HDRI-ket D5 Render-be

A Poliigon HDRI-k D5 Render-be történő importálásához:

  1. Nyitott projekt mellett navigálj a jobb oldali menü Environment lapjára, majd válts a „Geo and Sky” opcióról „HDRI”-re.

  2. Kattints a jelenleg betöltött HDRI neve melletti lefelé mutató nyílra, majd kattints a „Customize HDR” gombra.

A D5 Render Live Sync bővítményének használata

A D5 Render számos népszerű szoftverhez készített live sync bővítményt, mint például a Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D és még sok más. A letöltést és a releváns információkat a bővítményekről itt találod: https://www.d5render.com/download

Kérjük, vedd figyelembe, hogy az importálási és live sync folyamat szoftverenként eltérő lehet.

Jelenleg a live sync nem támogatja teljes mértékben a Poliigon Blender Addon-nal importált Poliigon modelleket. Ennek oka az anyag shaderben található komplex csoportcsomópont. A live sync jobban működhet más, Poliigon által különböző szoftverekben hozzáadott modellekkel. Támogatnia kell az egyedi objektumok importálását is, de csak a Poliigon újabb anyagaival. Ennek oka, hogy azok az anyagok nem tartalmazzák a komplex csoportcsomópontot.

Példaként a Blender használata:

  1. Építsd fel a jelenetedet a szokásos módon, szem előtt tartva a fenti korlátozásokat. A Poliigon modellek működni fognak, amíg az anyagokat manuálisan adod hozzá, nem a Poliigon addon-nal.

  2. A Poliigon addon által harmadik féltől származó vagy egyedi modellekhez hozzáadott Poliigon anyagok szintén működni fognak.

  3. Ha készen állsz a D5-tel való szinkronizálásra, mentsd el a .blend fájlodat legalább egyszer.

  4. Navigálj a D5 menüre az eszközpanelen, és kattints a Sync gombra. Ez létrehoz egy pillanatképet a jelenetedről a D5-ben. A .blend fájlodon végzett módosítások mostantól frissülni fognak a D5 projektben.

  5. Használhatod a „View Sync” opciót is. Ez összehangolja a viewportokat az egyes szoftverekben. Precíz irányítást biztosít a végső render megjelenése felett.

  6. Használhatod a D5 eszközpanelt is egy objektum vagy objektumcsoport exportálására .d5a fájlként, amely a D5 natív fájltípusa. Kérjük, vedd figyelembe azonban, hogy a .d5a fájlként mentett több objektum egyetlen objektumként importálódik a D5-be. A D5 jelezte, hogy reméli, bővített funkcionalitást hozhat az eszközbe, amely lehetővé teszi a csoportosított objektumok különálló mesh-ként történő importálását.

Választ kapott a kérdésére?