Ha rózsaszín textúrákat látsz a jelenetedben a Blender programban, annak két oka lehet:
Korábban, az Eevee használatával történő renderelés során, a túl sok textúra a jelenetben néha hibás textúramegjelenítést okozott az Eevee-ben. A cikk írásakor még nem teszteltük, hogy ez a legújabb Eevee verzióban is így van-e.
Áthelyezted a .blend fájlodat, vagy a jelenetedben használt asset fájlokat, esetleg mindkettőt. Ebben az esetben a fájlokat újra kell csatolni, lásd alább:
Hiányzó fájlok újracsatolása
Ha viszonylag kis jelenettel dolgozol, és néhány hiányzó fájlt kell újracsatolnod, a leggyorsabb megoldás az lehet, ha a File > External Data > Find Missing Files menüpontra kattintasz, megkeresed a hiányzó fájlokat, és megerősíted a helyüket. A Blender ezután újracsatolja ezeket az asset fájlokat.
Ha rendszeresen mozgatod a fájljaidat munkaállomások között, és tartósabb megoldásra van szükséged, két lehetőséged is van:
Használd a Blender relatív elérési útvonal opcióit. Erről a funkcióról bővebben a Blender kézikönyvében olvashatsz:
Csomagold be a .blend fájlt, így az elérési útvonalak lényegtelenné válnak: File > External Data > Pack Resources. Ez beágyazza a jelenetben használt összes asset fájlt a .blend fájlba, így a .blend fájlt anélkül mozgathatod, hogy az asset fájlok külön mozgatása miatt kellene aggódnod.
Megjegyzés a Poliigon Blender Addon kiegészítőjéről és a hálózati tárolókról (NAS)
A legutóbbi frissítés (1.9.0) óta a Poliigon Blender Addon támogatja a NAS használatát az alapértelmezett könyvtárként. Ha korábban problémáid adódtak a NAS használatával a Poliigon könyvtáradhoz, kérlek, töltsd le az addon legfrissebb verzióját innen: https://www.poliigon.com/blender
Ha bármilyen kérdésed van, kérlek, vedd fel a kapcsolatot a support@poliigon.com címen.
