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Plugin Poliigon pour 3ds Max

(Voir les journaux de modifications)
Fonctionne dans 3ds Max 2021-2027
Prend actuellement en charge : Arnold, V-Ray, Corona, Octane et Redshift

Comment installer et utiliser le plugin

Installation

  1. Téléchargez le plugin via le lien ci-dessus. Il s'agissait auparavant d'un fichier .zip nécessitant une extraction, il télécharge désormais directement un fichier .mzp.

  2. Faites glisser le fichier d'installation (.mzp) depuis ce nouveau dossier vers le viewport de 3ds Max.

  3. Vous devriez maintenant voir une icône Poliigon flottante, au milieu de votre écran.

  4. Faites glisser et placez cette icône de barre d'outils où vous le souhaitez en haut de 3ds Max.

  5. Cliquez maintenant sur l'icône Poliigon la plus à gauche pour lancer l'interface principale du plugin. Suivez les étapes ci-dessous pour plus de détails.

Ce plugin est écrit en Python3. Si vous rencontrez des problèmes dans 3ds Max 2021, assurez-vous que Python3 est activé (ce qui est le cas par défaut).

Mise à jour

  1. Les utilisateurs seront avertis via le plugin lorsqu'une nouvelle version sera disponible. Cela peut être automatique ou manuel, selon la façon dont vous configurez vos préférences. Lorsqu'une nouvelle version est disponible, vous pouvez cliquer sur le bouton de mise à jour, ce qui lancera un téléchargement.

  2. Installez la nouvelle version comme vous l'avez fait pour l'installation initiale, en faisant glisser et en déposant le fichier .mzp, puis en redémarrant 3ds Max.

  3. En cas d'erreur lors de la mise à jour du plugin, nous vous recommandons d'effectuer une installation propre en suivant d'abord les instructions de désinstallation dans la section ci-dessous, puis en réinstallant comme précédemment.

Guide détaillé :

Contexte

Ce plugin vous permet de parcourir, d'acheter, de télécharger et d'importer des assets Poliigon sans jamais quitter 3ds Max. Il prend en charge le chargement de textures, de modèles et d'HDRIs.

Configuration du compte utilisateur

  1. Appuyez sur l'élément de barre d'outils Poliigon le plus à gauche pour ouvrir l'interface principale.

  2. Lorsque la fenêtre s'ouvre pour la première fois, vous serez invité à vous connecter à votre compte Poliigon.

  3. Après avoir décidé si vous souhaitez partager les erreurs/l'utilisation du plugin (utilisé pour améliorer le développement), cliquez sur "Log in via Browser" pour vous connecter ou créer un compte gratuit.

  4. Votre navigateur web devrait maintenant s'ouvrir avec un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre. Connectez-vous à votre compte Poliigon ici, puis revenez dans 3ds Max.

  5. Après un court instant, vous devriez voir un message "Log in successful", puis être invité à choisir l'emplacement où vos assets principaux seront téléchargés et lus.

  6. Cliquez sur le chemin pour le modifier si vous préférez, puis appuyez sur continuer.

  7. Consultez la page de démarrage, puis cliquez sur l'onglet Online Assets.

Désinstallation du plugin

Vous ne souhaitez plus utiliser le plugin ou vous avez eu un problème d'installation et souhaitez le supprimer proprement avant de réessayer ? Suivez les étapes suivantes :

  1. Assurez-vous que toutes les versions de 3ds Max sont fermées.

  2. Supprimez votre dossier de paramètres Poliigon 3ds Max, situé à : C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.

  3. Supprimez le dossier du plugin, généralement situé à : C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

  4. Optionnel : si vous n'avez pas l'intention d'utiliser les logiciels Poliigon à l'avenir, vous pouvez également supprimer en toute sécurité le dossier C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Si vous avez utilisé l'emplacement par défaut pour les téléchargements Poliigon, vous pouvez conserver ou déplacer vos assets déjà téléchargés dans C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Plans Poliigon Unlimited

Si vous avez un plan unlimited actif, le plugin se comporte différemment par rapport aux plans gratuits ou pro limités.

  • Vous verrez une icône unlimited au lieu d'un solde d'assets.

  • Vous pouvez directement (re)télécharger et importer n'importe quel asset sans limite.

  • Vous ne pourrez pas prévisualiser les textures ; téléchargez-les plutôt directement.

  • Le filtre My Assets ne sera pas rempli avec les assets téléchargés pour la première fois avec un plan unlimited, mais les achats préexistants resteront disponibles ici pour plus de facilité.

Navigation dans le plugin

Sections des onglets

L'interface du plugin est séparée en sections, listées ci-dessous de gauche à droite.

  • Assets (La grille d'assets principale où vous pouvez parcourir, télécharger et importer des assets)

    • Auparavant, My Assets était son propre onglet ; il est maintenant disponible comme l'un des nombreux filtres dans l'onglet unifié Assets.

  • My Account (À propos de votre compte actuel, déconnexion et liens vers le site web)

  • Settings (Toutes les préférences utilisateur du plugin)

  • Help (Aide et documentation intégrées)

Recherche et visualisation des catégories

Bien qu'il soit possible de voir toute la bibliothèque d'assets en une seule vue en utilisant la barre de défilement, vous pouvez utiliser la recherche ou la vue par catégorie pour trouver des types d'assets spécifiques.

Entrez un terme de recherche pour trouver tous les assets liés à votre requête. Vous pouvez également cliquer sur la vue hiérarchique à gauche pour naviguer par catégorie. Cliquez sur le triangle pour développer ou réduire les catégories imbriquées.

Les résultats initiaux affichés seront identiques à ceux du site web. Vous pouvez ensuite utiliser le menu déroulant de filtrage pour affiner votre vue actuelle aux assets récemment téléchargés, déjà locaux ou actuellement importés. Les utilisateurs disposant d'un solde d'assets trouveront également leurs assets possédés dans cette vue filtrée.

Grille d'assets

Le corps principal de chaque onglet de navigation contient des éléments de grille d'assets individuels. Un seul élément de grille peut effectuer de nombreuses fonctions différentes selon son statut, comme la prévisualisation, l'achat, le téléchargement et l'importation. L'icône en haut à gauche vous aide à comprendre en un coup d'œil ce que vous pouvez faire :

  • Étincelle verte : Assets sortis au cours des 30 derniers jours que vous n'avez pas encore téléchargés.

  • Cercle à contour violet : Assets que vous avez déjà téléchargés mais qui ne sont pas actuellement détectés comme locaux ; cela inclut également les assets acquis en utilisant un solde d'assets.

  • Coche violette : Assets actuellement locaux.

  • Étiquette bleue : Assets gratuits à télécharger.

Prévisualiser l'asset

Vous pouvez faire glisser et déposer l'icône principale d'un élément de grille d'asset dans la scène. Cela importera l'asset sur un nouveau plan si rien n'est sélectionné, ou en tant que matériau actif sur un maillage existant. C'est un excellent moyen d'essayer avant d'acheter. Disponible uniquement pour les matériaux.

Vous avez un plan unlimited ? Au lieu de prévisualiser, vous pouvez télécharger directement n'importe quel asset.

Achat (utilisateurs avec des crédits ou des plans de solde d'assets uniquement)

Vous pouvez acheter un asset en appuyant sur le bouton d'achat.

Assets gratuits

Pas d'abonnement ? Essayez de cliquer sur la catégorie gratuite pour trouver des assets facilement disponibles ; tout asset avec une icône d'étiquette bleue est gratuit à télécharger.

Vous avez un plan unlimited ? Vous pouvez télécharger directement tous les assets sans avoir à les acheter au préalable.

Télécharger l'asset

Lorsque vous téléchargez un asset, il commencera par défaut à se télécharger automatiquement à la résolution la plus proche de la résolution par défaut définie dans les préférences utilisateur, initialement fixée à 2K. Les modèles se téléchargeront toujours avec uniquement leur résolution incluse. Vous pouvez désactiver "auto download" dans l'onglet des paramètres. Les assets que vous téléchargez depuis le site web peuvent également être téléchargés dans le plugin, ou vous pouvez décompresser ces assets déjà téléchargés depuis le site web dans le dossier Library principal que vous avez sélectionné (appuyez simplement sur actualiser dans l'onglet des paramètres).

Les assets avec une flèche violette vers le bas remplie signifient qu'ils sont déjà détectés localement dans au moins une taille, tandis qu'une icône de flèche vers le bas en contour signifie que vous avez déjà téléchargé (ou acquis) l'asset, mais qu'il n'est pas actuellement local et doit être téléchargé pour être utilisé.

Télécharger une autre résolution

Après avoir acquis un asset, ou si vous avez un plan unlimited, vous aurez la possibilité d'importer ou de télécharger une autre résolution (textures et HDRIs uniquement). Si vous cliquez sur ce menu déroulant pour sélectionner une autre résolution, vous verrez toutes les tailles de résolution disponibles pour cet asset. Vous aurez alors l'option de bouton pour télécharger cette taille si elle est manquante, ou l'importer si elle est déjà locale.

Si vous avez modifié vos préférences de carte dans les paramètres ou si vous avez supprimé manuellement certains fichiers d'un asset, un bouton de téléchargement apparaîtra. Cela ne téléchargera que les fichiers manquants, pas l'asset entier.

Clic droit sur un élément d'asset

Vous pouvez accéder à plus de fonctions en faisant un clic droit sur un asset. Les options affichées dépendent de si l'asset est acheté, à télécharger ou déjà local.

  • Assigner à la sélection : Importer et assigner ce matériau à la sélection actuelle dans la vue 3D.

  • Ajouter à l'éditeur de matériaux : Importer le matériau et l'ouvrir dans la fenêtre Slate Editor.

  • Voir les informations de l'asset : Voir une grande fenêtre de prévisualisation qui vous permet de parcourir différents rendus de démonstration et de voir les métadonnées sur cet asset, y compris sa taille physique.

  • Paramètres de téléchargement et d'importation : Ouvrira l'écran des paramètres, mais la plupart des paramètres arrivent bientôt.

  • Ouvrir l'emplacement du dossier : Si l'asset a été téléchargé, vous pouvez rapidement ouvrir le dossier dans l'explorateur Windows.

  • Voir sur Poliigon : Ouvrir rapidement l'asset sur le site web.

Voir les informations de l'asset

Faites un clic droit sur n'importe quel asset, acheté ou non, pour ouvrir cette grande visionneuse de détails. Voir différentes prévisualisations, acheter, télécharger et importer, tout depuis ce menu. Si l'asset est local, vous verrez également une option pour ouvrir l'emplacement du dossier de l'asset.

My Account

Voir les détails de votre compte, y compris votre solde d'assets actuel, quand vous recevrez vos prochains assets, ainsi que des détails sur votre plan actuel et sa date de renouvellement. Accédez rapidement au site web pour effectuer des mises à jour si nécessaire, ou déconnectez-vous.

Paramètres du plugin

Section générale

  • Informations sur le plugin : La version actuelle de ce plugin installée.

  • Mise à jour prête : Si une mise à jour est prête, vous pouvez appuyer sur ce bouton pour télécharger et installer automatiquement le zip sur place. Vous serez invité à redémarrer 3ds Max.

  • Vérifier les mises à jour : Vérifier manuellement maintenant s'il y a une nouvelle mise à jour.

  • Vérification automatique des mises à jour (quotidienne) : Le plugin vérifiera automatiquement et vous informera si une nouvelle mise à jour est prête, une fois toutes les 24 heures.

  • Journalisation > Partager les erreurs/l'utilisation du plugin : Partagez automatiquement les erreurs que vous rencontrez avec les développeurs ainsi que les actions effectuées dans le plugin lui-même afin que nous puissions mieux comprendre les domaines du plugin à améliorer. Cela inclura des informations non personnelles, notamment la version de 3ds Max, le moteur de rendu actif et la version du plugin. Remarque : certaines actions, telles que les achats et les téléchargements, sont nécessairement enregistrées même si vous avez désactivé le partage, car elles sont liées à votre compte.

  • Termes et confidentialité : Voir les conditions générales et la politique de confidentialité de Poliigon.

  • Actualiser le plugin : Bouton pour mettre à jour toutes les données du plugin, utile si vous avez ajouté des assets locaux au dossier de bibliothèque en dehors de l'addon ou effectué des achats sur le site web, ou si le plugin reste bloqué d'une manière ou d'une autre.

  • Arrêter le plugin : Si vous rencontrez des problèmes qui ne sont pas résolus en utilisant l'actualisation ci-dessus, arrêter puis recliquer sur l'icône Poliigon est un bon moyen de tout réinitialiser. Cela ne ferme pas 3ds Max.

Section des bibliothèques

  • Bibliothèque : Changer l'emplacement de la bibliothèque principale.

  • Ajouter des répertoires supplémentaires : Dans cette section, vous pouvez ajouter d'autres emplacements de dossiers contenant des assets Poliigon en dehors du répertoire principal ci-dessus. Ces dossiers seront recherchés pour voir si vous pouvez importer un asset donné. Le téléchargement continuera cependant vers la bibliothèque principale.

    • Remarque : Il est parfaitement acceptable de réorganiser les dossiers d'assets au sein de la bibliothèque principale également, car la recherche d'assets locaux est récursive. Vous ne devriez avoir besoin d'ajouter des répertoires supplémentaires que si vous avez des assets, par exemple, sur des disques différents ou dans des emplacements très différents.

Section Téléchargement et importation

  • Préférences d'achat

    • Afficher la confirmation d'achat : Lors de l'achat d'un asset, afficher une boîte de dialogue de confirmation contextuelle supplémentaire avant d'effectuer l'achat.

    • Téléchargement automatique de l'asset après l'achat : Activé par défaut, lors d'un achat, le plugin commencera automatiquement à télécharger l'asset à la résolution par défaut (correspondance la plus proche de 2K pour l'asset donné).

  • Préférences de texture

    • Ouvrir Slate Editor : Ouvrir automatiquement le Slate Editor lorsque vous importez un matériau par n'importe quelle méthode. Attention : si vous avez cette option désactivée, le Slate Editor peut clignoter à l'ouverture et à la fermeture.

    • Résolution de texture par défaut : La résolution à télécharger et à importer. Si cette résolution exacte n'est pas disponible, le plugin trouvera la résolution la plus proche.

    • Importer des textures avec des UV à échelle réelle : Après que les utilisateurs ont été invités à choisir s'ils souhaitent appliquer ce paramètre lors de la première importation, il peut être ajusté ici dans les paramètres. Si activé, les paramètres d'échelle réelle sont utilisés sur chaque carte des matériaux importés. Vous devrez peut-être encore cocher la case pour activer l'échelle réelle sur les objets auxquels vous les appliquez.

    • Créer des contrôles UV pour les cartes : Si activé, une paire de nœuds de contrôle sera ajoutée aux matériaux générés, ce qui pilotera la largeur et la hauteur pour toutes les cartes. Cela facilite l'ajustement de l'échelle de la texture. Attention : ces nœuds de contrôle sont masqués par défaut dans le Slate Editor, vous pouvez faire un clic droit : "Show Additional Params" sur n'importe quel nœud d'image dans le Slate Editor pour l'afficher pour ce matériau. Même si un seul nœud peut apparaître, il influencera toujours tous les nœuds d'image en parallèle. Si vous utilisez cette option, vous pouvez également envisager d'activer "Show Additional Parameters" par défaut dans les paramètres du Slate Editor :

  • Préférences de carte (Textures uniquement)

    • Dans cette section, vous pouvez ajuster quelles cartes et extensions de fichiers doivent être téléchargées et importées. Lorsque vous utilisez le plugin pour la première fois, la valeur par défaut correspondra à vos préférences de téléchargement en ligne actuelles, mais les modifications ultérieures ne se synchronisent pas sur le site web ou le plugin.

    • Si vous avez des textures locales, mais avec des cartes manquantes ou des extensions ne correspondant pas aux paramètres, l'asset affichera un bouton "Download" afin que vous puissiez rapidement télécharger uniquement la ou les cartes manquantes. Cela n'affecte pas les assets de modèle, les HDRIs ou les anciens assets de texture qui ne sont pas encore mis à niveau vers nos dernières normes de texture.

    • Restaurer les préférences web : En appuyant sur ce bouton, vos préférences de carte actuelles pour chaque carte de texture seront réinitialisées pour correspondre à vos préférences de carte en ligne actuelles.

  • Modèle

    • Préférer les fichiers .max natifs : Activé par défaut, téléchargera les fichiers 3ds Max spécifiquement préparés pour le moteur de rendu actif s'il est pris en charge. Si désactivé, le plugin téléchargera et installera des fichiers .fbx à la place. Attention, il peut y avoir des problèmes de chargement des matériaux des anciens assets de modèle.

    • Résolution de modèle par défaut : La résolution (supplémentaire) à télécharger et à importer par défaut. Si cette résolution exacte n'est pas disponible, le plugin trouvera la résolution la plus proche.

    • Télécharger les LODs de modèle FBX : Lors de l'utilisation du format FBX (pas .max), téléchargez des fichiers LOD (Level of Detail) supplémentaires si disponibles pour un compte donné.

    • LOD de modèle FBX par défaut : Lors de l'utilisation du format FBX (pas .max), spécifiez quel LOD importer si des LODs sont disponibles pour cet asset. LOD0 est le modèle à la densité la plus élevée, tandis que LOD4 est le plus petit.

  • HDRIs

    • Appliquer l'environnement au viewport : Afficher un HDRI juste importé dans le viewport actif.

    • Résolution par défaut : La résolution à télécharger et à importer. Si cette résolution exacte n'est pas disponible, le plugin trouvera la résolution la plus proche.

Vous cherchez plus de paramètres ? Assurez-vous de nous faire part de vos commentaires ci-dessus !

Utilisation des matériaux

Appliquer un matériau

Vous avez plusieurs façons d'importer ou d'appliquer un matériau. Tout en survolant un élément de grille d'asset spécifique dans une fenêtre de navigation :

  • Cliquez sur "Import"/"Apply" : Si rien n'est sélectionné, un plan sera ajouté ; sinon, le matériau sera appliqué à la sélection.

  • Glisser-déposer sur un maillage.

  • Clic droit > Assigner à la sélection.

  • Clic droit > Ajouter à l'éditeur de matériaux.

Lors de l'application de matériaux par sélection, cela s'appliquera à tous les objets sélectionnés.

Ajuster le matériau importé

Pour ajuster le matériau importé, ouvrez le Slate Editor (qui devrait s'ouvrir automatiquement, sauf si vous avez désactivé l'option d'ouverture automatique dans la section des préférences Settings > Download & Import).

Vous pouvez également utiliser la deuxième icône de la barre d'outils Poliigon pour effectuer les ajustements les plus courants avec facilité. Sélectionnez un modèle avec un matériau Poliigon appliqué pour commencer à ajuster ses paramètres.

  • Voir les informations de l'asset : Ouvrir la visionneuse de détails, qui contient les options pour télécharger d'autres résolutions et les détails de taille physique.

  • Résolution : Changer la résolution appliquée à ce matériau. Cela affectera d'autres objets référençant le même matériau. Seules les résolutions téléchargées sont listées.

  • Échelle réelle : Basculer si ce matériau est configuré pour l'échelle réelle ou non. Une fenêtre contextuelle apparaîtra si l'objet n'est pas configuré pour utiliser l'échelle réelle.

  • Échelle/Tiling de texture : Changer la taille physique de la texture, ou si l'échelle réelle est désactivée, l'échelle de tiling. Si la taille réelle est activée, la taille physique correcte pour ce matériau sera appliquée automatiquement.

Utilisation des modèles

Utiliser .max ou FBX

Par défaut, le plugin téléchargera les fichiers 3ds Max en fonction du moteur de rendu actif. Vous pouvez aller dans les paramètres, les paramètres de téléchargement et d'importation, puis basculer "Préférer les fichiers .max natifs" en conséquence.

Si vous téléchargez des modèles en utilisant le format FBX, vous n'aurez pas besoin de retélécharger des fichiers pour chaque moteur de rendu. Cependant, certains anciens assets peuvent ne pas importer correctement les matériaux lorsqu'ils sont traités de cette manière.

Télécharger les modèles par moteur de rendu ou FBX

Actuellement, nous prenons en charge le téléchargement et l'importation de fichiers 3ds Max natifs ou directement de fichiers FBX. Le plugin affichera les modèles comme locaux uniquement si le moteur de rendu actuel correspond à tous les fichiers 3ds Max locaux. Si vous avez précédemment effectué un téléchargement alors que, par exemple, Arnold était actif et que vous changez ensuite vos paramètres de rendu pour utiliser V-Ray, cet asset vous demandera alors de télécharger à nouveau pour V-Ray. Ne vous inquiétez pas ! Il n'aura besoin de télécharger que le fichier 3ds Max, les textures déjà locales n'auront pas besoin d'être retéléchargées.

Vous avez accidentellement téléchargé un fichier de moteur de rendu que vous ne voulez pas ? Pas de souci : faites un clic droit sur l'asset et ouvrez l'emplacement du dossier. Vous pouvez ensuite supprimer le fichier dont vous n'avez pas besoin.

Importer des modèles

Lorsque vous faites glisser et déposez un modèle dans la scène, il essaiera de placer le modèle en fonction de l'emplacement de votre curseur. S'il n'y a pas de maillage sous l'endroit où vous relâchez, le modèle finira à l'origine de la scène. Le plugin ajoute automatiquement les modèles avec plusieurs maillages dans un groupe pour faciliter l'utilisation.

Vous pouvez également utiliser la deuxième icône de la barre d'outils Poliigon pour ajuster des paramètres limités sur les modèles. Sélectionnez un modèle importé via FBX pour ajuster ses paramètres.

  • Voir les informations de l'asset : Ouvrir la visionneuse de détails, qui contient les options pour télécharger d'autres résolutions.

  • Résolution : Changer la résolution du modèle. Le menu déroulant listera uniquement les résolutions locales, ouvrez les informations de l'asset pour télécharger d'autres résolutions.

NOTE : Ce panneau ci-dessus ne sera visible que pour les assets importés en FBX. Si vous téléchargez et importez des modèles alors que "Préférer les fichiers .max sur les fichiers FBX" est vrai. Vous pouvez modifier ce comportement dans la fenêtre principale Poliigon en allant dans l'onglet Settings > Import Preferences > section Models.

Utilisation des HDRIs

Vous pouvez importer des HDRIs en les faisant glisser et en les déposant dans la scène, ou en cliquant sur le bouton d'importation pour un asset déjà local. Vous êtes également libre de télécharger et d'importer d'autres résolutions à partir du menu déroulant de taille d'asset.

Sous les préférences Settings > Download & Import, vous avez l'option "Appliquer l'environnement au viewport". Lorsque cela est activé, le HDRI sera affiché dans le viewport actif au moment de l'importation.

Vous pouvez également utiliser la deuxième icône de la barre d'outils Poliigon pour ajuster des paramètres limités sur les modèles. Passez à l'onglet HDRI après une importation initiale pour ajuster ses paramètres.

  • Voir les informations de l'asset : Ouvrir la visionneuse de détails, qui contient les options pour télécharger d'autres résolutions.

  • Résolution : Changer la résolution du modèle. Le menu déroulant listera uniquement les résolutions locales, ouvrez les informations de l'asset pour télécharger d'autres résolutions.

  • Rotation Z : Ajuster la rotation du HDRI.

  • Appliquer au viewport : Si activé, l'image sera visible dans le viewport.

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