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Utiliser les fichiers MaterialX de Poliigon dans Unreal Engine 5

Depuis le début de l'année, les matériaux Poliigon sont désormais fournis avec la prise en charge de MaterialX.

Epic Games prend en charge MaterialX dans Unreal Engine 5.1 et versions ultérieures, permettant l'importation de documents MaterialX basés sur le modèle d'ombrage Standard Surface.

Depuis Unreal Engine 5.3, le contenu MaterialX peut également être référencé dans les flux de travail USD au sein d'Unreal.

Pour les utilisateurs souhaitant configurer des matériaux Poliigon dans Unreal 5.1+, l'importation de fichiers .mtlx devrait fonctionner immédiatement, veuillez toutefois noter que [displacementshader] doit être désactivé dans les paramètres d'importation.

Vous pouvez trouver la documentation sur Unreal et MaterialX ici :


Si vous avez des questions concernant nos fichiers MaterialX, veuillez nous contacter à support@poliigon.com.

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