Αυτό το σεμινάριο αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου βίντεό μας, Χρήση textures του Poliigon στο Maya με Redshift.
Τα textures υψηλής ποιότητας είναι μόνο το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ρεαλιστικών και πιστευτών υλικών. Στον πραγματικό κόσμο τίποτα δεν είναι καθαρό· ακόμα και το πιο αποστειρωμένο περιβάλλον έχει ατέλειες και είναι σημαντικό να τις αναπαράγετε όταν δημιουργείτε ρεαλιστικά renders.
Smudges:
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο redshift bitmap και φορτώστε το texture με τις μουτζούρες (χρησιμοποιήστε τις λευκές μουτζούρες σε μαύρο φόντο), βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το override στις ρυθμίσεις του κόμβου και ότι το gamma είναι ρυθμισμένο στο 1.0.
Προσθέστε ένα RGB Multiply και συνδέστε το texture στην πάνω είσοδο, αυτό θα επιτρέψει καλύτερο έλεγχο μόλις ολοκληρωθεί η ρύθμιση.
Προσθέστε έναν κόμβο Composite και εισάγετε το αρχικό roughness map στην είσοδο layer1 και στη συνέχεια τις μουτζούρες στο layer2.
Συνδέστε τον κόμβο composite στην είσοδο roughness του shader του Redshift.
Ρυθμίστε την κλίμακα μέσω του κόμβου texture και την ένταση μέσω του κόμβου color correction.
Scratches:
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο redshift image και φορτώστε το texture με τις γρατζουνιές (χρησιμοποιήστε τις γκρι λευκές γρατζουνιές σε μαύρο φόντο), βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το override στις ρυθμίσεις του κόμβου και ότι το gamma είναι ρυθμισμένο στο 1.0.
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο bump map και συνδέστε το texture με τις γρατζουνιές σε αυτόν.
Δημιουργήστε έναν κόμβο bump blender και συνδέστε το αρχικό normal map στην είσοδο base και το bump map των γρατζουνιών στην είσοδο layer0. Στη συνέχεια, συνδέστε την έξοδο του bump blender στην είσοδο bump map του shader του Redshift.
Ρυθμίστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω των χειριστηρίων layer του bump blender.
