Πώς να εισάγετε χάρτες surface imperfection της Poliigon στο Blender
Ο ευκολότερος τρόπος για να εισάγετε χάρτες imperfection της Poliigon στο Blender είναι χρησιμοποιώντας το Poliigon Blender Addon, το οποίο θα βρείτε εδώ: https://www.poliigon.com/blender
Μόλις εισάγετε τον χάρτη στη σκηνή σας, θα παρατηρήσετε ότι το addon τον εισάγει ως ξεχωριστό υλικό, κάτι που δεν είναι αυτό που θέλουμε
Επιλέξτε το υλικό στην ενότητα Materials του πίνακα Properties, στη συνέχεια στον χώρο εργασίας Shader Editor, σύρετε για να επιλέξετε τους κόμβους πριν από τον κόμβο Principled BSDF και κάντε τους αντιγραφή
Σημειώστε ότι ορισμένα asset ενδέχεται να έχουν δύο παραλλαγές του χάρτη roughness/gloss. Θα πρέπει να επιλέξετε τον χάρτη που έχει λευκές λεπτομέρειες σε μαύρο φόντο. Μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση ενός κόμβου στο viewport πατώντας Ctrl+Shift+Αριστερό Κλικ στον κόμβο image texture, εφόσον έχετε εγκατεστημένο το πρόσθετο Node Wrangler, το οποίο περιλαμβάνεται στο Blender)
Σημειώστε ότι ορισμένα asset ενδέχεται να έχουν δύο παραλλαγές του χάρτη bump. Ο χάρτης που θα επιλέξετε εξαρτάται από την προβλεπόμενη χρήση, αλλά για χάρτες που προορίζονται για τη δημιουργία εσοχών (για παράδειγμα, γρατζουνιές), επιλέξτε τον χάρτη με μαύρες λεπτομέρειες σε λευκό φόντο.
Επιλέξτε το υλικό στο οποίο θέλετε να προσθέσετε τις ατέλειες και επικολλήστε τους κόμβους στον χώρο εργασίας Shader Editor. Θα σας προτείναμε να αφήσετε και τα δύο σύνολα κόμβων mapping, καθώς ίσως διαπιστώσετε ότι θέλετε να προσαρμόσετε την κλίμακα του χάρτη imperfection ανεξάρτητα από το ίδιο το υλικό
Για να εισάγετε έναν χάρτη imperfection χειροκίνητα, προσθέστε έναν κόμβο image texture μέσω του μενού Shift+A ενώ βρίσκεστε στον χώρο εργασίας Shader Editor των υλικών και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο του φακέλου για να περιηγηθείτε χειροκίνητα στο αρχείο του χάρτη που κατεβάσατε. Θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε ορίσει σωστά το Color Space για τον τύπο του χάρτη που εισάγατε. Π.χ. ο χάρτης Diffuse πρέπει να χρησιμοποιεί sRGB, ο Roughness πρέπει να χρησιμοποιεί Non-Color κ.λπ.
Πώς να ρυθμίσετε τους χάρτες surface imperfection της Poliigon στο Blender
Για χάρτες Basecolor/Diffuse:
χρησιμοποιήστε το μενού Shift+A για να προσθέσετε έναν κόμβο Mix Color και τοποθετήστε τον ανάμεσα στον χάρτη Basecolor/Diffuse και τον Principled BSDF.
Συνδέστε τον κόμβο Basecolor στην επάνω είσοδο και τον κόμβο imperfection στην κάτω.
Ορίστε τον τύπο μείξης σε "Screen" και στη συνέχεια προσαρμόστε το ρυθμιστικό Fac στην επιθυμητή ένταση
Για χάρτες Roughness:
χρησιμοποιήστε το μενού Shift+A για να προσθέσετε έναν κόμβο Mix Color και τοποθετήστε τον ανάμεσα στον χάρτη Roughness και τον Principled BSDF. Εάν εργάζεστε με ένα από τα παλαιότερα υλικά μας που διαθέτει χάρτη gloss, τοποθετήστε τον κόμβο μετά τον κόμβο Invert
Συνδέστε τον κόμβο Roughness στην επάνω είσοδο και τον κόμβο imperfection στην κάτω.
Ορίστε τον τύπο μείξης σε "Screen" και στη συνέχεια προσαρμόστε το ρυθμιστικό Fac στην επιθυμητή ένταση
Για περαιτέρω έλεγχο της εμφάνισης οποιουδήποτε από τους παραπάνω χάρτες, μπορείτε να προσθέσετε έναν κόμβο Color Ramp ανάμεσα στον χάρτη imperfection και τον κόμβο Mix Color και να προσαρμόσετε τις θέσεις για την επιθυμητή εμφάνιση
Για χάρτες Bump:
χρησιμοποιήστε το μενού Shift+A για να προσθέσετε έναν κόμβο Bump και τοποθετήστε τον ανάμεσα στον κόμβο Normal Map και τον Principled BSDF
Συνδέστε τον χάρτη Bump στην είσοδο "Height".
Προσαρμόστε το "Strength" και το "Distance" για να επιτύχετε την επιθυμητή εμφάνιση
