Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση assets της Poliigon στο Houdini (Ενημερώθηκε το 2026)

Υποστήριξη Προϊόντος

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από την Poliigon για το Houdini

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το Houdini και η μηχανή render σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε models της Poliigon στο Houdini

Για να εισάγετε models στο Substance Painter, πρώτα διαμορφώστε τις Download Settings.

  1. Μεταβείτε στο File > Import > Filmbox FBX

  2. Στο παράθυρο διαλόγου, κάντε κλικ στο βέλος για να ανοίξετε ένα παράθυρο εξερεύνησης και να περιηγηθείτε στον αποσυμπιεσμένο φάκελο του model από την Poliigon. Αφήστε την επιλογή 'Materials' επιλεγμένη.

  3. Θα πρέπει τώρα να δείτε το εισαγόμενο model σας και έναν κόμβο subnetwork να προστίθεται στο παράθυρο Object

  4. Ανατρέξτε στην παρακάτω ενότητα για να εφαρμόσετε textures της Poliigon στο εισαγόμενο model σας

Πώς να εισάγετε PBR Textures της Poliigon στο Houdini

  1. Στο περιβάλλον εργασίας Object, μεταβείτε στο Add > αναζητήστε το "material", στη συνέχεια επιλέξτε 'Material Network' (Αν εισαγάγατε ένα FBX όπως περιγράφεται στην παραπάνω ενότητα, παραλείψτε το βήμα 3, καθώς ένα material network με έναν shader node θα έχει ήδη δημιουργηθεί από την εισαγωγή)

  2. Κάντε διπλό κλικ στον κόμβο object και μετά διπλό κλικ στον κόμβο Material Network για να τον ανοίξετε

  3. Αν αφήσατε το πλαίσιο materials επιλεγμένο κατά την εισαγωγή του αντικειμένου σας, θα πρέπει να δείτε έναν principled shader node ήδη παρόντα

  4. Στο παράθυρο ρυθμίσεων του Principled Shader, μεταβείτε στην καρτέλα Textures και, στη συνέχεια, επιλέξτε τα πλαίσια ελέγχου για τους σχετικούς βασικούς χάρτες (σε αυτήν την περίπτωση: Base Color, Roughness, Metallic και Occlusion. Οι χάρτες texture της Poliigon ταιριάζουν ακριβώς με τα ονόματα texture του Houdini, εκτός από το Occlusion, το οποίο η Poliigon αναφέρει ως Ambient Occlusion)

  5. Μεταβείτε στην καρτέλα Bump & Normals και επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου για ενεργοποίηση, στη συνέχεια κάντε κλικ στο βέλος για να περιηγηθείτε στον ληφθέντα normal map της Poliigon

  6. Για το displacement, μεταβείτε στην καρτέλα Displacement, επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου για να ενεργοποιήσετε το texture displacement και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο βέλος για να περιηγηθείτε στον ληφθέντα displacement map της Poliigon

Πώς να εισάγετε HDRIs της Poliigon στο Houdini

  1. Με το προεπιλεγμένο context OBJ ενεργό, επιλέξτε 'Environment light' από το μενού 'Lights and Cameras'.

  2. Το μενού ρυθμίσεων του environment light θα είναι ενεργό όταν προστεθεί στο context OBJ. Χρησιμοποιήστε το εικονίδιο με το βέλος για να περιηγηθείτε στο ληφθέν HDRI της Poliigon. Αν θέλετε να βλέπετε το HDRI ως φόντο εκτός από τον φωτισμό της σκηνής, επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου για το 'Render Light Geometry'

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;