Υποστήριξη Lightwave 3D
Το Lightwave 3D υποστηρίζει όλα τα textures, τα μοντέλα και τα HDRIs του Poliigon.
Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture
Μοντέλα: Υποστήριξη .FBX
HDRIs: Υποστήριξη .HDR
Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας στο Poliigon για το Lightwave 3D
Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.
Βεβαιωθείτε ότι το "other" και το render engine σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.
Πώς να εισάγετε μοντέλα του Poliigon στο Lightwave 3D
Για να εισάγετε μοντέλα στο Lightwave 3D, βεβαιωθείτε ότι οι Download Settings σας έχουν ρυθμιστεί και, στη συνέχεια, ακολουθήστε αυτά τα βήματα:
Μεταβείτε στο μενού 'Load', επιλέξτε 'Import', μετά 'FBX Import' και πλοηγηθείτε στο αρχείο .fbx που κατεβάσατε
Πώς να εισάγετε PBR Textures του Poliigon στο Lightwave 3D
Για να εισάγετε υλικά στο Lightwave 3D, επιλέξτε το Surface Editor
Το υλικό που εισήχθη με το αντικείμενό σας θα πρέπει να είναι ρυθμισμένο σε 'standard' από προεπιλογή. Αλλάξτε το σε Principled BSDF
Στη συνέχεια, ανοίξτε τον node editor
Σύρετε τα texture maps στο παράθυρο των nodes. Ίσως είναι ευκολότερο να σύρετε πρώτα το normal map, φροντίζοντας να αλλάξετε τον τύπο εικόνας σε 'Normal Map', και μετά να σύρετε τα υπόλοιπα maps, επιλέγοντας 'Image'
Στη συνέχεια, θα πρέπει να αλλάξουμε το color space των Roughness, Metallic, Normal και Displacement maps σε 'Linnear', κάνοντας διπλό κλικ σε ένα map, επιλέγοντας 'Edit Image' και αλλάζοντας το color space
Στη συνέχεια, συνδέστε τα nodes όπως φαίνεται. Το node 'Multiply Material' μπορεί να προστεθεί από τη λίστα των 'input' nodes, ενώ μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την αναζήτηση για να το βρείτε. Το Base Color map πηγαίνει στο input 'Color'. Το Roughness map πηγαίνει στο input 'Roughness'. Το Metallic map πηγαίνει στο input 'Metallic'. Όλα αυτά συνδέονται στο node BSDF Material. Σημειώστε επίσης ότι το color map χρησιμοποιεί το color output, αλλά τα υπόλοιπα maps που αναφέρθηκαν χρησιμοποιούν το luminance output. Το Normal map και το Displacement map συνδέονται απευθείας στο node 'Surface'. Το Ambient Occlusion map συνδέεται στο surface node χρησιμοποιώντας ένα node 'Multiply Material'.
Πώς να εισάγετε HDRIs του Poliigon στο Lightwave 3D
Για να εισάγετε HDRIs του Poliigon στο Lightwave 3D, προσθέστε πρώτα ένα environment light στη σκηνή
Ανοίξτε τις ιδιότητες του φωτός
Αποεπιλέξτε τα 'Global' και 'Time Dependent', εκτός αν είναι απαραίτητα για τη σκηνή σας
Κάντε δεξί κλικ στο πλαίσιο και επιλέξτε Add > Textured Environment
Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στην καταχώρηση που μόλις προσθέσατε και κάντε κλικ στο 'Texture'
Αλλάξτε το projection σε 'Spherical'. Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού 'Image', επιλέξτε load image και πλοηγηθείτε στο HDRI που κατεβάσατε. Τέλος, επιλέξτε το 'Y' ως τον σωστό άξονα






