(Προβολή αρχείων καταγραφής αλλαγών)
Λειτουργεί σε Blender 2.83+, συμπεριλαμβανομένων των 5.x
Προς το παρόν υποστηρίζει: Cycles, Eevee και Eevee Next
Πώς να εγκαταστήσετε και να χρησιμοποιήσετε το πρόσθετο
Αυτό το πρόσθετο σάς επιτρέπει να περιηγηθείτε, να αγοράσετε, να κατεβάσετε και να εισαγάγετε assets του Poliigon χωρίς να βγείτε ποτέ από το Blender. Υποστηρίζει τη φόρτωση textures, μοντέλων και HDRIs.
Εγκατάσταση και ενημέρωση (Blender 4.2+):
Επιλογή 1: Εγκατάσταση με μεταφορά και απόθεση (drag and drop)
Κατεβάστε το αρχείο .zip σε οποιαδήποτε τοποθεσία. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip)
Σύρετε και αποθέστε το μέσα στο Blender
Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλεγμένα τα πλαίσια για Overwrite και Enable on Install
Στο 3D viewport, πατήστε το πλήκτρο ‘N’ για να ανοίξετε το πλευρικό πάνελ στο viewport
Κάντε κλικ στην καρτέλα Poliigon Addon.
Επιλογή 2: Εγκατάσταση μέσω των προτιμήσεων χρήστη
Κατεβάστε το αρχείο .zip σε οποιαδήποτε τοποθεσία. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip)
Στο Blender, μεταβείτε στο Edit -> Preferences. Στη συνέχεια, στην καρτέλα Add-ons (να μην συγχέεται με το "Extensions").
Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού πάνω δεξιά και επιλέξτε Install from Disk...
Επιλέξτε το αρχείο .zip από τον τοπικό σας υπολογιστή (pro-tip: μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε το zip στο αναδυόμενο παράθυρο περιήγησης για να λάβετε τη διαδρομή)
Βεβαιωθείτε ότι το πρόσθετο εμφανίζεται στη λίστα και είναι ενεργοποιημένο (αναζητήστε το "Poliigon" αν χρειαστεί)
Στο 3D viewport, πατήστε το πλήκτρο ‘N’ για να ανοίξετε το πλευρικό πάνελ στο viewport
Κάντε κλικ στην καρτέλα Poliigon Addon
Ορισμένοι χρήστες Linux ανέφεραν ότι χρειάστηκε να εκτελέσουν την εντολή pip install certifi στο σύστημά τους, αν και αυτή η βιβλιοθήκη περιλαμβάνεται συνήθως εξ ορισμού.
Για ενημέρωση:
Για το Blender 4.2+, μπορείτε να ακολουθήσετε την ίδια διαδικασία με την εγκατάσταση. Κάντε μεταφορά και απόθεση (drag and drop), με επιλεγμένη την επιλογή "overwrite". Βεβαιωθείτε ότι θα κάνετε επανεκκίνηση του Blender αμέσως μετά την εγκατάσταση.
Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά την ενημέρωση ακόμα και μετά από επανεκκίνηση, σας συνιστούμε να καταργήσετε πλήρως το πρόσθετο (δείτε την επόμενη ενότητα), να κάνετε επανεκκίνηση του Blender και στη συνέχεια να το εγκαταστήσετε ξανά από την αρχή σύμφωνα με τα παραπάνω.
Εγκατάσταση και ενημέρωση (Blender 2.83 - 4.1):
Κατεβάστε το αρχείο .zip σε οποιαδήποτε τοποθεσία. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip)
Στο Blender, μεταβείτε στο Edit -> Preferences. Στη συνέχεια, στην καρτέλα Addons.
Πατήστε το κουμπί εγκατάστασης (install), εντοπίστε το αρχείο zip και εγκαταστήστε το.
Βεβαιωθείτε ότι το πρόσθετο εμφανίζεται στη λίστα και είναι ενεργοποιημένο (αναζητήστε το "Poliigon" αν χρειαστεί)
Στο 3D viewport, πατήστε το πλήκτρο ‘N’ για να ανοίξετε το πλευρικό πάνελ στο viewport
Κάντε κλικ στην καρτέλα του Poliigon Addon.
Για ενημέρωση:
Για το Blender 4.2+, μπορείτε να ακολουθήσετε την ίδια διαδικασία με την εγκατάσταση. Κάντε μεταφορά και απόθεση (drag and drop), με επιλεγμένη την επιλογή "overwrite". Βεβαιωθείτε ότι θα κάνετε επανεκκίνηση του Blender αμέσως μετά την εγκατάσταση.
Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά την ενημέρωση, σας συνιστούμε να καταργήσετε πλήρως το πρόσθετο (δείτε την επόμενη ενότητα), να κάνετε επανεκκίνηση του Blender και στη συνέχεια να το εγκαταστήσετε ξανά από την αρχή σύμφωνα με τα παραπάνω.
Πώς να απεγκαταστήσετε
Δεν θέλετε πλέον να χρησιμοποιείτε το πρόσθετο ή αντιμετωπίσατε πρόβλημα κατά την εγκατάσταση και θέλετε να το αφαιρέσετε πλήρως πριν δοκιμάσετε ξανά; Δείτε τα παρακάτω βήματα:
Στο Blender, μεταβείτε στο edit > preferences, addons και αναζητήστε το Poliigon (ή κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι στο πρόσθετο)
Αναπτύξτε το στοιχείο Poliigon Addon και πατήστε το κουμπί "Remove"
Εναλλακτικά, μπορείτε απλώς να αποεπιλέξετε το πλαίσιο δίπλα στο όνομα του πρόσθετου. Αυτό θα απενεργοποιήσει μόνο το πρόσθετο, δεν θα το απεγκαταστήσει, καθιστώντας ευκολότερη τη χρήση του ξανά αργότερα. Ωστόσο, εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να καταργήσετε πλήρως το πρόσθετο.
Βεβαιωθείτε ότι όλες οι εκδόσεις του Blender είναι κλειστές.
Διαγράψτε τον φάκελο ρυθμίσεων του Poliigon για το Blender, ο οποίος βρίσκεται στη διαδρομή:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderή/Users/{username}/Poliigon/blenderσε Mac/LinuxΠροαιρετικά: εάν δεν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε κανένα λογισμικό Poliigon στο μέλλον, μπορείτε επίσης να διαγράψετε με ασφάλεια τον φάκελο
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Εάν χρησιμοποιήσατε την προεπιλεγμένη τοποθεσία για τις λήψεις του Poliigon, μπορείτε να διατηρήσετε ή να μετακινήσετε τα assets που έχετε ήδη κατεβάσει στη διαδρομήC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Αναλυτικός οδηγός:
Ρύθμιση λογαριασμού χρήστη
Μετά την εγκατάσταση του πρόσθετου, μπορείτε να μεταβείτε στο 3D view για να συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο Poliigon. Ανοίξτε την πλευρική γραμμή πατώντας το "n" και κάνοντας κλικ στην καρτέλα Poliigon.
Αν δεν το έχετε κάνει ήδη, επιλέξτε την καρτέλα Poliigon στο πλευρικό πάνελ (n) του 3D viewport
Κάντε κλικ στο "Login" ή "Sign Up"
Θα ανοίξει μια ιστοσελίδα. Αν δεν είστε ήδη συνδεδεμένοι, προχωρήστε και ολοκληρώστε τη σύνδεση
Μόλις εμφανιστεί η οθόνη "Return to the addon", επιστρέψτε στο Blender
Επιβεβαιώστε ή αλλάξτε τον προεπιλεγμένο φάκελο βιβλιοθήκης Poliigon. Εκεί θα γίνεται η λήψη και η εισαγωγή των αρχείων (Μπορείτε να αλλάξετε ή να προσθέσετε επιπλέον φακέλους βιβλιοθήκης στις προτιμήσεις χρήστη ανά πάσα στιγμή)
Ενσωμάτωση Polydex
Δείτε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ενσωμάτωση Polydex εδώ.
Πλάνα Poliigon Unlimited
Εάν έχετε ενεργό ένα unlimited plan, το πρόσθετο λειτουργεί διαφορετικά με μερικούς τρόπους:
Θα δείτε ένα εικονίδιο unlimited αντί για το υπόλοιπο των asset σας
Μπορείτε να κάνετε απευθείας (επανα)λήψη και εισαγωγή οποιουδήποτε asset χωρίς περιορισμούς
Δεν θα μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση των textures - αντίθετα, απλώς κατεβάστε τα απευθείας
Τα assets που κατεβάζετε θα εμφανίζονται στο φίλτρο Downloads, ακόμα κι αν δεν είναι πλέον τοπικά αποθηκευμένα
Πλοήγηση στο πρόσθετο (Addon)
Προβολή κατηγοριών
Κάνοντας κλικ στο κουμπί Επιλογή Κατηγορίας (Select Category), μπορείτε να περιηγηθείτε στα asset αρχικά ανά τύπο (Textures, Models, HDRIs και Free) και στη συνέχεια ανά υποκατηγορίες. Αρχικά, θα εμφανιστεί μόνο ένα κουμπί, ενώ στη συνέχεια θα προστεθούν περισσότερα καθώς γίνονται διαθέσιμες οι υποκατηγορίες. Κάντε κλικ σε οποιαδήποτε από τις κατηγορίες για να επιστρέψετε σε μια κατηγορία ανώτερου επιπέδου. Τα αποτελέσματα που εμφανίζονται θα είναι πανομοιότυπα με αυτά του ιστότοπου.
Πλέγμα asset
Τα κουμπιά κάτω από κάθε asset θα αλλάζουν ανάλογα με το αν το asset έχει αγοραστεί ή ληφθεί. Τα εικονίδια πάνω αριστερά σας βοηθούν να κατανοήσετε τη χρηστικότητα του asset με μια ματιά:
Έχει ληφθεί προηγουμένως - Αντιπροσωπεύεται από το κενό εικονίδιο βέλους προς τα κάτω πάνω αριστερά, πρόκειται για asset που έχετε αγοράσει ή λάβει στο παρελθόν.
Βρέθηκε τοπικά - Αντιπροσωπεύεται από ένα γεμάτο βέλος προς τα κάτω, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί Apply ή Import ανάλογα με τον τύπο του asset.
Πρόσφατα δημοσιευμένο - Υποδηλώνεται από ένα πράσινο εικονίδιο σπινθήρα, πρόκειται για asset που δημοσιεύτηκαν τις τελευταίες 30 ημέρες.
Δωρεάν asset - Υποδηλώνεται από ένα μπλε εικονίδιο ετικέτας, αυτά μπορούν να ληφθούν δωρεάν χωρίς να χρησιμοποιήσετε το υπόλοιπο των asset σας ή να επηρεάσουν τα όρια δίκαιης χρήσης (fair use).
Δεν έχει ληφθεί προηγουμένως - Αυτά τα asset θα εμφανίζονται χωρίς εικονίδιο πάνω αριστερά. Οι Pro χρήστες με διαθέσιμο υπόλοιπο asset θα δουν ένα κουμπί Αγοράς (Purchase).
Δεν ανήκει σε εσάς (μη απεριόριστα/δωρεάν προγράμματα)
Εικονίδιο ματιού - Εμφανίζεται με το βέλος παραπάνω, αυτή η Γρήγορη Προεπισκόπηση (Quick Preview) σάς επιτρέπει να εφαρμόσετε μια προεπισκόπηση χαμηλής ανάλυσης με υδατογράφημα στο επιλεγμένο αντικείμενο. (Ισχύει μόνο για υλικά προς το παρόν)
Αγορά/Λήψη - Αυτό θα πραγματοποιήσει λήψη του asset στην προεπιλεγμένη ανάλυση. Οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις μπορούν να αλλάξουν στις ρυθμίσεις του πρόσθετου, κάνοντας κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι.
Βέλος προς τα κάτω - Αυτό το Γρήγορο Μενού (Quick Menu) σάς επιτρέπει να δείτε μια μεγαλύτερη μικρογραφία και να ανοίξετε γρήγορα το asset online.
Διαθέσιμο για λήψη (απεριόριστα προγράμματα) ή Αποκτηθέντα (περιορισμένα προγράμματα)
Λήψη - Εάν το asset έχει αγοραστεί αλλά δεν έχει γίνει λήψη, αυτό το κουμπί θα κατεβάσει το asset στον κύριο φάκελο της βιβλιοθήκης του Addon σας.
Εισαγωγή/Εφαρμογή - Εάν έχει ήδη γίνει λήψη, αυτό θα εισάγει το asset στο Blender. Εάν πρόκειται για material asset και έχει επιλεγεί ένα αντικείμενο, θα εμφανίζεται ως Εφαρμογή και θα εφαρμόσει αυτόματα το υλικό στο επιλεγμένο αντικείμενο. Εάν δεν έχει επιλεγεί αντικείμενο, θα φορτώσει το υλικό στη μνήμη με έναν fake user χωρίς να το εφαρμόσει. Τα μοντέλα εισάγονται πάντα ως νέα αντικείμενα στη σκηνή
Κάτω βέλος - Αυτό το γρήγορο μενού σάς επιτρέπει να εισάγετε/κατεβάζετε διαφορετικές αναλύσεις του asset, καθώς και να ανοίγετε τον φάκελο τοπικά.
Προβολή μεγάλης λεπτομέρειας
Από το γρήγορο μενού με το κάτω βέλος, μπορείτε να ανοίξετε μια δυναμική προβολή μεγάλης λεπτομέρειας για οποιοδήποτε asset. Από αυτό το μενού, μπορείτε εύκολα να αγοράσετε, να κατεβάσετε και να εισάγετε assets. Έχετε επίσης ένα κουμπί για να ανοίξετε τον τοπικό φάκελο, εάν έχει ήδη γίνει λήψη.
Προβολές με φίλτρα
Μετά την εκτέλεση μιας αναζήτησης ή την αλλαγή κατηγοριών, μπορείτε να φιλτράρετε περαιτέρω τα αποτελέσματά σας σε μία από τις ακόλουθες προβολές:
Όλα: Προβολή ολόκληρης της online βιβλιοθήκης Poliigon (περιορίζεται στον όρο αναζήτησης ή την επιλεγμένη κατηγορία)
Αποκτηθέντα: Προβολή assets που αποκτήσατε χρησιμοποιώντας το υπόλοιπο των assets σας - δεν θα εμφανίζεται για δωρεάν χρήστες ή χρήστες χωρίς assets που αποκτήθηκαν μέσω υπολοίπου assets
Λήψεις: Παραθέτει όλα τα assets που έχετε κατεβάσει προηγουμένως, ανεξάρτητα από το αν βρίσκονται τοπικά αυτήν τη στιγμή
Τοπικά: Παραθέτει όλα τα assets με οποιαδήποτε αρχεία που βρέθηκαν τοπικά
Εισηγμένα: Παραθέτει τα assets που βρέθηκαν στο τρέχον αρχείο blend ή στην ανοιχτή σκηνή
Ενότητα λεπτομερειών λογαριασμού
Εμφανίζει τις λεπτομέρειες της συνδρομής, συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας κατάστασης, όπως αν είναι σε παύση ή δεν ανανεώνεται
Εγγραφή τώρα / Διαχείριση λογαριασμού - Αυτό το κουμπί θα ανοίξει το πρόγραμμα περιήγησής σας στην κατάλληλη σελίδα για την αγορά/επεξεργασία μιας συνδρομής
Άνοιγμα προτιμήσεων και βοήθειας πρόσθετου
Ανοίγει απευθείας τις προτιμήσεις του πρόσθετου Poliigon. Επίσης προσβάσιμο από το Edit > Preferences > Addon και στη συνέχεια αναζητώντας το Poliigon.
Στα αριστερά, πατήστε το εικονίδιο του βιβλίου για να ανοίξετε αυτή τη σελίδα τεκμηρίωσης στο διαδίκτυο.
Προτιμήσεις πρόσθετου
Ενότητα βιβλιοθήκης + επιπλέον κατάλογοι
Βιβλιοθήκη - Ο κύριος ριζικός φάκελος που θα χρησιμοποιεί το πρόσθετο κατά τη λήψη asset
Επιπλέον βιβλιοθήκες - Σας επιτρέπει να ορίσετε επιπλέον καταλόγους για σάρωση για ληφθέντα asset. (Σημείωση - Προς το παρόν υποστηρίζονται μόνο asset της Poliigon.)
Προτιμήσεις προγράμματος περιήγησης asset
Ορατό μόνο εάν διαθέτετε τουλάχιστον ένα asset που έχετε αγοράσει (δεν ισχύει για δωρεάν ή απεριόριστες λήψεις)
Όνομα βιβλιοθήκης - Το όνομα που θα δημιουργήσει ή θα αναζητήσει το πρόσθετο στην ενότητα File Paths του Blender για τις διαδρομές της βιβλιοθήκης. Αυτό θα είναι το όνομα εμφάνισης της βιβλιοθήκης Poliigon στο Blender Asset Browser
Συγχρονισμός τοπικών asset - Ένα κουμπί που ξεκινά τη δημιουργία της βιβλιοθήκης και την επεξεργασία των asset για εμφάνιση στη βιβλιοθήκη.
Προτιμήσεις εμφάνισης
Αυτές οι ρυθμίσεις είναι πλέον διαθέσιμες και στο αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στη γραμμή φίλτρων πάνω από το πλέγμα των asset.
Μέγεθος μικρογραφιών - Αλλάζει το μέγεθος των μικρογραφιών που εμφανίζονται στο πλέγμα του πίνακα 3D
Asset ανά σελίδα - Πόσα asset θα εμφανίζονται ανά σελίδα στο κύριο UI.
Σημείωση: Προτείνουμε τη χρήση μεγέθους σελίδας 10 ή μικρότερου για καλύτερη σταθερότητα
Ανανέωση δεδομένων - (v1.2+) Επιβολή πλήρους ανανέωσης των εικονιδίων και των εσωτερικών δεδομένων του πρόσθετου, διαθέσιμο επίσης ως εικονίδιο ανανέωσης στον πίνακα 3D view δίπλα στη γραμμή αναζήτησης
Ρυθμίσεις Υφών
Προεπιλεγμένη ανάλυση υφής - Το προεπιλεγμένο (πλησιέστερο) μέγεθος ανάλυσης για λήψη και εισαγωγή. Για οποιοδήποτε asset, μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε το αναπτυσσόμενο μενού του asset για να επιλέξετε άλλο μέγεθος για λήψη ή εισαγωγή, διαφορετικό από το προεπιλεγμένο.
Προτιμήσεις Χαρτών
Παρόμοια με τον ιστότοπο Poliigon, έχετε λεπτομερή έλεγχο σχετικά με την επέκταση και τα αρχεία που θα συμπεριληφθούν στις λήψεις. Αυτές οι ρυθμίσεις χρησιμοποιούνται επίσης για να καθοριστεί ποια αρχεία είναι απαραίτητα για την εκτέλεση εισαγωγών. Για τον λόγο αυτό, να είστε προσεκτικοί καθώς η αλλαγή αυτών των ρυθμίσεων ενδέχεται να απαιτήσει τη λήψη νέων χαρτών για assets που έχετε ήδη τοπικά. Πατώντας λήψη σε τέτοια assets θα γίνει λήψη μόνο των αρχείων που λείπουν, όχι απαραίτητα ολόκληρου του asset. Αυτές οι ρυθμίσεις ισχύουν μόνο για assets στη μορφή latest standards format.
Επαναφορά προτιμήσεων ιστού: Πατώντας αυτό το κουμπί θα επαναφέρετε καθεμία από τις παρακάτω ρυθμίσεις προτιμήσεων χαρτών ώστε να ταιριάζουν με τις τρέχουσες ρυθμίσεις λήψης σας στον ιστότοπο.
Πλαίσιο ελέγχου χάρτη: Αποεπιλέξτε το πλαίσιο για να παραλείψετε τη λήψη και την εισαγωγή αυτού του χάρτη· διαθέσιμο μόνο για "προαιρετικούς" χάρτες, οι περισσότεροι χάρτες απαιτούνται για την ακριβή αναπαράσταση του υλικού.
Αναπτυσσόμενο μενού επέκτασης: Επιλέξτε μεταξύ JPG, PNG, Tiff (μόνο για ομάδες εκτός από χάρτες Displacement) και Exr (μόνο για enterprise).
Ρυθμίσεις Μοντέλων
Λήψη + Εισαγωγή αρχείων .blend - Εάν είναι επιλεγμένο, θα γίνει λήψη αρχείων blend αντί για FBX, δεν επηρεάζει τα LODs
Σύνδεση αρχείων .blend - Εάν ένα αρχείο blend είναι διαθέσιμο και η προτίμηση για προτίμηση εισαγωγής είναι επιλεγμένη, θα στοχεύει στη σύνδεση αντικειμένων αντί για προσάρτηση (appending)
Προεπιλεγμένη Ανάλυση Μοντέλου - Η προεπιλεγμένη ανάλυση στην οποία θα γίνεται λήψη των υφών του μοντέλου.
Λήψη LODs Μοντέλου - Εάν είναι επιλεγμένο, γίνεται αυτόματη λήψη όλων των αρχείων FBX επιπέδου λεπτομέρειας (Level of Detail) με το μοντέλο
Προεπιλεγμένο LOD Μοντέλου - Ποιο επίπεδο λεπτομέρειας (LOD) θα εισαχθεί, εάν τα LODs είναι ήδη τοπικά. Εάν έχει επιλεγεί το NONE, θα εισαχθεί το προεπιλεγμένο αρχείο blend. Διαφορετικά, θα εισαχθεί το αντίστοιχο αρχείο LOD FBX.
Ρυθμίσεις HDRI
Προεπιλεγμένη ανάλυση φωτισμού HDRI - Η προεπιλεγμένη ανάλυση για τον φωτισμό HDRI, ανεξάρτητα από την ανάλυση του φόντου.
Χρήση JPG για το φόντο - Εάν είναι επιλεγμένο, η προεπιλεγμένη λειτουργία εισαγωγής θα χρησιμοποιεί διαφορετική ανάλυση φόντου όπως ορίζεται παρακάτω.
Προεπιλεγμένη ανάλυση φόντου HDRI - Η προεπιλεγμένη ανάλυση φόντου για HDRIs εάν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή "Use JPG for background". Αυτή η τιμή θα επηρεάσει μόνο το φόντο της σκηνής, όχι τον φωτισμό. Είναι ένας τρόπος βελτίωσης της ανάλυσης του φόντου χωρίς τη φόρτωση του EXR φωτισμού που απαιτεί πολλή μνήμη στην ίδια ανάλυση, αλλά θα παρουσιάσει περισσότερα προβλήματα clipping και δεν θα ανταποκρίνεται εξίσου καλά στην έκθεση της σκηνής.
Άλλες ρυθμίσεις
Αυτόματη λήψη assets κατά την αγορά - Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της αυτόματης λήψης asset μετά από μια αγορά. Δεν ισχύει ή δεν εμφανίζεται για δωρεάν ή unlimited χρήστες.
Εμφάνιση επιβεβαίωσης αγοράς - κατά την αγορά ενός asset, εμφάνιση ενός επιπλέον αναδυόμενου παραθύρου επιβεβαίωσης πριν από την ολοκλήρωση της αγοράς. Δεν ισχύει ή δεν εμφανίζεται για δωρεάν ή unlimited χρήστες.
Μέθοδος Disp. - Η προεπιλεγμένη μέθοδος για το surface bump και το displacement που θα χρησιμοποιείται κατά την εισαγωγή. Οι επιλογές είναι οι εξής:
Normal Only: Χρήση μόνο του normal map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump. Προεπιλεγμένη επιλογή.
Bump Only: Χρήση του displacement map αντί για το normal map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.
Displacement and Bump: Χρήση του displacement map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump και φυσικό displacement. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.
Παλαιότερα είχαμε το Micro (adaptive) Displacements ως επιλογή εδώ, τώρα μπορείτε να επιλέξετε να ενεργοποιήσετε το Adaptive Displacement απευθείας μετά την εισαγωγή ενός texture asset χρησιμοποιώντας το μενού redo-last.
Χρήση 16 bit maps: Εάν υπάρχουν, φόρτωση των maps υψηλότερου bit depth, όπως για παράδειγμα για βελτιωμένη ακρίβεια στο normal map.
Αυτόματος έλεγχος για ενημερώσεις (καθημερινά): Ελέγχει για ενημερώσεις μία φορά ανά 24 ώρες (εάν το Blender είναι ανοιχτό). Μπορείτε επίσης να πατάτε πάντα το "Check for update".
Αναλυτική καταγραφή (verbose logging) στην κονσόλα: Ενεργοποιημένο από προεπιλογή, προσθέτει επιπλέον πληροφορίες αποσφαλμάτωσης στην κονσόλα συστήματος. Δεν επηρεάζει τη συμπεριφορά του addon.
Κοινοποίηση σφαλμάτων/χρήσης addon: Διαθέσιμο επίσης κατά τη σύνδεση. Εάν είναι ενεργοποιημένο, κοινοποιεί αυτόματα στους προγραμματιστές τα σφάλματα που προκύπτουν μέσα στο addon. Επιπλέον, θα στέλνει συμβάντα πλήκτρων μέσα στο addon, όπως το πάτημα operators ή την προβολή ενοτήτων, ώστε να κατανοήσουμε καλύτερα τη χρήση του και να βελτιώσουμε την απόδοση. Δεν στέλνουμε καμία πληροφορία συμπεριφοράς χρήσης εκτός του ίδιου του Poliigon Addon.
Χρήση υλικών
Εφαρμογή υλικού
Επιλέξτε το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να εφαρμόσετε ένα υλικό.
Κάντε κλικ στο κουμπί «Apply» στην επιλογή υλικού μέσα στο πρόσθετο (addon).
Ρυθμίσεις υλικού "Adjust last" / "Redo Last"
Αμέσως μετά την εισαγωγή ή την εφαρμογή ενός υλικού, κοιτάξτε κάτω αριστερά στην 3D προβολή ή πατήστε F9 για να εμφανίσετε το μενού "adjust last".
Texture - Επιλέξτε άλλη ανάλυση υφής (περιορίζεται στα μεγέθη που είναι ήδη τοπικά)
Mapping - Επιλέξτε ανάμεσα σε διαφορετικές επιλογές χαρτογράφησης υφής:
Ενσωματωμένες επιλογές χαρτογράφησης, συμπεριλαμβανομένων των: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: ένας ειδικός κόμβος (node) για την αποφυγή επανάληψης (διαθέσιμος επίσης από το μενού "Shift-A > Poliigon Node Groups" στον επεξεργαστή κόμβων shader).
Displacement method - Επιλέξτε ποια μέθοδο displacement θα χρησιμοποιήσετε (προεπιλογή είναι η επιλογή στις προτιμήσεις χρήστη, η οποία από προεπιλογή είναι Normal Only)
Normal Only: Χρησιμοποιήστε μόνο τον χάρτη Normal για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας. Προεπιλεγμένη επιλογή.
Bump Only: Χρησιμοποιήστε τον χάρτη displacement αντί για τον χάρτη Normal για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.
Displacement and Bump: Χρησιμοποιήστε τον χάρτη displacement για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας και φυσικό displacement. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Χρησιμοποιήστε τον χάρτη displacement μόνο για γεωμετρικό displacement και ρυθμίστε το υλικό και τα εφαρμοσμένα αντικείμενα για subdivision ακριβείας pixel με έναν τροποποιητή subdiv. Μόνο για Cycles.
Displacement strength - Ρυθμίστε πόσο displacement θα εφαρμοστεί, μετρημένο σε μέτρα. Δεν είναι ορατό εάν έχει επιλεγεί το "Normal Only" παραπάνω.
Scale - Αλλάξτε τον πολλαπλασιαστή μεγέθους για την κλίμακα χαρτογράφησης. Υψηλότερες τιμές αυξάνουν την ποσότητα του tiling της υφής.
16-Bit textures (εάν υπάρχουν) - Φορτώστε χάρτες υψηλότερου bitdepth, με το κόστος επιπλέον μνήμης.
Reuse Material - Εάν έχετε ήδη εισαγάγει το υλικό στο παρελθόν με το ίδιο μέγεθος υφής και συνδυασμό χαρτογράφησης, επαναχρησιμοποιήστε αυτό το υλικό αντί να δημιουργήσετε ένα νέο.
Keep Additional Texture Nodes - εάν υπάρχουν άλλοι χάρτες υφής τοπικά αλλά δεν είναι απευθείας συνδεδεμένοι με την έξοδο shader, όπως χάρτες ID ή χάρτες χρώματος vertex blend, διατηρήστε τους φορτωμένους στο υλικό για ευκολότερη περαιτέρω χρήση. Η διατήρηση αυτών των χαρτών υλικού δεν θα επηρεάσει τους χρόνους απόδοσης (render times) εάν παραμείνουν αποσυνδεδεμένοι.
Πίνακας προσαρμογής υλικού
Ενώ ο πίνακας "redo last" υπάρχει μόνο αμέσως μετά από μια εισαγωγή, μπορείτε πάντα να μεταβείτε στην καρτέλα Properties > Material > Poliigon όταν επιλέγετε ένα μοντέλο και μια υποδοχή υλικού με ένα υλικό Poliigon. Εκεί, μπορείτε να προσαρμόσετε ένα υποσύνολο των ρυθμίσεων που είχατε τη στιγμή της αρχικής εισαγωγής:
Προσαρμογή του εισαγόμενου υλικού
Για να προσαρμόσετε το εισαγόμενο υλικό, ανοίξτε την καρτέλα shading και εντοπίστε την ομάδα κόμβων (node group) του υλικού. Από την έκδοση v1.6.0 και μετά, φορτώνουμε πλέον απευθείας ολόκληρο το υλικό χωρίς επιπλέον ομαδοποίηση των κόμβων υλικού. Ένα απόσπασμα αυτής της διάταξης υλικού παραδείγματος είναι διαθέσιμο παρακάτω.
Το Ambient Occlusion είναι συνδεδεμένο αλλά απενεργοποιημένο από προεπιλογή, καθώς δεν είναι ρεαλιστικό ή απαραίτητο για path traced rendering. Αυξήστε τον Factor του κόμβου color mix για να το εφαρμόσετε στο υλικό σας όταν το επιθυμείτε.
Εξάγετε αντικείμενα με υλικά για game engines, όπως για gLTF, obj ή fbx; Αποσυνδέστε τον κόμβο Ambient Occlusion για καλύτερα αποτελέσματα, καθώς διαφορετικά το αρχείο εξόδου δεν θα περιλαμβάνει το color map, ενώ άλλα maps ενδέχεται να διατηρηθούν. Δεν μπορούν όλες οι μορφές εξαγωγής να διατηρήσουν όλα τα maps.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Παλαιότερα, πριν από την έκδοση v1.6.0 του πρόσθετου, τα υλικά εισάγονταν σε αυτήν την παλαιότερη ομάδα κόμβων. Τα προϋπάρχοντα αποθηκευμένα υλικά και μοντέλα που έχουν ληφθεί από τον ιστότοπο σε μορφή blend ενδέχεται να εξακολουθούν να έχουν αυτήν την ομάδα κόμβων κατά την εισαγωγή ή την επαναχρησιμοποίηση:
Scale - Προσαρμόστε την κλίμακα του υλικού.
Aspect Ratio - Προσαρμογή για μη τετράγωνα textures, θα προσαρμοστεί αυτόματα κατά την εισαγωγή.
Translate X, Y - Μετακινήστε το texture κατά μήκος των αξόνων X, Y, που αντιστοιχούν στο UV.
Global Rotation - Περιστρέψτε το υλικό, που αντιστοιχεί στο UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Ρυθμιστικά προσαρμογής
AO Strength - Προσαρμόστε τον βαθμό επιρροής που έχει το texture του ambient occlusion.
Roughness Adj. - Προσαρμογή στο Roughness map.
Normal Strength - Προσαρμογή στην ισχύ του Normal map.
Displacement Strength - Προσαρμόστε την ισχύ του Displacement (Προεπιλογή στο ΜΗΔΕΝ!)
Displacement Mid-Level - Προσαρμόστε το μεσαίο επίπεδο του Displacement.
Bump Strength - Προσαρμόστε την ισχύ του bump map (Προεπιλογή στο 0.005)
Subsurface Multiplier - Προσαρμόστε το αποτέλεσμα του SSS map.
* Ορισμένες τιμές ενδέχεται να λείπουν ανάλογα με το υλικό που εισάγεται. Για παράδειγμα, εάν το υλικό δεν διαθέτει χάρτη SSS, δεν θα εμφανίζεται τιμή Subsurface Multiplier.
Χρήση μοντέλων
Εισαγωγή μοντέλου
Ορίστε τον 3D Cursor στην επιθυμητή τοποθεσία
Κάντε κλικ στο Import μέσα στο πρόσθετο
Δείτε το μενού F9/redo last για περισσότερες επιλογές σχετικά με τον τρόπο εισαγωγής, όπως η εισαγωγή μοντέλων ως collections ή η αλλαγή σε σύνδεση (link) μοντέλων αντί για προσάρτηση (append) (δεν ισχύει κατά την εισαγωγή LODs)
Ρυθμίσεις redo last για μοντέλα
Αμέσως μετά την εισαγωγή ενός μοντέλου, κοιτάξτε κάτω αριστερά στην 3D προβολή ή πατήστε F9 για να εμφανίσετε το μενού "redo last".
LOD - Εάν υπάρχουν διαθέσιμα LODs, εισαγάγετέ τα χρησιμοποιώντας τις παρακάτω ρυθμίσεις. Δεν είναι διαθέσιμο εάν χρησιμοποιείτε "Link .blend file". Τα LODs φορτώνουν πάντα αρχεία FBX από τον δίσκο και όχι το αρχείο blend προέλευσης, επομένως ενδέχεται να παρατηρήσετε κάποιες διαφορές στις ρυθμίσεις υλικών.
Texture - Αλλάξτε την υφή του μοντέλου που θα φορτωθεί, θα εμφανίζονται μόνο οι αναλύσεις μοντέλων που έχουν ήδη ληφθεί
Import as collection - Εάν είναι επιλεγμένο, δημιουργείται ένα collection για αυτό το μοντέλο στην αρχή των αξόνων της σκηνής και τοποθετείται ένα στιγμιότυπο (instance) αυτού του collection. Οι μελλοντικές εισαγωγές μοντέλων θα συνεχίσουν να αναφέρονται σε αυτό το υπάρχον collection αντί να πραγματοποιούν νέες εισαγωγές.
Reuse materials: - Εάν έχετε εισαγάγει ξανά αυτό το μοντέλο στο παρελθόν, επαναχρησιμοποιήστε το προηγούμενο υλικό αντί να δημιουργήσετε ένα νέο αντίγραφο
Link .blend file - Εάν είναι διαθέσιμο ένα αρχείο blend, συνδέστε ζωντανά (live link) το μοντέλο. Εάν είναι απενεργοποιημένο, όλες οι λειτουργίες θα ενεργούν όπως το "append"
Πίνακας προσαρμογής μοντέλου
Παρόμοια με τα υλικά, μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε την ανάλυση ενός μοντέλου εκ των υστέρων. Μπορείτε να επιλέξετε μόνο από αναλύσεις που είναι ήδη τοπικά διαθέσιμες από αυτόν τον πίνακα. Θα τον βρείτε στον πίνακα Properties > Object > Poliigon. Αυτός ο πίνακας είναι ορατός μόνο εάν έχει επιλεγεί ένα μοντέλο Poliigon (όπως το γονικό empty ή ένα από τα meshes του).
Χρήση HDRs
Η εισαγωγή ενός HDR θα το αναθέσει αυτόματα στον ενεργό κόσμο (world) ή θα δημιουργήσει έναν νέο αν χρειαστεί. Δεν θα βλέπετε αυτό το HDR εκτός αν μεταβείτε σε rendered mode, και μπορείτε να δείτε τη διάταξη των κόμβων (node layout) στο παράθυρο shader αφού μεταβείτε στο World. Τα HDR εισάγονται με δύο εισόδους εικόνας, ανάλογα με τις προτιμήσεις χρήστη σας
Light - Ένα αρχείο EXR υψηλού βάθους που χρησιμοποιείται για τον πραγματικό φωτισμό της σκηνής.
Background - Η εικόνα JPG που θα είναι ορατή στο background render.
HDRI redo last ρυθμίσεις
Αμέσως μετά την εισαγωγή ενός HDR, κοιτάξτε κάτω αριστερά στο 3D view ή πατήστε F9 για να εμφανίσετε το μενού "redo last".
Light Texture - Το μέγεθος ανάλυσης του EXR που θα χρησιμοποιηθεί για τον φωτισμό της σκηνής
Background Texture - Από προεπιλογή θα χρησιμοποιηθεί το Light Texture, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ένα άλλο JPG, συνήθως υψηλότερης ανάλυσης
HDR Strength - Πόσο έντονα θα φωτίζει τη σκηνή η υφή φωτισμού
Z-Rotation - Περιστρέψτε ολόκληρο το HDR χρησιμοποιώντας αυτό το ρυθμιστικό
Πίνακας προσαρμογής HDRI
Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε γρήγορα τις ίδιες ρυθμίσεις "redo last" από τον πίνακα Properties > World > Poliigon. Αυτό είναι διαθέσιμο μόνο για κόσμους που έχουν εισαχθεί μέσω Poliigon.
Ενσωμάτωση παλαιού τύπου Blender Asset Browser
Μια νέα και βελτιωμένη ενσωμάτωση του asset browser έρχεται για τους χρήστες του Blender 5.2, αντικαθιστώντας τον παλιό μηχανισμό. Μείνετε συντονισμένοι.
Από την έκδοση 1.4.0 του πρόσθετου, υπάρχει πλέον υποστήριξη για το Blender Asset Browser για τα προγράμματα pro (μη απεριόριστα). Αυτό υποστηρίζει μόνο assets που αποκτήθηκαν μετά τη χρήση του υπολοίπου assets σας σε ένα πρόγραμμα Pro limited, αυτό δεν ισχύει για δωρεάν ή απεριόριστα ληφθέντα asset.
Μόλις συγχρονίσετε τα assets που έχετε ήδη κατεβάσει, θα μπορείτε εύκολα να τα σύρετε και να τα αποθέσετε στη σκηνή σας. Τα αρχεία .blend του Poliigon για τη βιβλιοθήκη assets δημιουργούνται άμεσα, χρησιμοποιώντας τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις του χρήστη για το μέγεθος και τις παραλλαγές ρυθμίσεων που θα χρησιμοποιηθούν κατά τη δημιουργία των αρχείων. Θα παρατηρήσετε αρχεία "_LIB.blend" να εμφανίζονται δίπλα στα assets σας, γεγονός που επιτρέπει σε αυτή την ενσωμάτωση να λειτουργήσει. Όπου είναι δυνατόν, τα αρχεία μοντέλων θα συνδέονται με το αρχείο .blend προέλευσης για να αποφευχθεί η διπλοεγγραφή δεδομένων.
Δείτε την ενότητα στις προτιμήσεις χρήστη του πρόσθετου Poliigon για να ξεκινήσετε και κάντε κλικ στο "Synchronize Local Assets" για να δημιουργήσετε τη βιβλιοθήκη. Σχεδιάζεται ευρύτερη υποστήριξη για το asset browser.
Μπορείτε επίσης να συγχρονίσετε ένα asset τη φορά από το γρήγορο μενού των assets:
Λοιπές πληροφορίες
Σας συνιστούμε να αφήσετε τις δομές των αρχείων και των φακέλων όπως έχουν κατέβει χωρίς μετονομασία, για να αποφύγετε τη διακοπή των συνδέσεων με το πρόσθετο. Μπορείτε, ωστόσο, να μετακινήσετε τα assets σε υποφακέλους προϋπαρχουσών βιβλιοθηκών όσο θέλετε, καθώς το πρόσθετο θα εντοπίζει αυτούς τους φακέλους αναδρομικά από τις προστιθέμενες βιβλιοθήκες.
Θυμηθείτε να κάνετε πάντα επανεκκίνηση στο Blender μετά την εκτέλεση οποιασδήποτε ενημέρωσης του πρόσθετου.
Εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα, μπορείτε να συνομιλήσετε για βοήθεια σε αυτή τη σελίδα χρησιμοποιώντας τη φούσκα συνομιλίας για να συνδεθείτε με την ομάδα υποστήριξής μας.
































