Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση υφών ατελειών επιφάνειας Poliigon στο Cinema 4D

Πώς να εισάγετε χάρτες ατελειών επιφάνειας Poliigon στο Cinema 4D

  1. Ο ευκολότερος τρόπος για να εισάγετε χάρτες ατελειών Poliigon στο Cinema 4D είναι χρησιμοποιώντας το πρόσθετο Poliigon Cinema 4D, το οποίο θα βρείτε εδώ: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Μόλις εισάγετε τον χάρτη στη σκηνή σας, θα παρατηρήσετε ότι το πρόσθετο τον εισάγει ως ξεχωριστό υλικό, κάτι που δεν είναι αυτό που θέλουμε

  3. Επιλέξτε τον κόμβο υφής (texture node), καθώς και τυχόν κόμβους προσαρμογής που υπάρχουν (αυτό μπορεί να περιλαμβάνει έναν κόμβο invert, αν πρόκειται για παλαιότερο υλικό Poliigon που εισήχθη ως χάρτης gloss αντί για roughness) και αντιγράψτε τους

  4. Επιστρέψτε στο βασικό υλικό στο οποίο θέλετε να προσθέσετε τον χάρτη και επικολλήστε τους κόμβους σε αυτό το υλικό

  5. Εάν κάνετε εισαγωγή χειροκίνητα δημιουργώντας έναν κόμβο υφής, ανάλογα με τον επιλεγμένο renderer (για παράδειγμα V-Ray), ενδέχεται να έχετε επιλογές εισαγωγής που σας επιτρέπουν να παρακάμψετε τη διόρθωση gamma. Για έναν χάρτη Base Color/diffuse, μπορείτε να αφήσετε τη ρύθμιση στο automatic, αλλά για χάρτες roughness ή bump, θα θέλετε να το ορίσετε σε "override" ώστε να μην πραγματοποιείται διόρθωση gamma. Αυτή η διαδικασία μπορεί να διαφέρει μεταξύ των render engines, επομένως συνιστούμε να ελέγχετε τον κόμβο υφής μετά την εισαγωγή για να βεβαιωθείτε ότι εφαρμόζονται οι σωστές ρυθμίσεις χρωματικού χώρου ή gamma

Πώς να ρυθμίσετε τους χάρτες ατελειών επιφάνειας Poliigon στο Cinema 4D

Χρήση του Arnold Renderer

Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:

  1. Προσθέστε έναν κόμβο 'Layer RGBA'

  2. Συνδέστε τον κόμβο επιφάνειας του βασικού υλικού σας στην είσοδο Layer 1

  3. Συνδέστε τον κόμβο επιφάνειας της ατέλειας στην είσοδο Layer 2

  4. Ορίστε το blend mode του layer 1 σε 'Screen'

  5. Προσαρμόστε την ποσότητα 'Mix' στην επιθυμητή ένταση

Για χάρτες Bump:

  1. Προσθέστε έναν κόμβο 'Bump 2D' και τροφοδοτήστε τον χάρτη normal του βασικού υλικού στην είσοδο 'normal input' και τον χάρτη ατέλειας στην είσοδο 'bump_map'.

  2. Προσαρμόστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω του κόμβου 'Bump 2d'.

Χρήση του V-Ray Renderer

Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:

  1. Προσθέστε έναν κόμβο 'Layered' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στο Layer 1, και τον χάρτη ατέλειας επιφάνειας στο Layer 2

  2. Αλλάξτε το blend mode του πάνω layer σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)

  3. Προσαρμόστε την αδιαφάνεια (opacity) του πάνω layer για να έχετε την επιθυμητή ένταση

Για χάρτες Bump:

  1. Προσθέστε ένα V-Ray Bump Material πριν από το βασικό σας υλικό

  2. Συνδέστε το βασικό σας υλικό στην είσοδο 'Base Material'

  3. Συνδέστε τον χάρτη ατέλειας επιφάνειας στην είσοδο 'Texture Map' και ορίστε τον τύπο χάρτη σε 'Bump'

  4. Προσαρμόστε τη ρύθμιση multiplier στην επιθυμητή ένταση

Χρήση του Corona Renderer

Για όλους τους χάρτες:

  1. Στην ενότητα εισαγωγής αυτού του άρθρου βοήθειας, η Poliigon συνέστησε την αντιγραφή των κόμβων από το υλικό που δημιουργήθηκε κατά την εισαγωγή του asset ατέλειας επιφάνειας, στο βασικό σας υλικό. Ωστόσο, στο Corona μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το δημιουργημένο υλικό ως έχει.

  2. Δημιουργήστε ένα 'Layered Material'

  3. Επιλέξτε το βασικό σας υλικό για την είσοδο 'Base Material'

  4. Επιλέξτε το δημιουργημένο υλικό που περιέχει τον χάρτη ατέλειας σε ένα από τα πρόσθετα κανάλια layer

  5. Προσαρμόστε τη ρύθμιση 'Amount' στην επιθυμητή ένταση (σε αυτή τη ρύθμιση ίσως θέλετε να προσαρμόσετε την ένταση του χάρτη ατέλειας στο δικό του υλικό, πριν την προσθήκη στο layered material)

Χρήση του Octane Renderer

Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:

  1. Προσθέστε έναν κόμβο 'Composite Texture (Legacy)' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στο Input 1, και τον χάρτη ατέλειας επιφάνειας στο Input 2

  2. Αλλάξτε το blend mode του πάνω layer σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)

  3. Προσαρμόστε την αδιαφάνεια (opacity) του πάνω layer για να έχετε την επιθυμητή ένταση

Για χάρτες Bump:

  1. Συνδέστε τον χάρτη ατέλειας στην είσοδο 'bump' του υλικού, επιλέγοντας το κουμπί 'invert' ανάλογα με το αν ο χάρτης που κατεβάσατε είχε μαύρες λεπτομέρειες σε λευκό, ή λευκές λεπτομέρειες σε μαύρο

Χρήση του Redshift Renderer

Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:

  1. Προσθέστε έναν κόμβο 'Color Composite' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στην είσοδο 'Base Color', και τον κόμβο χάρτη ατέλειας στην είσοδο 'Blend Color'

  2. Αλλάξτε το blend mode του πάνω layer σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)

  3. Προσαρμόστε το blend weight στην επιθυμητή ένταση

Για χάρτες Bump:

  1. Προσθέστε έναν κόμβο 'Bump Blender' στον χώρο εργασίας σας

  2. Συνδέστε τον χάρτη normal του υλικού σας σε μία είσοδο

  3. Συνδέστε τον κόμβο χάρτη ατέλειας επιφάνειας σε μια άλλη είσοδο

  4. Ενεργοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου 'Additive' και προσαρμόστε το βάρος (weight) του layer ατέλειας στην επιθυμητή εμφάνιση

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;