Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση των overlays του Poliigon για την προσθήκη ατελειών επιφάνειας στο Maya με V-Ray

Αυτό το σεμινάριο αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου βίντεό μας, Χρήση των textures του Poliigon στο Maya με V-Ray.

Τα textures υψηλής ποιότητας είναι μόνο το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ρεαλιστικών και πιστευτών υλικών. Στον πραγματικό κόσμο τίποτα δεν είναι απόλυτα καθαρό· ακόμα και το πιο αποστειρωμένο περιβάλλον έχει ατέλειες και είναι σημαντικό να τις αναπαράγετε όταν δημιουργείτε ρεαλιστικά renders.

Λεκέδες (Smudges):

  • Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο image texture και φορτώστε το texture με τους λεκέδες (χρησιμοποιήστε τους λεκέδες σε λευκό χρώμα σε μαύρο φόντο). Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το override στις επιλογές color space, ώστε το gamma να οριστεί στο 1.0.

  • Προσθέστε έναν κόμβο Composite και συνδέστε τον αρχικό χάρτη roughness (Inverted Gloss) στην είσοδο layer1, και στη συνέχεια συνδέστε τους λεκέδες στο layer2.

  • Προσθέστε έναν κόμβο invert και συνδέστε σε αυτόν την έξοδο του composite. Τέλος, συνδέστε τον κόμβο invert στην είσοδο gloss του V-Ray Shader.

  • Εισαγάγετε ένα RGB Multiply ανάμεσα στο texture των λεκέδων και το composite.

  • Ρυθμίστε την κλίμακα (scaling) μέσω του κόμβου texture και την ένταση μέσω του κόμβου rgb multiply.

Γρατζουνιές (Scratches):

  • Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο image texture και φορτώστε το texture με τις γρατζουνιές (χρησιμοποιήστε τις λευκές γρατζουνιές σε μαύρο φόντο). Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το override στις επιλογές color space, ώστε το gamma να οριστεί στο 1.0.

  • Συνδέστε το texture με τις γρατζουνιές στην είσοδο bump του κόμβου normal map που θα πρέπει να υπάρχει ήδη.

  • Ρυθμίστε την κλίμακα (scaling) μέσω του κόμβου texture και την ένταση μέσω του κόμβου normal map.

Λήψεις:

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;