Αυτό το σεμινάριο αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου βίντεό μας, Χρήση των textures του Poliigon στο Maya με Octane.
Τα textures υψηλής ποιότητας είναι μόνο το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ρεαλιστικών και πιστευτών υλικών. Στον πραγματικό κόσμο τίποτα δεν είναι καθαρό· ακόμα και το πιο αποστειρωμένο περιβάλλον θα έχει ατέλειες και είναι σημαντικό να τις αναπαράγετε όταν δημιουργείτε ρεαλιστικά renders.
Λεκέδες:
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο image texture και φορτώστε το texture με τους λεκέδες (χρησιμοποιήστε τους λευκούς λεκέδες σε μαύρο φόντο), βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει override στις επιλογές color space ώστε το gamma να οριστεί στο 1.0.
Προσθέστε έναν κόμβο add και συνδέστε το αρχικό gloss texture στην πάνω είσοδο και τους λεκέδες στην κάτω είσοδο. Τέλος, συνδέστε την έξοδο του κόμβου add στην είσοδο Roughness του Octane Shader.
Γρατζουνιές:
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο image texture και φορτώστε το texture με τις γρατζουνιές (χρησιμοποιήστε τις μαύρες γρατζουνιές σε λευκό φόντο), βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει override στις επιλογές color space ώστε το gamma να οριστεί στο 1.0.
Συνδέστε το texture με τις γρατζουνιές στην είσοδο additional bump του Octane Shader.
Ρυθμίστε την κλίμακα μέσω του texture node και την ένταση μέσω του Octane Shader.
