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Verwendung von Poliigon MaterialX-Dateien in Unreal Engine 5

Seit Anfang dieses Jahres werden Poliigon-Materialien jetzt mit MaterialX-Unterstützung ausgeliefert.

Epic Games unterstützt MaterialX in Unreal Engine 5.1 und höher, was den Import von MaterialX-Dokumenten ermöglicht, die auf dem Standard Surface Shading-Modell basieren.

Ab Unreal Engine 5.3 können MaterialX-Inhalte zusätzlich in USD-Workflows innerhalb von Unreal referenziert werden.

Für Benutzer, die Poliigon-Materialien in Unreal 5.1+ einrichten möchten, sollte der Import von .mtlx-Dateien sofort funktionieren. Bitte beachten Sie jedoch, dass [displacementshader] in den Importeinstellungen deaktiviert werden muss.

Dokumentationen zu Unreal und MaterialX finden Sie hier:


Wenn Sie Fragen zu unseren MaterialX-Dateien haben, kontaktieren Sie uns bitte unter support@poliigon.com.

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