Seit Anfang dieses Jahres werden Poliigon-Materialien jetzt mit MaterialX-Unterstützung ausgeliefert.
Epic Games unterstützt MaterialX in Unreal Engine 5.1 und höher, was den Import von MaterialX-Dokumenten ermöglicht, die auf dem Standard Surface Shading-Modell basieren.
Ab Unreal Engine 5.3 können MaterialX-Inhalte zusätzlich in USD-Workflows innerhalb von Unreal referenziert werden.
Für Benutzer, die Poliigon-Materialien in Unreal 5.1+ einrichten möchten, sollte der Import von .mtlx-Dateien sofort funktionieren. Bitte beachten Sie jedoch, dass [displacementshader] in den Importeinstellungen deaktiviert werden muss.
Dokumentationen zu Unreal und MaterialX finden Sie hier:
Wenn Sie Fragen zu unseren MaterialX-Dateien haben, kontaktieren Sie uns bitte unter support@poliigon.com.
