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Verwendung von Poliigon assets in Houdini (Aktualisiert 2026)

Produktsupport

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX-Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So legen Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Houdini fest

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass Houdini und Ihre Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup-Fenster, um die Einstellungen zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.

So importieren Sie Poliigon-Modelle in Houdini

Um Modelle in Substance Painter zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen.

  1. Gehen Sie zu Datei > Importieren > Filmbox FBX

  2. Klicken Sie im Dialogfeld auf den Pfeil, um ein Explorer-Fenster zu öffnen und zu Ihrem entpackten Modellordner von Poliigon zu navigieren. Lassen Sie die Option 'Materials' aktiviert.

  3. Sie sollten nun Ihr importiertes Modell sehen sowie einen Subnetwork-Knoten, der dem Objekt-Fenster hinzugefügt wurde

  4. Beziehen Sie sich auf den Abschnitt unten, um Poliigon-Texturen auf Ihr importiertes Modell anzuwenden

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Houdini

  1. Gehen Sie im Objekt-Arbeitsbereich auf Hinzufügen > suchen Sie nach "material" und wählen Sie dann 'Material Network' aus (Wenn Sie ein FBX wie im obigen Abschnitt beschrieben importiert haben, fahren Sie mit Schritt 3 fort, da durch den Import bereits ein Material-Netzwerk mit einem Shader-Knoten erstellt wurde)

  2. Doppelklicken Sie auf den Objektknoten und dann auf den Material-Netzwerk-Knoten, um ihn zu öffnen

  3. Wenn Sie beim Importieren Ihres Objekts das Material-Kontrollkästchen aktiviert gelassen haben, sollten Sie bereits einen Principled Shader-Knoten sehen

  4. Gehen Sie im Einstellungsfenster des Principled Shader auf die Registerkarte Texturen und aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die relevanten Basiskarten (in diesem Fall: Base Color, Roughness, Metallic und Occlusion. Die Texturkarten von Poliigon entsprechen exakt den Houdini-Texturnamen, mit Ausnahme von Occlusion, das Poliigon als Ambient Occlusion bezeichnet)

  5. Gehen Sie zur Registerkarte Bump & Normals, aktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie dann auf den Pfeil, um zur heruntergeladenen Poliigon-Normal-Map zu navigieren

  6. Für Displacement gehen Sie zur Registerkarte Displacement, aktivieren Sie das Kontrollkästchen für Textur-Displacement und klicken Sie dann auf den Pfeil, um zur heruntergeladenen Poliigon-Displacement-Map zu navigieren

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Houdini

  1. Wählen Sie bei aktivem Standard-OBJ-Kontext 'Environment light' aus dem Menü 'Lights and Cameras'.

  2. Das Einstellungsmenü für das Environment Light ist aktiv, sobald es zum OBJ-Kontext hinzugefügt wurde. Verwenden Sie das Pfeilsymbol, um zu Ihrem heruntergeladenen Poliigon-HDRI zu navigieren. Wenn Sie das HDRI zusätzlich zur Beleuchtung der Szene als Hintergrund sehen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen für 'Render Light Geometry'

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