Produktsupport
Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: Volle Unterstützung
So legen Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Houdini fest
Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.
Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.
Stellen Sie sicher, dass Houdini und Ihre Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup-Fenster, um die Einstellungen zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.
So importieren Sie Poliigon-Modelle in Houdini
Um Modelle in Substance Painter zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen.
Gehen Sie zu Datei > Importieren > Filmbox FBX
Klicken Sie im Dialogfeld auf den Pfeil, um ein Explorer-Fenster zu öffnen und zu Ihrem entpackten Modellordner von Poliigon zu navigieren. Lassen Sie die Option 'Materials' aktiviert.
Sie sollten nun Ihr importiertes Modell sehen sowie einen Subnetwork-Knoten, der dem Objekt-Fenster hinzugefügt wurde
Beziehen Sie sich auf den Abschnitt unten, um Poliigon-Texturen auf Ihr importiertes Modell anzuwenden
So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Houdini
Gehen Sie im Objekt-Arbeitsbereich auf Hinzufügen > suchen Sie nach "material" und wählen Sie dann 'Material Network' aus (Wenn Sie ein FBX wie im obigen Abschnitt beschrieben importiert haben, fahren Sie mit Schritt 3 fort, da durch den Import bereits ein Material-Netzwerk mit einem Shader-Knoten erstellt wurde)
Doppelklicken Sie auf den Objektknoten und dann auf den Material-Netzwerk-Knoten, um ihn zu öffnen
Wenn Sie beim Importieren Ihres Objekts das Material-Kontrollkästchen aktiviert gelassen haben, sollten Sie bereits einen Principled Shader-Knoten sehen
Gehen Sie im Einstellungsfenster des Principled Shader auf die Registerkarte Texturen und aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die relevanten Basiskarten (in diesem Fall: Base Color, Roughness, Metallic und Occlusion. Die Texturkarten von Poliigon entsprechen exakt den Houdini-Texturnamen, mit Ausnahme von Occlusion, das Poliigon als Ambient Occlusion bezeichnet)
Gehen Sie zur Registerkarte Bump & Normals, aktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie dann auf den Pfeil, um zur heruntergeladenen Poliigon-Normal-Map zu navigieren
Für Displacement gehen Sie zur Registerkarte Displacement, aktivieren Sie das Kontrollkästchen für Textur-Displacement und klicken Sie dann auf den Pfeil, um zur heruntergeladenen Poliigon-Displacement-Map zu navigieren
So importieren Sie Poliigon HDRIs in Houdini
Wählen Sie bei aktivem Standard-OBJ-Kontext 'Environment light' aus dem Menü 'Lights and Cameras'.
Das Einstellungsmenü für das Environment Light ist aktiv, sobald es zum OBJ-Kontext hinzugefügt wurde. Verwenden Sie das Pfeilsymbol, um zu Ihrem heruntergeladenen Poliigon-HDRI zu navigieren. Wenn Sie das HDRI zusätzlich zur Beleuchtung der Szene als Hintergrund sehen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen für 'Render Light Geometry'
