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Gebäudefassaden-Materialien

Im Jahr 2026 hat 〘Poliigon〙 neue Materialien für Gebäudefassaden veröffentlicht. Die Dokumentation zu diesen Materialien finden Sie unten:

Skalierung, Auflösung & Texel-Dichte

Bei den Materialien für Gebäudefassaden handelt es sich um Scans ganzer Gebäudeseiten im Format von etwa 24x24m. Diese Materialien werden mit einer Auflösung von bis zu 16k (16384x16384) angeboten. Die asset-Seiten für Gebäudefassaden enthalten aktualisierte Beschreibungen, einschließlich Informationen zur neuen Texturauflösung und Texel-Dichte.

Textur-Maps

Zusätzlich zu den standardmäßigen PBR-Maps, die mit unseren 2,5m-Materialien geliefert werden, enthalten diese Materialien die folgenden Maps:

KI-Emissions-Map

Definiert Bereiche der Oberfläche, die selbstleuchtend erscheinen, und verwendet ein KI-generiertes Muster, um ein internes Leuchten wie bei Lichtern, Bildschirmen oder Beschilderungen zu simulieren.

Gekennzeichnet als Dateien, die auf _Emission enden. Verfügbar in den Dateiformaten JPG, PNG und TIFF.

Spezifikationen:

  • JPG & PNG

    • 8 Bit pro Kanal

    • 3 Kanäle: RGB

    • sRGB-Farbraum

    • 2.2 Gamma-Kodierung

  • TIF

    • 16 Bit pro Kanal

    • 3 Kanäle: RGB

    • sRGB-Farbraum

    • 2.2 Gamma-Kodierung

ID-Map

Example PBR texture ID map

Definiert farbcodierte Masken, um Bereiche der Oberfläche für schnelle Farb- oder Materialänderungen zu isolieren.

Gekennzeichnet als Dateien, die auf _ID enden. Verfügbar in den Dateiformaten JPG, PNG und TIFF.

Spezifikationen:

  • JPG & PNG

    • 8 Bit pro Kanal

    • 3 Kanäle: RGB

    • sRGB-Farbraum

    • 2.2 Gamma-Kodierung

  • TIF

    • 16 Bit pro Kanal

    • 3 Kanäle: RGB

    • sRGB-Farbraum

    • 2.2 Gamma-Kodierung

Verwendung

Bei der Arbeit mit diesen Materialien ist zu beachten, dass sich die Standard-Displacement-Werte von unseren 2,5m-Materialien unterscheiden. Wenn diese Materialien über eines unserer Software-Plugins importiert werden, kann das Displacement standardmäßig sehr niedrig sein, sodass eine manuelle Anpassung an Ihre Szene erforderlich sein kann.

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